4fc5b47dc9
- [FIX] Si no feia falta conversió de format, la música no apuntava correctament la duració al carregar
master
Raimon Zamora2024-12-30 19:52:28 +01:00
1b7fdbd230
- [FIX] La musica duraba la meitat per contar samples en compte de bytes
Raimon Zamora2024-12-29 08:06:58 +01:00
f5ee23cea3
- [NEW] JA_PlaySoundOnChannel(JA_Sound_t *sound, const int channel, const int loop = 0);
Raimon Zamora2024-12-28 10:59:25 +01:00
774aebf4a4
- [NEW] JA_FadeOutMusic(const int milliseconds);
Raimon Zamora2024-12-23 13:34:36 +01:00
b6b3bf452e
- [FIX] La música duraba el doble, i ho completaba amb roido
Raimon Zamora2024-11-27 13:33:07 +01:00
1519725d4a
- [NEW] JA_SetMusicPosition() i JA_GetMusicPosition(), per a obtindre o especificar la posició de la música en segons (decimals).
Raimon Zamora2024-11-26 14:37:23 +01:00
f0687f9f4d
- [NEW] JA_LoadMusic() i JA_LoadSound() ara també accepten un buffer de uint8_t* i un tamany, a l'hora de carregar. - [FIX] JA_PlaySound() de vegades no tornava res
Raimon Zamora2024-10-06 15:06:11 +02:00
debd80f6af
- Removed volume per channel - [NEW] JA_SetSoundVolume sets volume for all sound effects - [NEW] JA_SetMusicVolume sets volume for the music - JA_SetVolume works as always: sets volume for both, with sounds volume halved.
Raimon Zamora2022-11-24 16:10:33 +01:00