- Afegit mòdul jshader. - Afegit shader al arxiu de dades - Actualitzat makefile per a la ocasió - Afegit lo de afegir caràcter 0 al final si es vol en jfile - Llevat el flag d'executable que tenien tots els arxius, jo que se perqué
44 lines
698 B
C++
44 lines
698 B
C++
#include "jgame.h"
|
|
|
|
bool eixir = false;
|
|
int updateTicks = 0;
|
|
Uint32 updateTime = 0;
|
|
Uint32 cycle_counter = 0;
|
|
|
|
void JG_Init() {
|
|
|
|
SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
|
|
//SDL_WM_SetCaption( title, NULL );
|
|
updateTime = SDL_GetTicks();
|
|
}
|
|
|
|
void JG_Finalize() {
|
|
SDL_Quit();
|
|
}
|
|
|
|
void JG_QuitSignal() {
|
|
eixir = true;
|
|
}
|
|
|
|
bool JG_Quitting() {
|
|
return eixir;
|
|
}
|
|
|
|
void JG_SetUpdateTicks(Uint32 milliseconds) {
|
|
updateTicks = milliseconds;
|
|
}
|
|
|
|
bool JG_ShouldUpdate() {
|
|
if (SDL_GetTicks() - updateTime > updateTicks) {
|
|
updateTime = SDL_GetTicks();
|
|
cycle_counter++;
|
|
return true;
|
|
} else {
|
|
return false;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
Uint32 JG_GetCycleCounter() {
|
|
return cycle_counter;
|
|
}
|