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f11469d06b
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5581034487
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 5581034487 | |||
| ae6477c2ea | |||
| c31bfc6cae | |||
| 5a5bbf7f73 |
4
Makefile
4
Makefile
@@ -6,6 +6,10 @@ windows:
|
||||
g++ $(source) -std=c++11 -Wall -Os -lmingw32 -lws2_32 -lSDL2main -lSDL2 -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -static-libstdc++ -Wl,-subsystem,windows -o "$(executable).exe"
|
||||
strip -s -R .comment -R .gnu.version "$(executable).exe" --strip-unneeded
|
||||
|
||||
windows_debug:
|
||||
@echo off
|
||||
g++ $(source) -D DEBUG -std=c++11 -Wall -lmingw32 -lws2_32 -lSDL2main -lSDL2 -static-libstdc++ -o "$(executable)_debug.exe"
|
||||
|
||||
macos:
|
||||
clang++ $(source) -std=c++11 -Wall -Os -lSDL2 -ffunction-sections -fdata-sections -o "$(executable)"
|
||||
|
||||
|
||||
10
main.cpp
10
main.cpp
@@ -97,6 +97,13 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
||||
input->bindKey(INPUT_DOWN, SDL_SCANCODE_DOWN);
|
||||
input->bindKey(INPUT_LEFT, SDL_SCANCODE_LEFT);
|
||||
input->bindKey(INPUT_RIGHT, SDL_SCANCODE_RIGHT);
|
||||
string controllerName = "";
|
||||
int numControllers = input->getNumControllers();
|
||||
if (numControllers > 0)
|
||||
{
|
||||
// Obtiene el nombre del primer mando conectado
|
||||
controllerName = input->getControllerName(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa el texto
|
||||
Text *text = new Text(asset->get("smb2.txt"), asset->get("smb2.png"), renderer);
|
||||
@@ -270,7 +277,8 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
||||
text->disableZoom();
|
||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 7, "Pulsa 'N' para mostrar", 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_STROKE, options->screen.nativeWidth / 2, text->getCharacterSize() * 8, "una notificacion", 1, {240, 240, 240}, 1, {0, 0, 192});
|
||||
debugText->writeCentered(options->screen.nativeWidth / 2, options->screen.nativeHeight / 2, inputPressed);
|
||||
debugText->writeCentered(options->screen.nativeWidth / 2, options->screen.nativeHeight / 2, controllerName);
|
||||
debugText->writeCentered(options->screen.nativeWidth / 2, (options->screen.nativeHeight / 2) + debugText->getCharacterSize(), inputPressed);
|
||||
|
||||
// Vuelca el buffer en pantalla
|
||||
screen->blit();
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#include "animatedsprite.h"
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un fichero
|
||||
animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath, bool verbose)
|
||||
animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, string filePath, bool verbose)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
animatedSprite_t as;
|
||||
@@ -11,9 +11,9 @@ animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath, b
|
||||
int frameHeight = 0;
|
||||
int maxTiles = 0;
|
||||
|
||||
const std::string filename = filePath.substr(filePath.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
std::ifstream file(filePath);
|
||||
std::string line;
|
||||
const string filename = filePath.substr(filePath.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
ifstream file(filePath);
|
||||
string line;
|
||||
|
||||
// El fichero se puede abrir
|
||||
if (file.good())
|
||||
@@ -21,9 +21,9 @@ animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath, b
|
||||
// Procesa el fichero linea a linea
|
||||
if (verbose)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Animation loaded: " << filename << std::endl;
|
||||
cout << "Animation loaded: " << filename << endl;
|
||||
}
|
||||
while (std::getline(file, line))
|
||||
while (getline(file, line))
|
||||
{
|
||||
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
|
||||
if (line == "[animation]")
|
||||
@@ -35,7 +35,7 @@ animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath, b
|
||||
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
std::getline(file, line);
|
||||
getline(file, line);
|
||||
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
int pos = line.find("=");
|
||||
@@ -50,24 +50,24 @@ animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath, b
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
|
||||
{
|
||||
buffer.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
buffer.speed = stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
|
||||
{
|
||||
buffer.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
buffer.loop = stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
|
||||
{
|
||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
||||
std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
std::string tmp;
|
||||
stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
string tmp;
|
||||
SDL_Rect rect = {0, 0, frameWidth, frameHeight};
|
||||
while (getline(ss, tmp, ','))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
|
||||
const int numTile = std::stoi(tmp) > maxTiles ? 0 : std::stoi(tmp);
|
||||
const int numTile = stoi(tmp) > maxTiles ? 0 : stoi(tmp);
|
||||
rect.x = (numTile % framesPerRow) * frameWidth;
|
||||
rect.y = (numTile / framesPerRow) * frameHeight;
|
||||
buffer.frames.push_back(rect);
|
||||
@@ -76,7 +76,7 @@ animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath, b
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: file " << filename.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
|
||||
cout << "Warning: file " << filename.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while (line != "[/animation]");
|
||||
@@ -96,22 +96,22 @@ animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath, b
|
||||
{
|
||||
if (line.substr(0, pos) == "framesPerRow")
|
||||
{
|
||||
framesPerRow = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
framesPerRow = stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frameWidth")
|
||||
{
|
||||
frameWidth = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
frameWidth = stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frameHeight")
|
||||
{
|
||||
frameHeight = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
frameHeight = stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: file " << filename.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
|
||||
cout << "Warning: file " << filename.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Normaliza valores
|
||||
@@ -138,7 +138,7 @@ animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath, b
|
||||
{
|
||||
if (verbose)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: Unable to open " << filename.c_str() << " file" << std::endl;
|
||||
cout << "Warning: Unable to open " << filename.c_str() << " file" << endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -146,9 +146,9 @@ animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath, b
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(Texture *texture, SDL_Renderer *renderer, std::string file, std::vector<std::string> *buffer)
|
||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(Texture *texture, SDL_Renderer *renderer, string file, vector<string> *buffer)
|
||||
{
|
||||
//std::cout << "Creado AnimatedSprite" << std::endl;
|
||||
//cout << "Creado AnimatedSprite" << endl;
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
setTexture(texture);
|
||||
setRenderer(renderer);
|
||||
@@ -177,7 +177,7 @@ AnimatedSprite::AnimatedSprite(Texture *texture, SDL_Renderer *renderer, std::st
|
||||
// Constructor
|
||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(SDL_Renderer *renderer, animatedSprite_t *animation)
|
||||
{
|
||||
//std::cout << "Creado AnimatedSprite" << std::endl;
|
||||
//cout << "Creado AnimatedSprite" << endl;
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
setTexture(animation->texture);
|
||||
setRenderer(renderer);
|
||||
@@ -195,7 +195,7 @@ AnimatedSprite::AnimatedSprite(SDL_Renderer *renderer, animatedSprite_t *animati
|
||||
// Destructor
|
||||
AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
|
||||
{
|
||||
//std::cout << "Destruido AnimatedSprite" << std::endl;
|
||||
//cout << "Destruido AnimatedSprite" << endl;
|
||||
for (auto &a : animation)
|
||||
{
|
||||
a.frames.clear();
|
||||
@@ -204,7 +204,7 @@ AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
|
||||
int AnimatedSprite::getIndex(std::string name)
|
||||
int AnimatedSprite::getIndex(string name)
|
||||
{
|
||||
int index = -1;
|
||||
|
||||
@@ -217,7 +217,7 @@ int AnimatedSprite::getIndex(std::string name)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::cout << "** Warning: could not find \"" << name.c_str() << "\" animation" << std::endl;
|
||||
cout << "** Warning: could not find \"" << name.c_str() << "\" animation" << endl;
|
||||
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
@@ -283,13 +283,13 @@ void AnimatedSprite::setCurrentFrame(int num)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor del contador
|
||||
void AnimatedSprite::setAnimationCounter(std::string name, int num)
|
||||
void AnimatedSprite::setAnimationCounter(string name, int num)
|
||||
{
|
||||
animation[getIndex(name)].counter = num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la velocidad de una animación
|
||||
void AnimatedSprite::setAnimationSpeed(std::string name, int speed)
|
||||
void AnimatedSprite::setAnimationSpeed(string name, int speed)
|
||||
{
|
||||
animation[getIndex(name)].counter = speed;
|
||||
}
|
||||
@@ -301,7 +301,7 @@ void AnimatedSprite::setAnimationSpeed(int index, int speed)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece si la animación se reproduce en bucle
|
||||
void AnimatedSprite::setAnimationLoop(std::string name, int loop)
|
||||
void AnimatedSprite::setAnimationLoop(string name, int loop)
|
||||
{
|
||||
animation[getIndex(name)].loop = loop;
|
||||
}
|
||||
@@ -313,7 +313,7 @@ void AnimatedSprite::setAnimationLoop(int index, int loop)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void AnimatedSprite::setAnimationCompleted(std::string name, bool value)
|
||||
void AnimatedSprite::setAnimationCompleted(string name, bool value)
|
||||
{
|
||||
animation[getIndex(name)].completed = value;
|
||||
}
|
||||
@@ -331,7 +331,7 @@ bool AnimatedSprite::animationIsCompleted()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
|
||||
SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(std::string name, Uint8 index)
|
||||
SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(string name, Uint8 index)
|
||||
{
|
||||
return animation[getIndex(name)].frames[index];
|
||||
}
|
||||
@@ -343,7 +343,7 @@ SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(int indexA, Uint8 indexF)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un vector
|
||||
bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
|
||||
bool AnimatedSprite::loadFromVector(vector<string> *source)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
int framesPerRow = 0;
|
||||
@@ -353,7 +353,7 @@ bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
|
||||
|
||||
// Indicador de éxito en el proceso
|
||||
bool success = true;
|
||||
std::string line;
|
||||
string line;
|
||||
|
||||
// Recorre todo el vector
|
||||
int index = 0;
|
||||
@@ -389,24 +389,24 @@ bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
|
||||
{
|
||||
buffer.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
buffer.speed = stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
|
||||
{
|
||||
buffer.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
buffer.loop = stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
|
||||
{
|
||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
||||
std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
std::string tmp;
|
||||
stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
string tmp;
|
||||
SDL_Rect rect = {0, 0, frameWidth, frameHeight};
|
||||
while (getline(ss, tmp, ','))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
|
||||
const int numTile = std::stoi(tmp) > maxTiles ? 0 : std::stoi(tmp);
|
||||
const int numTile = stoi(tmp) > maxTiles ? 0 : stoi(tmp);
|
||||
rect.x = (numTile % framesPerRow) * frameWidth;
|
||||
rect.y = (numTile / framesPerRow) * frameHeight;
|
||||
buffer.frames.push_back(rect);
|
||||
@@ -415,7 +415,7 @@ bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
||||
cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << endl;
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -436,22 +436,22 @@ bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
|
||||
{
|
||||
if (line.substr(0, pos) == "framesPerRow")
|
||||
{
|
||||
framesPerRow = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
framesPerRow = stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frameWidth")
|
||||
{
|
||||
frameWidth = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
frameWidth = stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frameHeight")
|
||||
{
|
||||
frameHeight = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
frameHeight = stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
||||
cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << endl;
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -481,7 +481,7 @@ bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la animacion actual
|
||||
void AnimatedSprite::setCurrentAnimation(std::string name)
|
||||
void AnimatedSprite::setCurrentAnimation(string name)
|
||||
{
|
||||
const int newAnimation = getIndex(name);
|
||||
if (currentAnimation != newAnimation)
|
||||
|
||||
@@ -11,10 +11,12 @@
|
||||
#ifndef ANIMATEDSPRITE_H
|
||||
#define ANIMATEDSPRITE_H
|
||||
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
struct animation_t
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre de la animacion
|
||||
std::vector<SDL_Rect> frames; // Cada uno de los frames que componen la animación
|
||||
string name; // Nombre de la animacion
|
||||
vector<SDL_Rect> frames; // Cada uno de los frames que componen la animación
|
||||
int speed; // Velocidad de la animación
|
||||
int loop; // Indica a que frame vuelve la animación al terminar. -1 para que no vuelva
|
||||
bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
|
||||
@@ -24,23 +26,23 @@ struct animation_t
|
||||
|
||||
struct animatedSprite_t
|
||||
{
|
||||
std::vector<animation_t> animations; // Vector con las diferentes animaciones
|
||||
vector<animation_t> animations; // Vector con las diferentes animaciones
|
||||
Texture *texture; // Textura con los graficos para el sprite
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un fichero
|
||||
animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath, bool verbose = false);
|
||||
animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, string filePath, bool verbose = false);
|
||||
|
||||
class AnimatedSprite : public MovingSprite
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<animation_t> animation; // Vector con las diferentes animaciones
|
||||
vector<animation_t> animation; // Vector con las diferentes animaciones
|
||||
int currentAnimation; // Animacion activa
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
AnimatedSprite(Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr, std::string file = "", std::vector<std::string> *buffer = nullptr);
|
||||
AnimatedSprite(Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr, string file = "", vector<string> *buffer = nullptr);
|
||||
AnimatedSprite(SDL_Renderer *renderer, animatedSprite_t *animation);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
@@ -56,35 +58,35 @@ public:
|
||||
void setCurrentFrame(int num);
|
||||
|
||||
// Establece el valor del contador
|
||||
void setAnimationCounter(std::string name, int num);
|
||||
void setAnimationCounter(string name, int num);
|
||||
|
||||
// Establece la velocidad de una animación
|
||||
void setAnimationSpeed(std::string name, int speed);
|
||||
void setAnimationSpeed(string name, int speed);
|
||||
void setAnimationSpeed(int index, int speed);
|
||||
|
||||
// Establece el frame al que vuelve la animación al finalizar
|
||||
void setAnimationLoop(std::string name, int loop);
|
||||
void setAnimationLoop(string name, int loop);
|
||||
void setAnimationLoop(int index, int loop);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setAnimationCompleted(std::string name, bool value);
|
||||
void setAnimationCompleted(string name, bool value);
|
||||
void setAnimationCompleted(int index, bool value);
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado la animación
|
||||
bool animationIsCompleted();
|
||||
|
||||
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
|
||||
SDL_Rect getAnimationClip(std::string name = "default", Uint8 index = 0);
|
||||
SDL_Rect getAnimationClip(string name = "default", Uint8 index = 0);
|
||||
SDL_Rect getAnimationClip(int indexA = 0, Uint8 indexF = 0);
|
||||
|
||||
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
|
||||
int getIndex(std::string name);
|
||||
int getIndex(string name);
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un vector
|
||||
bool loadFromVector(std::vector<std::string> *source);
|
||||
bool loadFromVector(vector<string> *source);
|
||||
|
||||
// Establece la animacion actual
|
||||
void setCurrentAnimation(std::string name = "default");
|
||||
void setCurrentAnimation(string name = "default");
|
||||
void setCurrentAnimation(int index = 0);
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
|
||||
@@ -2,9 +2,8 @@
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Asset::Asset(std::string executablePath)
|
||||
Asset::Asset(string executablePath)
|
||||
{
|
||||
//std::cout << "Construido Asset" << std::endl;
|
||||
this->executablePath = executablePath.substr(0, executablePath.find_last_of("\\/"));
|
||||
longestName = 0;
|
||||
verbose = true;
|
||||
@@ -13,11 +12,10 @@ Asset::Asset(std::string executablePath)
|
||||
// Destructot
|
||||
Asset::~Asset()
|
||||
{
|
||||
//std::cout << "Destruido Asset" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade un elemento a la lista
|
||||
void Asset::add(std::string file, enum assetType type, bool required, bool absolute)
|
||||
void Asset::add(string file, enum assetType type, bool required, bool absolute)
|
||||
{
|
||||
item_t temp;
|
||||
temp.file = absolute ? file : executablePath + file;
|
||||
@@ -25,17 +23,17 @@ void Asset::add(std::string file, enum assetType type, bool required, bool absol
|
||||
temp.required = required;
|
||||
fileList.push_back(temp);
|
||||
|
||||
const std::string filename = file.substr(file.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
const string filename = file.substr(file.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
longestName = SDL_max(longestName, filename.size());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve el fichero de un elemento de la lista a partir de una cadena
|
||||
std::string Asset::get(std::string text)
|
||||
string Asset::get(string text)
|
||||
{
|
||||
for (auto f : fileList)
|
||||
{
|
||||
const size_t lastIndex = f.file.find_last_of("/") + 1;
|
||||
const std::string file = f.file.substr(lastIndex, std::string::npos);
|
||||
const string file = f.file.substr(lastIndex, string::npos);
|
||||
|
||||
if (file == text)
|
||||
{
|
||||
@@ -45,7 +43,7 @@ std::string Asset::get(std::string text)
|
||||
|
||||
if (verbose)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: file " << text.c_str() << " not found" << std::endl;
|
||||
cout << "Warning: file " << text.c_str() << " not found" << endl;
|
||||
}
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
@@ -57,10 +55,10 @@ bool Asset::check()
|
||||
|
||||
if (verbose)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "\n** Checking files" << std::endl;
|
||||
cout << "\n** Checking files" << endl;
|
||||
|
||||
std::cout << "Executable path is: " << executablePath << std::endl;
|
||||
std::cout << "Sample filepath: " << fileList.back().file << std::endl;
|
||||
cout << "Executable path is: " << executablePath << endl;
|
||||
cout << "Sample filepath: " << fileList.back().file << endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba la lista de ficheros clasificandolos por tipo
|
||||
@@ -82,7 +80,7 @@ bool Asset::check()
|
||||
{
|
||||
if (verbose)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "\n>> " << getTypeName(type).c_str() << " FILES" << std::endl;
|
||||
cout << "\n>> " << getTypeName(type).c_str() << " FILES" << endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (auto f : fileList)
|
||||
@@ -100,13 +98,13 @@ bool Asset::check()
|
||||
{
|
||||
if (success)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "\n** All files OK.\n"
|
||||
<< std::endl;
|
||||
cout << "\n** All files OK.\n"
|
||||
<< endl;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "\n** A file is missing. Exiting.\n"
|
||||
<< std::endl;
|
||||
cout << "\n** A file is missing. Exiting.\n"
|
||||
<< endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -114,13 +112,13 @@ bool Asset::check()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba que existe un fichero
|
||||
bool Asset::checkFile(std::string path)
|
||||
bool Asset::checkFile(string path)
|
||||
{
|
||||
bool success = false;
|
||||
std::string result = "ERROR";
|
||||
string result = "ERROR";
|
||||
|
||||
// Comprueba si existe el fichero
|
||||
const std::string filename = path.substr(path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
const string filename = path.substr(path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
SDL_RWops *file = SDL_RWFromFile(path.c_str(), "rb");
|
||||
|
||||
if (file != nullptr)
|
||||
@@ -132,19 +130,19 @@ bool Asset::checkFile(std::string path)
|
||||
|
||||
if (verbose)
|
||||
{
|
||||
std::cout.setf(std::ios::left, std::ios::adjustfield);
|
||||
std::cout << "Checking file: ";
|
||||
std::cout.width(longestName + 2);
|
||||
std::cout.fill('.');
|
||||
std::cout << filename + " ";
|
||||
std::cout << " [" + result + "]" << std::endl;
|
||||
cout.setf(ios::left, ios::adjustfield);
|
||||
cout << "Checking file: ";
|
||||
cout.width(longestName + 2);
|
||||
cout.fill('.');
|
||||
cout << filename + " ";
|
||||
cout << " [" + result + "]" << endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve el nombre del tipo de recurso
|
||||
std::string Asset::getTypeName(int type)
|
||||
string Asset::getTypeName(int type)
|
||||
{
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,8 @@
|
||||
#ifndef ASSET_H
|
||||
#define ASSET_H
|
||||
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
enum assetType
|
||||
{
|
||||
t_bitmap,
|
||||
@@ -28,7 +30,7 @@ private:
|
||||
// Estructura para definir un item
|
||||
struct item_t
|
||||
{
|
||||
std::string file; // Ruta del fichero desde la raiz del directorio
|
||||
string file; // Ruta del fichero desde la raiz del directorio
|
||||
enum assetType type; // Indica el tipo de recurso
|
||||
bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
|
||||
//bool absolute; // Indica si la ruta que se ha proporcionado es una ruta absoluta
|
||||
@@ -36,28 +38,28 @@ private:
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int longestName; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
|
||||
std::vector<item_t> fileList; // Listado con todas las rutas a los ficheros
|
||||
std::string executablePath; // Ruta al ejecutable
|
||||
vector<item_t> fileList; // Listado con todas las rutas a los ficheros
|
||||
string executablePath; // Ruta al ejecutable
|
||||
bool verbose; // Indica si ha de mostrar información por pantalla
|
||||
|
||||
// Comprueba que existe un fichero
|
||||
bool checkFile(std::string executablePath);
|
||||
bool checkFile(string executablePath);
|
||||
|
||||
// Devuelve el nombre del tipo de recurso
|
||||
std::string getTypeName(int type);
|
||||
string getTypeName(int type);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Asset(std::string path);
|
||||
Asset(string path);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Asset();
|
||||
|
||||
// Añade un elemento a la lista
|
||||
void add(std::string file, enum assetType type, bool required = true, bool absolute = false);
|
||||
void add(string file, enum assetType type, bool required = true, bool absolute = false);
|
||||
|
||||
// Devuelve un elemento de la lista a partir de una cadena
|
||||
std::string get(std::string text);
|
||||
string get(string text);
|
||||
|
||||
// Comprueba que existen todos los elementos
|
||||
bool check();
|
||||
|
||||
@@ -39,7 +39,7 @@ void Debug::render()
|
||||
for (auto s : slot)
|
||||
{
|
||||
text->write(x, y, s);
|
||||
w = (std::max(w, (int)s.length()));
|
||||
w = (max(w, (int)s.length()));
|
||||
y += text->getCharacterSize() + 1;
|
||||
if (y > 192 - text->getCharacterSize())
|
||||
{
|
||||
@@ -64,7 +64,7 @@ void Debug::setPos(SDL_Point p)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade un texto para mostrar
|
||||
void Debug::add(std::string text)
|
||||
void Debug::add(string text)
|
||||
{
|
||||
slot.push_back(text);
|
||||
}
|
||||
@@ -76,7 +76,7 @@ void Debug::clear()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade un texto para mostrar en el apartado log
|
||||
void Debug::addToLog(std::string text)
|
||||
void Debug::addToLog(string text)
|
||||
{
|
||||
log.push_back(text);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -12,6 +12,8 @@
|
||||
#ifndef DEBUG_H
|
||||
#define DEBUG_H
|
||||
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
// Clase Debug
|
||||
class Debug
|
||||
{
|
||||
@@ -24,8 +26,8 @@ private:
|
||||
Texture *texture; // Textura para el texto
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<std::string> slot; // Vector con los textos a escribir
|
||||
std::vector<std::string> log; // Vector con los textos a escribir
|
||||
vector<string> slot; // Vector con los textos a escribir
|
||||
vector<string> log; // Vector con los textos a escribir
|
||||
int x; // Posicion donde escribir el texto de debug
|
||||
int y; // Posición donde escribir el texto de debug
|
||||
bool enabled; // Indica si esta activo el modo debug
|
||||
@@ -47,13 +49,13 @@ public:
|
||||
void setPos(SDL_Point p);
|
||||
|
||||
// Añade un texto para mostrar
|
||||
void add(std::string text);
|
||||
void add(string text);
|
||||
|
||||
// Borra la información de debug
|
||||
void clear();
|
||||
|
||||
// Añade un texto para mostrar en el apartado log
|
||||
void addToLog(std::string text);
|
||||
void addToLog(string text);
|
||||
|
||||
// Borra la información de debug del apartado log
|
||||
void clearLog();
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Input::Input(std::string file)
|
||||
Input::Input(string file)
|
||||
{
|
||||
// Fichero gamecontrollerdb.txt
|
||||
dbPath = file;
|
||||
@@ -201,7 +201,7 @@ bool Input::discoverGameController()
|
||||
{
|
||||
if (verbose)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Error, could not load " << dbPath.c_str() << " file: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
cout << "Error, could not load " << dbPath.c_str() << " file: " << SDL_GetError() << endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -219,8 +219,8 @@ bool Input::discoverGameController()
|
||||
|
||||
if (verbose)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "\nChecking for game controllers...\n";
|
||||
std::cout << nJoysticks << " joysticks found, " << numGamepads << " are gamepads\n";
|
||||
cout << "\nChecking for game controllers...\n";
|
||||
cout << nJoysticks << " joysticks found, " << numGamepads << " are gamepads\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (numGamepads > 0)
|
||||
@@ -234,13 +234,13 @@ bool Input::discoverGameController()
|
||||
if (SDL_GameControllerGetAttached(pad) == 1)
|
||||
{
|
||||
connectedControllers.push_back(pad);
|
||||
const std::string separator(" #");
|
||||
std::string name = SDL_GameControllerNameForIndex(i);
|
||||
const string separator(" #");
|
||||
string name = SDL_GameControllerNameForIndex(i);
|
||||
name.resize(25);
|
||||
name = name + separator + std::to_string(i);
|
||||
name = name + separator + to_string(i);
|
||||
if (verbose)
|
||||
{
|
||||
std::cout << name << std::endl;
|
||||
cout << name << endl;
|
||||
}
|
||||
controllerNames.push_back(name);
|
||||
}
|
||||
@@ -248,7 +248,7 @@ bool Input::discoverGameController()
|
||||
{
|
||||
if (verbose)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "SDL_GetError() = " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
cout << "SDL_GetError() = " << SDL_GetError() << endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -273,7 +273,7 @@ bool Input::gameControllerFound()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten el nombre de un mando de juego
|
||||
std::string Input::getControllerName(int index)
|
||||
string Input::getControllerName(int index)
|
||||
{
|
||||
if (numGamepads > 0)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,8 @@
|
||||
#ifndef INPUT_H
|
||||
#define INPUT_H
|
||||
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
// Tipos diferentes de eventos de entrada
|
||||
#define INPUT_NULL 0
|
||||
#define INPUT_UP 1
|
||||
@@ -72,21 +74,21 @@ private:
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
|
||||
vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<keyBindings_t> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
|
||||
std::vector<GameControllerBindings_t> gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
|
||||
std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
|
||||
vector<keyBindings_t> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
|
||||
vector<GameControllerBindings_t> gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
|
||||
vector<string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
|
||||
int numGamepads; // Numero de mandos conectados
|
||||
std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
|
||||
string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
|
||||
bool verbose; // Indica si ha de mostrar mensajes
|
||||
i_disable_e disabledUntil; // Tiempo que esta deshabilitado
|
||||
bool enabled; // Indica si está habilitado
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Input(std::string file);
|
||||
Input(string file);
|
||||
|
||||
// Actualiza el estado del objeto
|
||||
void update();
|
||||
@@ -113,7 +115,7 @@ public:
|
||||
int getNumControllers();
|
||||
|
||||
// Obten el nombre de un mando de juego
|
||||
std::string getControllerName(int index);
|
||||
string getControllerName(int index);
|
||||
|
||||
// Establece si ha de mostrar mensajes
|
||||
void setVerbose(bool value);
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#include "menu.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
//Menu::Menu(SDL_Renderer *renderer, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, std::string file)
|
||||
Menu::Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, std::string file)
|
||||
//Menu::Menu(SDL_Renderer *renderer, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, string file)
|
||||
Menu::Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, string file)
|
||||
{
|
||||
// Copia punteros
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
@@ -91,7 +91,7 @@ Menu::~Menu()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga la configuración del menu desde un archivo de texto
|
||||
bool Menu::load(std::string file_path)
|
||||
bool Menu::load(string file_path)
|
||||
{
|
||||
// Indicador de éxito en la carga
|
||||
bool success = true;
|
||||
@@ -99,16 +99,16 @@ bool Menu::load(std::string file_path)
|
||||
// Indica si se ha creado ya el objeto de texto
|
||||
bool textAllocated = false;
|
||||
|
||||
const std::string filename = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
std::string line;
|
||||
std::ifstream file(file_path);
|
||||
const string filename = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
string line;
|
||||
ifstream file(file_path);
|
||||
|
||||
// El fichero se puede abrir
|
||||
if (file.good())
|
||||
{
|
||||
// Procesa el fichero linea a linea
|
||||
std::cout << "Reading file " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
while (std::getline(file, line))
|
||||
cout << "Reading file " << filename.c_str() << endl;
|
||||
while (getline(file, line))
|
||||
{
|
||||
if (line == "[item]")
|
||||
{
|
||||
@@ -122,7 +122,7 @@ bool Menu::load(std::string file_path)
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
// Lee la siguiente linea
|
||||
std::getline(file, line);
|
||||
getline(file, line);
|
||||
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
int pos = line.find("=");
|
||||
@@ -130,7 +130,7 @@ bool Menu::load(std::string file_path)
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (!setItem(&item, line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: file " << filename.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
|
||||
cout << "Warning: file " << filename.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << endl;
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -147,7 +147,7 @@ bool Menu::load(std::string file_path)
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (!setVars(line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: file " << filename.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
|
||||
cout << "Warning: file " << filename.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << endl;
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -161,13 +161,13 @@ bool Menu::load(std::string file_path)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
std::cout << "Closing file " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
cout << "Closing file " << filename.c_str() << endl;
|
||||
file.close();
|
||||
}
|
||||
// El fichero no se puede abrir
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: Unable to open " << filename.c_str() << " file" << std::endl;
|
||||
cout << "Warning: Unable to open " << filename.c_str() << " file" << endl;
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -175,7 +175,7 @@ bool Menu::load(std::string file_path)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Asigna variables a partir de dos cadenas
|
||||
bool Menu::setItem(item_t *item, std::string var, std::string value)
|
||||
bool Menu::setItem(item_t *item, string var, string value)
|
||||
{
|
||||
// Indicador de éxito en la asignación
|
||||
bool success = true;
|
||||
@@ -187,7 +187,7 @@ bool Menu::setItem(item_t *item, std::string var, std::string value)
|
||||
|
||||
else if (var == "hPaddingDown")
|
||||
{
|
||||
item->hPaddingDown = std::stoi(value);
|
||||
item->hPaddingDown = stoi(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "selectable")
|
||||
@@ -218,7 +218,7 @@ bool Menu::setItem(item_t *item, std::string var, std::string value)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Asigna variables a partir de dos cadenas
|
||||
bool Menu::setVars(std::string var, std::string value)
|
||||
bool Menu::setVars(string var, string value)
|
||||
{
|
||||
// Indicador de éxito en la asignación
|
||||
bool success = true;
|
||||
@@ -255,70 +255,70 @@ bool Menu::setVars(std::string var, std::string value)
|
||||
|
||||
else if (var == "x")
|
||||
{
|
||||
x = std::stoi(value);
|
||||
x = stoi(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "centerX")
|
||||
{
|
||||
centerX = std::stoi(value);
|
||||
centerX = stoi(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "centerY")
|
||||
{
|
||||
centerY = std::stoi(value);
|
||||
centerY = stoi(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "y")
|
||||
{
|
||||
y = std::stoi(value);
|
||||
y = stoi(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "backgroundType")
|
||||
{
|
||||
backgroundType = std::stoi(value);
|
||||
backgroundType = stoi(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "backgroundColor")
|
||||
{
|
||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
||||
std::stringstream ss(value);
|
||||
std::string tmp;
|
||||
stringstream ss(value);
|
||||
string tmp;
|
||||
getline(ss, tmp, ',');
|
||||
rectBG.color.r = std::stoi(tmp);
|
||||
rectBG.color.r = stoi(tmp);
|
||||
getline(ss, tmp, ',');
|
||||
rectBG.color.g = std::stoi(tmp);
|
||||
rectBG.color.g = stoi(tmp);
|
||||
getline(ss, tmp, ',');
|
||||
rectBG.color.b = std::stoi(tmp);
|
||||
rectBG.color.b = stoi(tmp);
|
||||
getline(ss, tmp, ',');
|
||||
rectBG.a = std::stoi(tmp);
|
||||
rectBG.a = stoi(tmp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "selector_color")
|
||||
{
|
||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
||||
std::stringstream ss(value);
|
||||
std::string tmp;
|
||||
stringstream ss(value);
|
||||
string tmp;
|
||||
getline(ss, tmp, ',');
|
||||
selector.color.r = std::stoi(tmp);
|
||||
selector.color.r = stoi(tmp);
|
||||
getline(ss, tmp, ',');
|
||||
selector.color.g = std::stoi(tmp);
|
||||
selector.color.g = stoi(tmp);
|
||||
getline(ss, tmp, ',');
|
||||
selector.color.b = std::stoi(tmp);
|
||||
selector.color.b = stoi(tmp);
|
||||
getline(ss, tmp, ',');
|
||||
selector.a = std::stoi(tmp);
|
||||
selector.a = stoi(tmp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "selector_text_color")
|
||||
{
|
||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
||||
std::stringstream ss(value);
|
||||
std::string tmp;
|
||||
stringstream ss(value);
|
||||
string tmp;
|
||||
getline(ss, tmp, ',');
|
||||
selector.itemColor.r = std::stoi(tmp);
|
||||
selector.itemColor.r = stoi(tmp);
|
||||
getline(ss, tmp, ',');
|
||||
selector.itemColor.g = std::stoi(tmp);
|
||||
selector.itemColor.g = stoi(tmp);
|
||||
getline(ss, tmp, ',');
|
||||
selector.itemColor.b = std::stoi(tmp);
|
||||
selector.itemColor.b = stoi(tmp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "areElementsCenteredOnX")
|
||||
@@ -338,7 +338,7 @@ bool Menu::setVars(std::string var, std::string value)
|
||||
|
||||
else if (var == "defaultActionWhenCancel")
|
||||
{
|
||||
defaultActionWhenCancel = std::stoi(value);
|
||||
defaultActionWhenCancel = stoi(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "")
|
||||
@@ -354,7 +354,7 @@ bool Menu::setVars(std::string var, std::string value)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los ficheros de audio
|
||||
void Menu::loadAudioFile(std::string file, int sound)
|
||||
void Menu::loadAudioFile(string file, int sound)
|
||||
{
|
||||
switch (sound)
|
||||
{
|
||||
@@ -376,7 +376,7 @@ void Menu::loadAudioFile(std::string file, int sound)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el nombre del menu
|
||||
std::string Menu::getName()
|
||||
string Menu::getName()
|
||||
{
|
||||
return name;
|
||||
}
|
||||
@@ -475,7 +475,7 @@ int Menu::getWidestItem()
|
||||
// Obtenemos la anchura del item mas ancho
|
||||
for (auto &i : item)
|
||||
{
|
||||
result = std::max(result, i.rect.w);
|
||||
result = max(result, i.rect.w);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return result;
|
||||
@@ -797,7 +797,7 @@ void Menu::centerMenuElementsOnX()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade un item al menu
|
||||
void Menu::addItem(std::string text, int hPaddingDown, bool selectable, bool greyed, bool linkedDown)
|
||||
void Menu::addItem(string text, int hPaddingDown, bool selectable, bool greyed, bool linkedDown)
|
||||
{
|
||||
item_t temp;
|
||||
|
||||
@@ -833,7 +833,7 @@ void Menu::addItem(std::string text, int hPaddingDown, bool selectable, bool gre
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el texto de un item
|
||||
void Menu::setItemCaption(int index, std::string text)
|
||||
void Menu::setItemCaption(int index, string text)
|
||||
{
|
||||
item[index].label = text;
|
||||
item[index].rect.w = this->text->lenght(item[index].label);
|
||||
@@ -954,7 +954,7 @@ int Menu::getSelectorHeight(int value)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el nombre del menu
|
||||
void Menu::setName(std::string name)
|
||||
void Menu::setName(string name)
|
||||
{
|
||||
this->name = name;
|
||||
}
|
||||
@@ -973,7 +973,7 @@ void Menu::setBackgroundType(int value)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la fuente de texto que se utilizará
|
||||
void Menu::setText(std::string font_png, std::string font_txt)
|
||||
void Menu::setText(string font_png, string font_txt)
|
||||
{
|
||||
if (!text)
|
||||
{
|
||||
|
||||
34
units/menu.h
34
units/menu.h
@@ -15,6 +15,8 @@
|
||||
#ifndef MENU_H
|
||||
#define MENU_H
|
||||
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
// Tipos de fondos para el menu
|
||||
#define MENU_BACKGROUND_TRANSPARENT 0
|
||||
#define MENU_BACKGROUND_SOLID 1
|
||||
@@ -40,7 +42,7 @@ private:
|
||||
|
||||
struct item_t
|
||||
{
|
||||
std::string label; // Texto
|
||||
string label; // Texto
|
||||
SDL_Rect rect; // Rectangulo que delimita el elemento
|
||||
int hPaddingDown; // Espaciado bajo el elemento
|
||||
bool selectable; // Indica si se puede seleccionar
|
||||
@@ -77,7 +79,7 @@ private:
|
||||
Input *input; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
std::string name; // Nombre del menu
|
||||
string name; // Nombre del menu
|
||||
int x; // Posición en el eje X de la primera letra del primer elemento
|
||||
int y; // Posición en el eje Y de la primera letra del primer elemento
|
||||
int h; // Altura del menu
|
||||
@@ -96,19 +98,19 @@ private:
|
||||
JA_Sound_t* soundMove; // Sonido al mover el selector
|
||||
color_t colorGreyed; // Color para los elementos agrisados
|
||||
rectangle_t rectBG; // Rectangulo de fondo del menu
|
||||
std::vector<item_t> item; // Estructura para cada elemento del menu
|
||||
vector<item_t> item; // Estructura para cada elemento del menu
|
||||
selector_t selector; // Variables para pintar el selector del menu
|
||||
std::string font_png;
|
||||
std::string font_txt;
|
||||
string font_png;
|
||||
string font_txt;
|
||||
|
||||
// Carga la configuración del menu desde un archivo de texto
|
||||
bool load(std::string file_path);
|
||||
bool load(string file_path);
|
||||
|
||||
// Asigna variables a partir de dos cadenas
|
||||
bool setVars(std::string var, std::string value);
|
||||
bool setVars(string var, string value);
|
||||
|
||||
// Asigna variables a partir de dos cadenas
|
||||
bool setItem(item_t *item, std::string var, std::string value);
|
||||
bool setItem(item_t *item, string var, string value);
|
||||
|
||||
// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
|
||||
void reorganize();
|
||||
@@ -142,17 +144,17 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
//Menu(SDL_Renderer *renderer, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, std::string file = "");
|
||||
Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, std::string file = "");
|
||||
//Menu(SDL_Renderer *renderer, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, string file = "");
|
||||
Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, string file = "");
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Menu();
|
||||
|
||||
// Carga los ficheros de audio
|
||||
void loadAudioFile(std::string file, int sound);
|
||||
void loadAudioFile(string file, int sound);
|
||||
|
||||
// Obtiene el nombre del menu
|
||||
std::string getName();
|
||||
string getName();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int getItemSelected();
|
||||
@@ -188,10 +190,10 @@ public:
|
||||
void centerMenuElementsOnX();
|
||||
|
||||
// Añade un item al menu
|
||||
void addItem(std::string text, int hPaddingDown = 1, bool selectable = true, bool greyed = false, bool linkedDown = false);
|
||||
void addItem(string text, int hPaddingDown = 1, bool selectable = true, bool greyed = false, bool linkedDown = false);
|
||||
|
||||
// Cambia el texto de un item
|
||||
void setItemCaption(int index, std::string text);
|
||||
void setItemCaption(int index, string text);
|
||||
|
||||
// Establece el indice del item que se usará por defecto al cancelar el menu
|
||||
void setDefaultActionWhenCancel(int item);
|
||||
@@ -209,7 +211,7 @@ public:
|
||||
void setLinkedDown(int index, bool value);
|
||||
|
||||
// Establece el nombre del menu
|
||||
void setName(std::string name);
|
||||
void setName(string name);
|
||||
|
||||
// Establece la posición del menu
|
||||
void setPos(int x, int y);
|
||||
@@ -218,7 +220,7 @@ public:
|
||||
void setBackgroundType(int value);
|
||||
|
||||
// Establece la fuente de texto que se utilizará
|
||||
void setText(std::string font_png, std::string font_txt);
|
||||
void setText(string font_png, string font_txt);
|
||||
|
||||
// Establece el rectangulo de fondo del menu
|
||||
void setRectSize(int w = 0, int h = 0);
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,6 @@
|
||||
// Constructor
|
||||
MovingSprite::MovingSprite(float x, float y, int w, int h, float velx, float vely, float accelx, float accely, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
//std::cout << "Construido MovingSprite" << std::endl;
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
this->texture = texture;
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
@@ -58,7 +57,6 @@ MovingSprite::MovingSprite(float x, float y, int w, int h, float velx, float vel
|
||||
// Destructor
|
||||
MovingSprite::~MovingSprite()
|
||||
{
|
||||
//std::cout << "Destruido MovingSprite" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reinicia todas las variables
|
||||
|
||||
@@ -6,8 +6,6 @@
|
||||
// Constructor
|
||||
Notify::Notify(SDL_Renderer *renderer, string iconFile, string bitmapFile, string textFile, string soundFile, options_t *options)
|
||||
{
|
||||
//std::cout << "Construido Notify" << std::endl;
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
this->options = options;
|
||||
@@ -23,8 +21,6 @@ Notify::Notify(SDL_Renderer *renderer, string iconFile, string bitmapFile, strin
|
||||
// Destructor
|
||||
Notify::~Notify()
|
||||
{
|
||||
//std::cout << "Destruido Notify" << std::endl;
|
||||
|
||||
// Libera la memoria de los objetos
|
||||
if (iconTexture != nullptr)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,6 @@
|
||||
// Constructor
|
||||
Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options)
|
||||
{
|
||||
//std::cout << "Construido Screen" << std::endl;
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
this->window = window;
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
@@ -26,7 +25,7 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options)
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "TitleSurface could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
cout << "TitleSurface could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(gameCanvas, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
@@ -38,7 +37,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options)
|
||||
// Destructor
|
||||
Screen::~Screen()
|
||||
{
|
||||
//std::cout << "Destruido Screen" << std::endl;
|
||||
if (notify != nullptr)
|
||||
{
|
||||
delete notify;
|
||||
@@ -195,7 +193,7 @@ void Screen::setWindowSize(int size)
|
||||
void Screen::decWindowSize()
|
||||
{
|
||||
--options->screen.windowZoom;
|
||||
options->screen.windowZoom = std::max(options->screen.windowZoom, 1);
|
||||
options->screen.windowZoom = max(options->screen.windowZoom, 1);
|
||||
setVideoMode(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -203,7 +201,7 @@ void Screen::decWindowSize()
|
||||
void Screen::incWindowSize()
|
||||
{
|
||||
++options->screen.windowZoom;
|
||||
options->screen.windowZoom = std::min(options->screen.windowZoom, 4);
|
||||
options->screen.windowZoom = min(options->screen.windowZoom, 4);
|
||||
setVideoMode(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -327,7 +325,7 @@ void Screen::iniSpectrumFade()
|
||||
spectrumColor.clear();
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector de colores
|
||||
const std::vector<std::string> vColors = {"black", "blue", "red", "magenta", "green", "cyan", "yellow", "bright_white"};
|
||||
const vector<string> vColors = {"black", "blue", "red", "magenta", "green", "cyan", "yellow", "bright_white"};
|
||||
for (auto v : vColors)
|
||||
{
|
||||
spectrumColor.push_back(stringToColor(options->palette, v));
|
||||
@@ -392,7 +390,7 @@ void Screen::updateNotifier()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
||||
void Screen::showNotification(std::string text1, std::string text2, int icon)
|
||||
void Screen::showNotification(string text1, string text2, int icon)
|
||||
{
|
||||
notify->showText(text1, text2, icon);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,8 @@
|
||||
#ifndef SCREEN_H
|
||||
#define SCREEN_H
|
||||
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
#define FILTER_NEAREST 0
|
||||
#define FILTER_LINEAL 1
|
||||
|
||||
@@ -38,7 +40,7 @@ private:
|
||||
bool spectrumFade; // Indica si esta activo el efecto de fade spectrum
|
||||
int spectrumFadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade spectrum
|
||||
int spectrumFadeLenght; // Duración del fade spectrum
|
||||
std::vector<color_t> spectrumColor; // Colores para el fade spectrum
|
||||
vector<color_t> spectrumColor; // Colores para el fade spectrum
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables para el fade
|
||||
void iniFade();
|
||||
@@ -133,7 +135,7 @@ public:
|
||||
void updateNotifier();
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
||||
void showNotification(std::string text1 = "", std::string text2 = "", int icon = -1);
|
||||
void showNotification(string text1 = "", string text2 = "", int icon = -1);
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica del objeto
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,6 @@
|
||||
// Constructor
|
||||
Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
//std::cout << "Construido Sprite" << std::endl;
|
||||
// Establece la posición X,Y del sprite
|
||||
this->x = x;
|
||||
this->y = y;
|
||||
@@ -30,7 +29,6 @@ Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h, Texture *texture, SDL_Renderer *rende
|
||||
|
||||
Sprite::Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
//std::cout << "Construido Sprite" << std::endl;
|
||||
// Establece la posición X,Y del sprite
|
||||
this->x = rect.x;
|
||||
this->y = rect.y;
|
||||
@@ -57,7 +55,6 @@ Sprite::Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
// Destructor
|
||||
Sprite::~Sprite()
|
||||
{
|
||||
//std::cout << "Destruido Sprite" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||
|
||||
@@ -79,7 +79,6 @@ textFile_t LoadTextFile(string file, bool verbose)
|
||||
// Constructor
|
||||
Text::Text(string textFile, string bitmapFile, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
//std::cout << "Construido Text" << std::endl;
|
||||
// Carga los offsets desde el fichero
|
||||
textFile_t tf = LoadTextFile(textFile);
|
||||
|
||||
@@ -105,7 +104,6 @@ Text::Text(string textFile, string bitmapFile, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
// Constructor
|
||||
Text::Text(string textFile, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
//std::cout << "Construido Text" << std::endl;
|
||||
// Carga los offsets desde el fichero
|
||||
textFile_t tf = LoadTextFile(textFile);
|
||||
|
||||
@@ -130,7 +128,6 @@ Text::Text(string textFile, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
// Constructor
|
||||
Text::Text(textFile_t *textFile, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
//std::cout << "Construido Text" << std::endl;
|
||||
// Inicializa variables desde la estructura
|
||||
boxHeight = textFile->boxHeight;
|
||||
boxWidth = textFile->boxWidth;
|
||||
@@ -152,7 +149,6 @@ Text::Text(textFile_t *textFile, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
// Destructor
|
||||
Text::~Text()
|
||||
{
|
||||
//std::cout << "Destruido Text" << std::endl;
|
||||
if (sprite != nullptr)
|
||||
{
|
||||
delete sprite;
|
||||
|
||||
@@ -5,9 +5,8 @@
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, std::string path, bool verbose)
|
||||
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, string path, bool verbose)
|
||||
{
|
||||
//std::cout << "Construido Texture" << std::endl;
|
||||
// Copia punteros
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
this->path = path;
|
||||
@@ -27,16 +26,14 @@ Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, std::string path, bool verbose)
|
||||
// Destructor
|
||||
Texture::~Texture()
|
||||
{
|
||||
//std::cout << "Destruido Texture" << std::endl;
|
||||
|
||||
// Libera memoria
|
||||
unload();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga una imagen desde un fichero
|
||||
bool Texture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer, bool verbose)
|
||||
bool Texture::loadFromFile(string path, SDL_Renderer *renderer, bool verbose)
|
||||
{
|
||||
const std::string filename = path.substr(path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
const string filename = path.substr(path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
int req_format = STBI_rgb_alpha;
|
||||
int width, height, orig_format;
|
||||
unsigned char *data = stbi_load(path.c_str(), &width, &height, &orig_format, req_format);
|
||||
@@ -49,7 +46,7 @@ bool Texture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer, bool verbos
|
||||
{
|
||||
if (verbose)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Image loaded: " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||
cout << "Image loaded: " << filename.c_str() << endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -80,7 +77,7 @@ bool Texture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer, bool verbos
|
||||
{
|
||||
if (verbose)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Unable to load image " << path.c_str() << std::endl;
|
||||
cout << "Unable to load image " << path.c_str() << endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -91,7 +88,7 @@ bool Texture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer, bool verbos
|
||||
{
|
||||
if (verbose)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Unable to create texture from " << path.c_str() << "! SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
cout << "Unable to create texture from " << path.c_str() << "! SDL Error: " << SDL_GetError() << endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -118,7 +115,7 @@ bool Texture::createBlank(SDL_Renderer *renderer, int width, int height, SDL_Tex
|
||||
texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, access, width, height);
|
||||
if (texture == nullptr)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Unable to create blank texture! SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
cout << "Unable to create blank texture! SDL Error: " << SDL_GetError() << endl;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,8 @@
|
||||
#ifndef TEXTURE_H
|
||||
#define TEXTURE_H
|
||||
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
class Texture
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
@@ -17,17 +19,17 @@ private:
|
||||
// Variables
|
||||
int width; // Ancho de la imagen
|
||||
int height; // Alto de la imagen
|
||||
std::string path; // Ruta de la imagen de la textura
|
||||
string path; // Ruta de la imagen de la textura
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Texture(SDL_Renderer *renderer, std::string path = "", bool verbose = false);
|
||||
Texture(SDL_Renderer *renderer, string path = "", bool verbose = false);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Texture();
|
||||
|
||||
// Carga una imagen desde un fichero
|
||||
bool loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer, bool verbose = false);
|
||||
bool loadFromFile(string path, SDL_Renderer *renderer, bool verbose = false);
|
||||
|
||||
// Crea una textura en blanco
|
||||
bool createBlank(SDL_Renderer *renderer, int width, int height, SDL_TextureAccess = SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING);
|
||||
|
||||
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