- Afegit mòdul jshader. - Afegit shader al arxiu de dades - Actualitzat makefile per a la ocasió - Afegit lo de afegir caràcter 0 al final si es vol en jfile - Llevat el flag d'executable que tenien tots els arxius, jo que se perqué
66 lines
960 B
C++
66 lines
960 B
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include "jdraw8.h"
|
|
|
|
#include "info.h"
|
|
#include "prota.h"
|
|
|
|
#define CONTE_RES 0
|
|
#define CONTE_TRESOR 1
|
|
#define CONTE_FARAO 2
|
|
#define CONTE_CLAU 3
|
|
#define CONTE_MOMIA 4
|
|
#define CONTE_PERGAMI 5
|
|
#define CONTE_DIAMANT 6
|
|
#define VALOR_DIAMANT 5
|
|
|
|
struct Tomba {
|
|
bool costat[4];
|
|
Uint8 contingut;
|
|
bool oberta;
|
|
Uint16 x, y;
|
|
};
|
|
|
|
struct Vertex {
|
|
Uint8 columna;
|
|
Uint8 fila;
|
|
};
|
|
|
|
class Mapa {
|
|
|
|
public:
|
|
|
|
Mapa( JD8_Surface gfx, Info* info, Prota* sam );
|
|
~Mapa(void);
|
|
|
|
void draw();
|
|
void update();
|
|
bool novaMomia();
|
|
void comprovaCaixa( Uint8 num );
|
|
|
|
Tomba tombes[16];
|
|
|
|
protected:
|
|
|
|
void preparaFondoEstatic();
|
|
void preparaTombes();
|
|
|
|
void comprovaUltimCami();
|
|
void comprovaPorta();
|
|
|
|
JD8_Surface gfx;
|
|
JD8_Surface fondo;
|
|
Vertex vertex;
|
|
Vertex ultim_vertex;
|
|
Info* info;
|
|
Uint8 frame_torxes;
|
|
|
|
Prota* sam;
|
|
|
|
bool farao;
|
|
bool clau;
|
|
bool porta_oberta;
|
|
bool nova_momia;
|
|
|
|
};
|