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e46a346d20
...
a1bdb6add3
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| a1bdb6add3 | |||
| 0063a2ede5 |
@@ -199,9 +199,10 @@ void Title::update()
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||||
{
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||||
// Sección 1 - Titulo desplazandose
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||||
case TITLE_SECTION_1:
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||||
{ // Actualiza los objetos
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||||
coffeeBitmap->update();
|
||||
crisisBitmap->update();
|
||||
{
|
||||
// Actualiza los objetos
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||||
mCoffeeBitmap->update();
|
||||
mCrisisBitmap->update();
|
||||
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||||
// Si los objetos han llegado a su destino, cambiamos de Sección
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||||
if (coffeeBitmap->hasFinished() && crisisBitmap->hasFinished())
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||||
@@ -209,9 +210,12 @@ void Title::update()
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||||
section.subsection = TITLE_SECTION_2;
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||||
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||||
// Pantallazo blanco
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||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
SDL_RenderPresent(renderer);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||
SDL_RenderPresent(mRenderer);
|
||||
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||||
// Reproduce el efecto sonoro
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||||
JA_PlaySound(mSound);
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||||
}
|
||||
}
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||||
break;
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||||
@@ -219,6 +223,23 @@ void Title::update()
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||||
// Sección 2 - Titulo vibrando
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||||
case TITLE_SECTION_2:
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||||
{
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||||
// Agita la pantalla
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||||
static const int v[] = {-1, 1, -1, 1, -1, 1, -1, 1, -1, 1, -1, 1, -1, 1, 0};
|
||||
static const int a = mCoffeeBitmap->getPosX();
|
||||
static const int b = mCrisisBitmap->getPosX();
|
||||
static int step = 0;
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||||
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||||
mCoffeeBitmap->setPosX(a + v[step / 3]);
|
||||
mCrisisBitmap->setPosX(b + v[step / 3]);
|
||||
mDustBitmapR->update();
|
||||
mDustBitmapL->update();
|
||||
|
||||
step++;
|
||||
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||||
if (step == 33)
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||||
{
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||||
mSection.subsection = TITLE_SECTION_3;
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||||
}
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||||
}
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||||
break;
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||||
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||||
@@ -419,13 +440,24 @@ void Title::render()
|
||||
// Sección 1 - Titulo desplazandose
|
||||
case TITLE_SECTION_1:
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||||
{
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||||
screen->start(); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
screen->clean(bgColor); // Limpia la pantalla
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, background, &backgroundWindow, nullptr); // Dibuja el tileado de fondo
|
||||
gradient->render(); // Dibuja el degradado
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||||
coffeeBitmap->render(); // Dibuja los objetos
|
||||
crisisBitmap->render(); // Dibuja los objetos
|
||||
screen->blit(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
mScreen->start();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
mScreen->clean(bgColor);
|
||||
|
||||
// Dibuja el tileado de fondo
|
||||
SDL_RenderCopy(mRenderer, mBackground, &mBackgroundWindow, nullptr);
|
||||
|
||||
// Dibuja el degradado
|
||||
mGradient->render();
|
||||
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
mCoffeeBitmap->render();
|
||||
mCrisisBitmap->render();
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
mScreen->blit();
|
||||
}
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||||
break;
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||||
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