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f7aa6a2b8b
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eb550ab95b
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| eb550ab95b | |||
| 13513384d1 |
@@ -11,6 +11,7 @@
|
||||
#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
|
||||
#include "core/rendering/surface_sprite.hpp" // Para SSprite
|
||||
#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
|
||||
#include "core/resources/asset.hpp" // Para Asset
|
||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "core/system/global_events.hpp" // Para check
|
||||
#include "game/gameplay/cheevos.hpp" // Para Cheevos, Achievement
|
||||
@@ -33,7 +34,9 @@ Title::Title()
|
||||
last_active_letter_(0),
|
||||
state_time_(0.0F),
|
||||
fade_accumulator_(0.0F),
|
||||
exit_scene_(SceneManager::Scene::GAME) {
|
||||
exit_scene_(SceneManager::Scene::GAME),
|
||||
controls_menu_state_(ControlsMenuState::MAIN),
|
||||
remap_step_(0) {
|
||||
// Inicializa variables
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||||
state_ = SceneManager::options == SceneManager::Options::TITLE_WITH_LOADING_SCREEN ? State::SHOW_LOADING_SCREEN : State::MAIN_MENU;
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||||
SceneManager::current = SceneManager::Scene::TITLE;
|
||||
@@ -88,6 +91,7 @@ void Title::handleEvents() {
|
||||
|
||||
case SDLK_2:
|
||||
transitionToState(State::CONTROLS_MENU);
|
||||
controls_menu_state_ = ControlsMenuState::MAIN;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_3:
|
||||
@@ -99,6 +103,31 @@ void Title::handleEvents() {
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case State::CONTROLS_MENU:
|
||||
if (controls_menu_state_ == ControlsMenuState::MAIN) {
|
||||
// Menu principal de controles
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||||
switch (event.key.key) {
|
||||
case SDLK_1:
|
||||
// Iniciar redefinicion de teclado
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||||
controls_menu_state_ = ControlsMenuState::KEYBOARD_REMAP;
|
||||
remap_step_ = 0;
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||||
remap_error_message_.clear();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_2:
|
||||
// Redefinir joystick (futuro)
|
||||
// controls_menu_state_ = ControlsMenuState::JOYSTICK_REMAP;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
} else if (controls_menu_state_ == ControlsMenuState::KEYBOARD_REMAP) {
|
||||
// Captura de teclas para redefinir
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||||
handleControlsMenuKeyboardRemap(event);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -132,9 +161,12 @@ void Title::handleInput(float delta_time) {
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case State::CONTROLS_MENU:
|
||||
if (Input::get()->checkAction(InputAction::ACCEPT, Input::DO_NOT_ALLOW_REPEAT) ||
|
||||
Input::get()->checkAction(InputAction::CANCEL, Input::DO_NOT_ALLOW_REPEAT)) {
|
||||
transitionToState(State::MAIN_MENU);
|
||||
// Solo permitir salir si estamos en el menu principal de controles
|
||||
if (controls_menu_state_ == ControlsMenuState::MAIN) {
|
||||
if (Input::get()->checkAction(InputAction::ACCEPT, Input::DO_NOT_ALLOW_REPEAT) ||
|
||||
Input::get()->checkAction(InputAction::CANCEL, Input::DO_NOT_ALLOW_REPEAT)) {
|
||||
transitionToState(State::MAIN_MENU);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
@@ -293,7 +325,17 @@ void Title::updateCheevosMenu(float delta_time) {
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||||
void Title::updateControlsMenu(float delta_time) {
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||||
// Actualiza la marquesina (sigue visible en fondo)
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||||
updateMarquee(delta_time);
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||||
// No incrementar state_time_ (no timeout en este estado)
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||||
// Si estamos mostrando las teclas definidas, esperar antes de guardar
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||||
if (controls_menu_state_ == ControlsMenuState::KEYBOARD_REMAP_COMPLETE) {
|
||||
state_time_ += delta_time;
|
||||
if (state_time_ >= KEYBOARD_REMAP_DISPLAY_DELAY) {
|
||||
// Aplicar y guardar las teclas
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||||
applyKeyboardRemap();
|
||||
// Volver al menu principal
|
||||
transitionToState(State::MAIN_MENU);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el estado FADE_MENU
|
||||
@@ -381,7 +423,7 @@ void Title::createCheevosTexture() {
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||||
cheevos_surface_->clear(CHEEVOS_BG_COLOR);
|
||||
|
||||
// Escribe la lista de logros en la textura
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||||
const std::string CHEEVOS_OWNER = "ACHIEVEMENTS";
|
||||
const std::string CHEEVOS_OWNER = "PROJECTS";
|
||||
const std::string CHEEVOS_LIST_CAPTION = CHEEVOS_OWNER + " (" + std::to_string(Cheevos::get()->getTotalUnlockedAchievements()) + " / " + std::to_string(Cheevos::get()->size()) + ")";
|
||||
int pos = 2;
|
||||
TEXT->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, cheevos_surface_->getWidth() / 2, pos, CHEEVOS_LIST_CAPTION, 1, stringToColor("bright_green"));
|
||||
@@ -428,7 +470,7 @@ void Title::renderMainMenu() {
|
||||
const int TEXT_SIZE = menu_text_->getCharacterSize();
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 11 * TEXT_SIZE, "1. PLAY", 1, COLOR);
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 13 * TEXT_SIZE, "2. CONTROLS", 1, COLOR);
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 15 * TEXT_SIZE, "3. ACHIEVEMENTS", 1, COLOR);
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 15 * TEXT_SIZE, "3. PROJECTS", 1, COLOR);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el menu de logros
|
||||
@@ -438,10 +480,18 @@ void Title::renderCheevosMenu() {
|
||||
|
||||
// Dibuja el menu de controles
|
||||
void Title::renderControlsMenu() {
|
||||
const Uint8 COLOR = stringToColor("green");
|
||||
const int TEXT_SIZE = menu_text_->getCharacterSize();
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 11 * TEXT_SIZE, "1. REDEFINE KEYBOARD", 1, COLOR);
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 13 * TEXT_SIZE, "2. REDEFINE JOYSTICK", 1, COLOR);
|
||||
// Delegar al render apropiado segun el subestado
|
||||
if (controls_menu_state_ == ControlsMenuState::KEYBOARD_REMAP ||
|
||||
controls_menu_state_ == ControlsMenuState::KEYBOARD_REMAP_COMPLETE) {
|
||||
renderKeyboardRemap();
|
||||
} else {
|
||||
// Menu principal de controles
|
||||
const Uint8 COLOR = stringToColor("green");
|
||||
const int TEXT_SIZE = menu_text_->getCharacterSize();
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 11 * TEXT_SIZE, "1. REDEFINE KEYBOARD", 1, COLOR);
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 13 * TEXT_SIZE, "2. REDEFINE JOYSTICK", 1, COLOR);
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 17 * TEXT_SIZE, "ENTER TO GO BACK", 1, COLOR);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja los elementos en la surface
|
||||
@@ -485,4 +535,131 @@ void Title::fillTitleSurface() {
|
||||
|
||||
// Deja el renderizador como estaba
|
||||
Screen::get()->setRendererSurface(previuos_renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Maneja la captura de teclas para redefinir el teclado
|
||||
void Title::handleControlsMenuKeyboardRemap(const SDL_Event& event) {
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||||
SDL_Scancode scancode = event.key.scancode;
|
||||
|
||||
// Valida la tecla
|
||||
if (!isKeyValid(scancode)) {
|
||||
remap_error_message_ = "INVALID KEY! TRY ANOTHER";
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Verifica duplicados
|
||||
if (isKeyDuplicate(scancode, remap_step_)) {
|
||||
remap_error_message_ = "KEY ALREADY USED! TRY ANOTHER";
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tecla valida, guardar
|
||||
temp_keys_[remap_step_] = scancode;
|
||||
remap_error_message_.clear();
|
||||
remap_step_++;
|
||||
|
||||
// Si completamos los 3 pasos, mostrar resultado y esperar
|
||||
if (remap_step_ >= 3) {
|
||||
controls_menu_state_ = ControlsMenuState::KEYBOARD_REMAP_COMPLETE;
|
||||
state_time_ = 0.0F; // Resetear el timer para el delay de 1 segundo
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Valida si una tecla es permitida
|
||||
bool Title::isKeyValid(SDL_Scancode scancode) {
|
||||
// Prohibir ESC (reservado para cancelar)
|
||||
if (scancode == SDL_SCANCODE_ESCAPE) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Prohibir teclas F1-F12 (reservadas para funciones del sistema)
|
||||
if (scancode >= SDL_SCANCODE_F1 && scancode <= SDL_SCANCODE_F12) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Prohibir Enter/Return (reservado para confirmaciones)
|
||||
if (scancode == SDL_SCANCODE_RETURN || scancode == SDL_SCANCODE_RETURN2) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Verifica si una tecla ya fue usada en pasos anteriores
|
||||
bool Title::isKeyDuplicate(SDL_Scancode scancode, int current_step) {
|
||||
for (int i = 0; i < current_step; i++) {
|
||||
if (temp_keys_[i] == scancode) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Retorna el nombre de la accion para el paso actual
|
||||
std::string Title::getActionName(int step) {
|
||||
switch (step) {
|
||||
case 0:
|
||||
return "LEFT";
|
||||
case 1:
|
||||
return "RIGHT";
|
||||
case 2:
|
||||
return "JUMP";
|
||||
default:
|
||||
return "UNKNOWN";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aplica y guarda las teclas redefinidas
|
||||
void Title::applyKeyboardRemap() {
|
||||
// Guardar las nuevas teclas en Options::controls
|
||||
Options::controls.key_left = temp_keys_[0];
|
||||
Options::controls.key_right = temp_keys_[1];
|
||||
Options::controls.key_jump = temp_keys_[2];
|
||||
|
||||
// Aplicar los bindings al sistema de Input
|
||||
Input::get()->applyKeyboardBindingsFromOptions();
|
||||
|
||||
// Guardar a archivo de configuracion
|
||||
Options::saveToFile(Asset::get()->get("config.txt"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja la pantalla de redefinir teclado
|
||||
void Title::renderKeyboardRemap() {
|
||||
const Uint8 COLOR = stringToColor("green");
|
||||
const Uint8 ERROR_COLOR = stringToColor("red");
|
||||
const int TEXT_SIZE = menu_text_->getCharacterSize();
|
||||
|
||||
// Titulo
|
||||
//menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 9 * TEXT_SIZE, "REDEFINE KEYBOARD", 1, COLOR);
|
||||
|
||||
// Mensaje principal: "PRESS KEY FOR [ACTION]" o "KEYS DEFINED" si completado
|
||||
if (remap_step_ >= 3) {
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 12 * TEXT_SIZE, "KEYS DEFINED", 1, COLOR);
|
||||
} else {
|
||||
const std::string ACTION = getActionName(remap_step_);
|
||||
const std::string MESSAGE = "PRESS KEY FOR " + ACTION;
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 12 * TEXT_SIZE, MESSAGE, 1, COLOR);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mostrar teclas ya capturadas
|
||||
if (remap_step_ > 0) {
|
||||
const std::string LEFT_KEY = SDL_GetScancodeName(temp_keys_[0]);
|
||||
const std::string LEFT_MSG = "LEFT: " + LEFT_KEY;
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 14 * TEXT_SIZE, LEFT_MSG, 1, COLOR);
|
||||
}
|
||||
if (remap_step_ > 1) {
|
||||
const std::string RIGHT_KEY = SDL_GetScancodeName(temp_keys_[1]);
|
||||
const std::string RIGHT_MSG = "RIGHT: " + RIGHT_KEY;
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 15 * TEXT_SIZE, RIGHT_MSG, 1, COLOR);
|
||||
}
|
||||
if (remap_step_ >= 3) {
|
||||
const std::string JUMP_KEY = SDL_GetScancodeName(temp_keys_[2]);
|
||||
const std::string JUMP_MSG = "JUMP: " + JUMP_KEY;
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 16 * TEXT_SIZE, JUMP_MSG, 1, COLOR);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mensaje de error si existe
|
||||
if (!remap_error_message_.empty()) {
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 18 * TEXT_SIZE, remap_error_message_, 1, ERROR_COLOR);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -40,12 +40,20 @@ class Title {
|
||||
POST_FADE_MENU,
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum class ControlsMenuState {
|
||||
MAIN, // Mostrar menu principal de controles
|
||||
KEYBOARD_REMAP, // Redefinir teclas del teclado
|
||||
KEYBOARD_REMAP_COMPLETE,// Mostrar teclas definidas antes de guardar
|
||||
JOYSTICK_REMAP, // Redefinir botones del joystick (futuro)
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
|
||||
static constexpr float SHOW_LOADING_DURATION = 5.0F; // Tiempo mostrando loading screen (antes 500 frames)
|
||||
static constexpr float FADE_STEP_INTERVAL = 0.05F; // Intervalo entre pasos de fade (antes cada 4 frames)
|
||||
static constexpr float POST_FADE_DELAY = 1.0F; // Delay después del fade (pantalla en negro)
|
||||
static constexpr float MAIN_MENU_IDLE_TIMEOUT = 20.0F; // Timeout para ir a créditos (antes 2200 frames)
|
||||
static constexpr float MARQUEE_SPEED = 100.0F; // Velocidad de marquesina (pixels/segundo)
|
||||
static constexpr float SHOW_LOADING_DURATION = 5.0F; // Tiempo mostrando loading screen (antes 500 frames)
|
||||
static constexpr float FADE_STEP_INTERVAL = 0.05F; // Intervalo entre pasos de fade (antes cada 4 frames)
|
||||
static constexpr float POST_FADE_DELAY = 1.0F; // Delay después del fade (pantalla en negro)
|
||||
static constexpr float MAIN_MENU_IDLE_TIMEOUT = 20.0F; // Timeout para ir a créditos (antes 2200 frames)
|
||||
static constexpr float KEYBOARD_REMAP_DISPLAY_DELAY = 2.0F; // Tiempo mostrando teclas definidas antes de guardar
|
||||
static constexpr float MARQUEE_SPEED = 100.0F; // Velocidad de marquesina (pixels/segundo)
|
||||
static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_SPEED = 120.0F; // Velocidad de scroll de logros (pixels/segundo)
|
||||
|
||||
// --- Constantes de marquesina ---
|
||||
@@ -77,6 +85,12 @@ class Title {
|
||||
float fade_accumulator_; // Acumulador para controlar el fade por tiempo
|
||||
SceneManager::Scene exit_scene_; // Escena de destino al salir del título
|
||||
|
||||
// --- Variables para redefinir controles ---
|
||||
ControlsMenuState controls_menu_state_; // Subestado del menu de controles
|
||||
int remap_step_; // Paso actual en la redefinicion (0=LEFT, 1=RIGHT, 2=JUMP)
|
||||
SDL_Scancode temp_keys_[3]; // Almacenamiento temporal de teclas capturadas
|
||||
std::string remap_error_message_; // Mensaje de error si la tecla es invalida
|
||||
|
||||
// --- Funciones ---
|
||||
void update(); // Actualiza las variables
|
||||
void render(); // Dibuja en pantalla
|
||||
@@ -98,7 +112,13 @@ class Title {
|
||||
void renderMainMenu(); // Dibuja el menu principal
|
||||
void renderCheevosMenu(); // Dibuja el menu de logros
|
||||
void renderControlsMenu(); // Dibuja el menu de controles
|
||||
void renderKeyboardRemap(); // Dibuja la pantalla de redefinir teclado
|
||||
void moveCheevosList(int direction, float delta_time); // Desplaza la lista de logros (time-based)
|
||||
void handleControlsMenuKeyboardRemap(const SDL_Event& event); // Maneja la captura de teclas
|
||||
bool isKeyValid(SDL_Scancode scancode); // Valida si una tecla es permitida
|
||||
bool isKeyDuplicate(SDL_Scancode scancode, int current_step); // Valida si una tecla esta duplicada
|
||||
void applyKeyboardRemap(); // Aplica y guarda las teclas redefinidas
|
||||
std::string getActionName(int step); // Retorna el nombre de la accion (LEFT/RIGHT/JUMP)
|
||||
void createCheevosTexture(); // Crea y rellena la surface para mostrar los logros
|
||||
void resetCheevosScroll(); // Resetea el scroll de la lista de logros
|
||||
void fillTitleSurface(); // Dibuja los elementos en la surface
|
||||
|
||||
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