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8f33308f8d
...
a5c72a0f65
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| a5c72a0f65 | |||
| ca464b2e81 | |||
| f26ecbd969 | |||
| 018bb68f9a | |||
| f36ff3d7fe |
@@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
#!/bin/bash
|
||||
|
||||
valgrind --suppressions=valgrind_exceptions --leak-check=full ~/coffee_crisis_arcade_edition/coffee_crisis_arcade_edition_debug > ~/coffee_crisis_arcade_edition/debug.txt 2>&1
|
||||
0
linux-utils/go.sh → linux_utils/build_time_tracker.sh
Executable file → Normal file
0
linux-utils/go.sh → linux_utils/build_time_tracker.sh
Executable file → Normal file
2
linux-utils/check-includes.sh → linux_utils/check_includes.sh
Executable file → Normal file
2
linux-utils/check-includes.sh → linux_utils/check_includes.sh
Executable file → Normal file
@@ -5,6 +5,6 @@ SOURCEPATH=../source/
|
||||
for i in "$SOURCEPATH"/*.cpp
|
||||
do
|
||||
include-what-you-use -D DEBUG -D VERBOSE -std=c++20 -Wall "$i"
|
||||
read -p "Presiona cualquier tecla para continuar..."
|
||||
read -r -p "Presiona cualquier tecla para continuar..."
|
||||
clear
|
||||
done
|
||||
14
linux_utils/cppcheck_run.sh
Normal file
14
linux_utils/cppcheck_run.sh
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
#!/bin/bash
|
||||
|
||||
# warning,style,performance
|
||||
#cppcheck --force --enable=warning,style,performance --std=c++20 \
|
||||
# --suppressions-list=/home/sergio/gitea/coffee_crisis_arcade_edition/linux-utils/cppcheck_suppressions \
|
||||
# /home/sergio/gitea/coffee_crisis_arcade_edition/source/ \
|
||||
# 2>/home/sergio/cppcheck-result-warning-style-performance
|
||||
|
||||
# all
|
||||
cppcheck --force --enable=all -I /usr/include --std=c++20 \
|
||||
--suppress=missingIncludeSystem \
|
||||
--suppressions-list=/home/sergio/gitea/coffee_crisis_arcade_edition/linux-utils/cppcheck_suppressions \
|
||||
/home/sergio/gitea/coffee_crisis_arcade_edition/source/ \
|
||||
2>/home/sergio/cppcheck-result-all
|
||||
4
linux_utils/cppcheck_suppressions
Normal file
4
linux_utils/cppcheck_suppressions
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
*:/home/sergio/gitea/coffee_crisis_arcade_edition/source/stb*
|
||||
*:/home/sergio/gitea/coffee_crisis_arcade_edition/source/gif.c
|
||||
*:/home/sergio/gitea/coffee_crisis_arcade_edition/source/jail*
|
||||
*:/usr/include/*
|
||||
0
linux-utils/include-what-you-use → linux_utils/include-what-you-use
Executable file → Normal file
0
linux-utils/include-what-you-use → linux_utils/include-what-you-use
Executable file → Normal file
6
linux_utils/run_valgrind.sh
Normal file
6
linux_utils/run_valgrind.sh
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
#!/bin/bash
|
||||
|
||||
valgrind --suppressions=valgrind_exceptions \
|
||||
--leak-check=full \
|
||||
~/coffee_crisis_arcade_edition/coffee_crisis_arcade_edition_debug \
|
||||
> ~/coffee_crisis_arcade_edition/debug.txt 2>&1
|
||||
@@ -8,9 +8,8 @@
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
|
||||
// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
|
||||
Animations loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
AnimationsFileBuffer loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
{
|
||||
std::vector<std::string> buffer;
|
||||
std::ifstream file(file_path);
|
||||
if (!file)
|
||||
{
|
||||
@@ -18,12 +17,14 @@ Animations loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::string line;
|
||||
printWithDots("Animation : ", file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1), "[ LOADED ]");
|
||||
|
||||
std::vector<std::string> buffer;
|
||||
std::string line;
|
||||
while (std::getline(file, line))
|
||||
{
|
||||
buffer.push_back(line);
|
||||
if (!line.empty())
|
||||
buffer.push_back(line);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return buffer;
|
||||
@@ -31,30 +32,25 @@ Animations loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path)
|
||||
: MovingSprite(texture),
|
||||
current_animation_(0)
|
||||
: MovingSprite(texture)
|
||||
{
|
||||
// Carga las animaciones
|
||||
if (!file_path.empty())
|
||||
{
|
||||
animations_ = loadFromFile(file_path);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const Animations &animations)
|
||||
: MovingSprite(texture),
|
||||
current_animation_(0)
|
||||
{
|
||||
if (!animations.empty())
|
||||
{
|
||||
loadFromVector(animations);
|
||||
AnimationsFileBuffer v = loadAnimationsFromFile(file_path);
|
||||
loadFromAnimationsFileBuffer(v);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
: MovingSprite(texture),
|
||||
current_animation_(0) {}
|
||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const AnimationsFileBuffer &animations)
|
||||
: MovingSprite(texture)
|
||||
{
|
||||
if (!animations.empty())
|
||||
{
|
||||
loadFromAnimationsFileBuffer(animations);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
|
||||
int AnimatedSprite::getIndex(const std::string &name)
|
||||
@@ -249,255 +245,91 @@ void AnimatedSprite::resetAnimation()
|
||||
animations_[current_animation_].completed = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un fichero
|
||||
std::vector<Animation> AnimatedSprite::loadFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
// Carga la animación desde un vector de cadenas
|
||||
void AnimatedSprite::loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer &source)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
std::vector<Animation> animations;
|
||||
auto frame_width = 1;
|
||||
auto frame_height = 1;
|
||||
int frame_width = 1;
|
||||
int frame_height = 1;
|
||||
int frames_per_row = 1;
|
||||
int max_tiles = 1;
|
||||
|
||||
std::ifstream file(file_path);
|
||||
std::string line;
|
||||
|
||||
// El fichero se puede abrir
|
||||
if (file.good())
|
||||
size_t index = 0;
|
||||
while (index < source.size())
|
||||
{
|
||||
// Procesa el fichero linea a linea
|
||||
std::cout << "Animation loaded: " << getFileName(file_path) << std::endl;
|
||||
while (std::getline(file, line))
|
||||
std::string line = source.at(index);
|
||||
|
||||
// Parsea el fichero para buscar variables y valores
|
||||
if (line != "[animation]")
|
||||
{
|
||||
auto max_tiles = 1;
|
||||
auto frames_per_row = 1;
|
||||
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
|
||||
if (line == "[animation]")
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
size_t pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (pos != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
Animation animation = Animation();
|
||||
std::string key = line.substr(0, pos);
|
||||
int value = std::stoi(line.substr(pos + 1));
|
||||
if (key == "frame_width")
|
||||
frame_width = value;
|
||||
else if (key == "frame_height")
|
||||
frame_height = value;
|
||||
else
|
||||
std::cout << "Warning: unknown parameter " << key << std::endl;
|
||||
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
std::getline(file, line);
|
||||
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
int pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (pos != static_cast<int>(line.npos))
|
||||
{
|
||||
if (line.substr(0, pos) == "name")
|
||||
{
|
||||
animation.name = line.substr(pos + 1, line.length());
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
|
||||
{
|
||||
animation.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
|
||||
{
|
||||
animation.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
|
||||
{
|
||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
||||
std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
std::string tmp;
|
||||
SDL_Rect rect = {0, 0, frame_width, frame_height};
|
||||
while (getline(ss, tmp, ','))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
|
||||
const auto num_tile = std::stoi(tmp) > max_tiles ? 0 : std::stoi(tmp);
|
||||
rect.x = (num_tile % frames_per_row) * frame_width;
|
||||
rect.y = (num_tile / frames_per_row) * frame_height;
|
||||
animation.frames.push_back(rect);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: file " << getFileName(file_path).c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while (line != "[/animation]");
|
||||
|
||||
// Añade la animación al vector de animaciones
|
||||
animations.push_back(animation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
|
||||
if (line != "[animation]")
|
||||
{
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
size_t pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (pos != line.npos)
|
||||
{
|
||||
if (line.substr(0, pos) == "frame_width")
|
||||
{
|
||||
frame_width = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_height")
|
||||
{
|
||||
frame_height = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: file " << getFileName(file_path) << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos) << "\"" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
frames_per_row = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||
|
||||
const auto w = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||
const auto h = texture_->getHeight() / frame_height;
|
||||
max_tiles = w * h;
|
||||
}
|
||||
frames_per_row = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||
const int w = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||
const int h = texture_->getHeight() / frame_height;
|
||||
max_tiles = w * h;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
file.close();
|
||||
}
|
||||
// El fichero no se puede abrir
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: Unable to open " << getFileName(file_path).c_str() << " file" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pone un valor por defecto
|
||||
setWidth(frame_width);
|
||||
setHeight(frame_height);
|
||||
|
||||
return animations;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un vector
|
||||
bool AnimatedSprite::loadFromVector(const Animations &source)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
auto frames_per_row = 0;
|
||||
auto frame_width = 0;
|
||||
auto frame_height = 0;
|
||||
auto max_tiles = 0;
|
||||
|
||||
// Indicador de éxito en el proceso
|
||||
auto success = true;
|
||||
std::string line;
|
||||
|
||||
// Recorre todo el vector
|
||||
auto index = 0;
|
||||
while (index < (int)source.size())
|
||||
{
|
||||
// Lee desde el vector
|
||||
line = source.at(index);
|
||||
|
||||
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
|
||||
if (line == "[animation]")
|
||||
{
|
||||
Animation animation = Animation();
|
||||
|
||||
Animation animation;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
// Aumenta el indice para leer la siguiente linea
|
||||
index++;
|
||||
line = source.at(index);
|
||||
size_t pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
int pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (pos != static_cast<int>(line.npos))
|
||||
if (pos != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
if (line.substr(0, pos) == "name")
|
||||
{
|
||||
animation.name = line.substr(pos + 1, line.length());
|
||||
}
|
||||
std::string key = line.substr(0, pos);
|
||||
std::string value = line.substr(pos + 1);
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
|
||||
{
|
||||
animation.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
|
||||
{
|
||||
animation.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
|
||||
if (key == "name")
|
||||
animation.name = value;
|
||||
else if (key == "speed")
|
||||
animation.speed = std::stoi(value);
|
||||
else if (key == "loop")
|
||||
animation.loop = std::stoi(value);
|
||||
else if (key == "frames")
|
||||
{
|
||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
||||
std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
std::stringstream ss(value);
|
||||
std::string tmp;
|
||||
SDL_Rect rect = {0, 0, frame_width, frame_height};
|
||||
while (getline(ss, tmp, ','))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
|
||||
const int num_tile = std::stoi(tmp) > max_tiles ? 0 : std::stoi(tmp);
|
||||
rect.x = (num_tile % frames_per_row) * frame_width;
|
||||
rect.y = (num_tile / frames_per_row) * frame_height;
|
||||
animation.frames.push_back(rect);
|
||||
const int num_tile = std::stoi(tmp);
|
||||
if (num_tile <= max_tiles)
|
||||
{
|
||||
rect.x = (num_tile % frames_per_row) * frame_width;
|
||||
rect.y = (num_tile / frames_per_row) * frame_height;
|
||||
animation.frames.emplace_back(rect);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
std::cout << "Warning: unknown parameter " << key << std::endl;
|
||||
}
|
||||
} while (line != "[/animation]");
|
||||
|
||||
// Añade la animación al vector de animaciones
|
||||
animations_.push_back(animation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
int pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (pos != (int)line.npos)
|
||||
{
|
||||
if (line.substr(0, pos) == "frames_per_row")
|
||||
{
|
||||
frames_per_row = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_width")
|
||||
{
|
||||
frame_width = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_height")
|
||||
{
|
||||
frame_height = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Normaliza valores
|
||||
if (frames_per_row == 0 && frame_width > 0)
|
||||
{
|
||||
frames_per_row = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (max_tiles == 0 && frame_width > 0 && frame_height > 0)
|
||||
{
|
||||
const int w = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||
const int h = texture_->getHeight() / frame_height;
|
||||
max_tiles = w * h;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
animations_.emplace_back(animation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Una vez procesada la linea, aumenta el indice para pasar a la siguiente
|
||||
@@ -507,6 +339,4 @@ bool AnimatedSprite::loadFromVector(const Animations &source)
|
||||
// Pone un valor por defecto
|
||||
setWidth(frame_width);
|
||||
setHeight(frame_height);
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
@@ -21,32 +21,30 @@ struct Animation
|
||||
Animation() : name(std::string()), speed(5), loop(0), completed(false), current_frame(0), counter(0) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
using Animations = std::vector<std::string>;
|
||||
using AnimationsFileBuffer = std::vector<std::string>;
|
||||
|
||||
// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
|
||||
Animations loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path);
|
||||
AnimationsFileBuffer loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path);
|
||||
|
||||
class AnimatedSprite : public MovingSprite
|
||||
{
|
||||
protected:
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<Animation> animations_; // Vector con las diferentes animaciones
|
||||
int current_animation_; // Animacion activa
|
||||
int current_animation_ = 0; // Animacion activa
|
||||
|
||||
// Calcula el frame correspondiente a la animación actual
|
||||
void animate();
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un fichero
|
||||
std::vector<Animation> loadFromFile(const std::string &file_path);
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un vector
|
||||
bool loadFromVector(const Animations &source);
|
||||
// Carga la animación desde un vector de cadenas
|
||||
void loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer &source);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path);
|
||||
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const Animations &animations);
|
||||
explicit AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const AnimationsFileBuffer &animations);
|
||||
explicit AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
: MovingSprite(texture) {}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
virtual ~AnimatedSprite() = default;
|
||||
|
||||
@@ -13,10 +13,17 @@ Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16
|
||||
pos_y_(y),
|
||||
vel_x_(vel_x),
|
||||
being_created_(creation_timer > 0),
|
||||
blinking_(false),
|
||||
enabled_(true),
|
||||
invulnerable_(creation_timer > 0),
|
||||
stopped_(true),
|
||||
visible_(true),
|
||||
creation_counter_(creation_timer),
|
||||
creation_counter_ini_(creation_timer),
|
||||
stopped_counter_(0),
|
||||
kind_(kind),
|
||||
counter_(0),
|
||||
travel_y_(1.0f),
|
||||
speed_(speed)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -220,9 +227,23 @@ Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Valores para el efecto de rebote
|
||||
bouncing_.enabled = false;
|
||||
bouncing_.counter = 0;
|
||||
bouncing_.speed = 2;
|
||||
bouncing_.zoomW = 1.0f;
|
||||
bouncing_.zoomH = 1.0f;
|
||||
bouncing_.despX = 0.0f;
|
||||
bouncing_.despY = 0.0f;
|
||||
bouncing_.w = {1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.95f, 0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.02f, 1.05f, 1.02f};
|
||||
bouncing_.h = {0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.05f, 1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.98f, 0.95f, 0.98f};
|
||||
|
||||
// Configura el sprite
|
||||
sprite_->setPos({static_cast<int>(pos_x_), static_cast<int>(pos_y_), width_, height_});
|
||||
|
||||
// Tamaño del circulo de colisión
|
||||
collider_.r = width_ / 2;
|
||||
|
||||
// Alinea el circulo de colisión con el objeto
|
||||
updateColliders();
|
||||
}
|
||||
@@ -705,8 +726,8 @@ Circle &Balloon::getCollider()
|
||||
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto globo
|
||||
void Balloon::updateColliders()
|
||||
{
|
||||
collider_.x = static_cast<int>(pos_x_ + collider_.r);
|
||||
collider_.y = static_cast<int>(pos_y_ + collider_.r);
|
||||
collider_.x = Uint16(pos_x_ + collider_.r);
|
||||
collider_.y = pos_y_ + collider_.r;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene le valor de la variable
|
||||
|
||||
@@ -74,53 +74,49 @@ private:
|
||||
// Estructura para las variables para el efecto de los rebotes
|
||||
struct Bouncing
|
||||
{
|
||||
bool enabled = false; // Si el efecto está activo
|
||||
Uint8 counter = 0; // Countador para el efecto
|
||||
Uint8 speed = 2; // Velocidad a la que transcurre el efecto
|
||||
float zoomW = 1.0f; // Zoom aplicado a la anchura
|
||||
float zoomH = 1.0f; // Zoom aplicado a la altura
|
||||
float despX = 0.0f; // Desplazamiento de pixeles en el eje X antes de pintar el objeto con zoom
|
||||
float despY = 0.0f; // Desplazamiento de pixeles en el eje Y antes de pintar el objeto con zoom
|
||||
|
||||
std::vector<float> w = {1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.95f, 0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.02f, 1.05f, 1.02f}; // Vector con los valores de zoom para el ancho del globo
|
||||
std::vector<float> h = {0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.05f, 1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.98f, 0.95f, 0.98f}; // Vector con los valores de zoom para el alto del globo
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
Bouncing() {}
|
||||
bool enabled; // Si el efecto está activo
|
||||
Uint8 counter; // Countador para el efecto
|
||||
Uint8 speed; // Velocidad a la que transcurre el efecto
|
||||
float zoomW; // Zoom aplicado a la anchura
|
||||
float zoomH; // Zoom aplicado a la altura
|
||||
float despX; // Desplazamiento de pixeles en el eje X antes de pintar el objeto con zoom
|
||||
float despY; // Desplazamiento de pixeles en el eje Y antes de pintar el objeto con zoom
|
||||
std::vector<float> w; // Vector con los valores de zoom para el ancho del globo
|
||||
std::vector<float> h; // Vector con los valores de zoom para el alto del globo
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite del objeto globo
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
float pos_x_; // Posición en el eje X
|
||||
float pos_y_; // Posición en el eje Y
|
||||
Uint8 width_; // Ancho
|
||||
Uint8 height_; // Alto
|
||||
float vel_x_; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||
float vel_y_; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||
float gravity_; // Aceleración en el eje Y. Modifica la velocidad
|
||||
float default_vel_y_; // Velocidad inicial que tienen al rebotar contra el suelo
|
||||
float max_vel_y_; // Máxima velocidad que puede alcanzar el objeto en el eje Y
|
||||
bool being_created_; // Indica si el globo se está creando
|
||||
bool blinking_ = false; // Indica si el globo está intermitente
|
||||
bool enabled_ = true; // Indica si el globo esta activo
|
||||
bool invulnerable_; // Indica si el globo es invulnerable
|
||||
bool stopped_ = true; // Indica si el globo está parado
|
||||
bool visible_ = true; // Indica si el globo es visible
|
||||
Circle collider_ = Circle(0, 0, width_ / 2); // Circulo de colisión del objeto
|
||||
Uint16 creation_counter_; // Temporizador para controlar el estado "creandose"
|
||||
Uint16 creation_counter_ini_; // Valor inicial para el temporizador para controlar el estado "creandose"
|
||||
Uint16 score_; // Puntos que da el globo al ser destruido
|
||||
Uint16 stopped_counter_ = 0; // Contador para controlar el estado "parado"
|
||||
Uint8 kind_; // Tipo de globo
|
||||
Uint8 menace_; // Cantidad de amenaza que genera el globo
|
||||
Uint32 counter_ = 0; // Contador interno
|
||||
float travel_y_ = 1.0f; // Distancia que ha de recorrer el globo en el eje Y antes de que se le aplique la gravedad
|
||||
float speed_; // Velocidad a la que se mueven los globos
|
||||
Uint8 size_; // Tamaño del globo
|
||||
Uint8 power_; // Cantidad de poder que alberga el globo
|
||||
Bouncing bouncing_ = Bouncing(); // Contiene las variables para el efecto de rebote
|
||||
float pos_x_; // Posición en el eje X
|
||||
float pos_y_; // Posición en el eje Y
|
||||
Uint8 width_; // Ancho
|
||||
Uint8 height_; // Alto
|
||||
float vel_x_; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||
float vel_y_; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||
float gravity_; // Aceleración en el eje Y. Modifica la velocidad
|
||||
float default_vel_y_; // Velocidad inicial que tienen al rebotar contra el suelo
|
||||
float max_vel_y_; // Máxima velocidad que puede alcanzar el objeto en el eje Y
|
||||
bool being_created_; // Indica si el globo se está creando
|
||||
bool blinking_; // Indica si el globo está intermitente
|
||||
bool enabled_; // Indica si el globo esta activo
|
||||
bool invulnerable_; // Indica si el globo es invulnerable
|
||||
bool stopped_; // Indica si el globo está parado
|
||||
bool visible_; // Indica si el globo es visible
|
||||
Circle collider_; // Circulo de colisión del objeto
|
||||
Uint16 creation_counter_; // Temporizador para controlar el estado "creandose"
|
||||
Uint16 creation_counter_ini_; // Valor inicial para el temporizador para controlar el estado "creandose"
|
||||
Uint16 score_; // Puntos que da el globo al ser destruido
|
||||
Uint16 stopped_counter_; // Contador para controlar el estado "parado"
|
||||
Uint8 kind_; // Tipo de globo
|
||||
Uint8 menace_; // Cantidad de amenaza que genera el globo
|
||||
Uint32 counter_; // Contador interno
|
||||
float travel_y_; // Distancia que ha de recorrer el globo en el eje Y antes de que se le aplique la gravedad
|
||||
float speed_; // Velocidad a la que se mueven los globos
|
||||
Uint8 size_; // Tamaño del globo
|
||||
Uint8 power_; // Cantidad de poder que alberga el globo
|
||||
Bouncing bouncing_; // Contiene las variables para el efecto de rebote
|
||||
|
||||
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto globo
|
||||
void updateColliders();
|
||||
|
||||
@@ -111,7 +111,7 @@ std::shared_ptr<TextFile> Resource::getTextFile(const std::string &name)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la animación a partir de un nombre
|
||||
Animations &Resource::getAnimation(const std::string &name)
|
||||
AnimationsFileBuffer &Resource::getAnimation(const std::string &name)
|
||||
{
|
||||
auto it = std::find_if(animations_.begin(), animations_.end(), [&name](auto &a)
|
||||
{ return a.name == name; });
|
||||
|
||||
@@ -57,11 +57,11 @@ struct ResourceTextFile
|
||||
// Estructura para almacenar ficheros animaciones y su nombre
|
||||
struct ResourceAnimation
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre del fichero
|
||||
Animations animation; // Objeto con las animaciones
|
||||
std::string name; // Nombre del fichero
|
||||
AnimationsFileBuffer animation; // Objeto con las animaciones
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ResourceAnimation(const std::string &name, const Animations &animation)
|
||||
ResourceAnimation(const std::string &name, const AnimationsFileBuffer &animation)
|
||||
: name(name), animation(animation) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -130,7 +130,7 @@ public:
|
||||
std::shared_ptr<TextFile> getTextFile(const std::string &name);
|
||||
|
||||
// Obtiene la animación a partir de un nombre
|
||||
Animations &getAnimation(const std::string &name);
|
||||
AnimationsFileBuffer &getAnimation(const std::string &name);
|
||||
|
||||
// Obtiene el fichero con los datos para el modo demostración a partir de un çindice
|
||||
DemoData &getDemoData(int index);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
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