#pragma once
#include "jgame.h"
#include <stdint.h>
namespace mapa
{
	namespace arounders
	{
		extern int orientacio_inicial;
		extern int totals;
		extern int necessaris;

		extern int arrivats;
		extern int eixits;
		extern int morts;
	}

	namespace accions
	{
		extern int parar;
		extern int cavar;
		extern int escalar;
		extern int perforar;
		extern int escalera;
		extern int pasarela;
		extern int corda;
	}
	extern draw::surface *mapa;

	extern int ini_x;
	extern int ini_y;
	extern int fin_x;
	extern int fin_y;
	extern uint32_t velocitat;

    void carregar();

    void pintar(int accio, int prevista);
	const int procesar();
}