Comencem a ficar el codi nou, ara va en la carpeta "source"
This commit is contained in:
73
source/jinput.h
Normal file
73
source/jinput.h
Normal file
@@ -0,0 +1,73 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
namespace input
|
||||
{
|
||||
/// @brief Inicialitza els sistemes de teclat, ratolí i gamepad
|
||||
void init(const int zoom);
|
||||
|
||||
/// @brief Determina si la tecla especificada està sent polsada ara mateix
|
||||
/// @param key tecla a consultar
|
||||
/// @return true si està polsada, false si no
|
||||
bool keyDown(const uint8_t key);
|
||||
|
||||
/// @brief Determina si la tecla especificada ha sigut polsada, pero no tornarà a ser true fins
|
||||
/// @brief que no se solte la tecla i se torne a polsar.
|
||||
/// @param key tecla a consultar
|
||||
/// @return true si està polsada, false si no
|
||||
bool keyPressed(const uint8_t key);
|
||||
|
||||
/// @brief Determina si hi ha alguna tecla polsada ara mateix
|
||||
/// @return true si hi ha alguna tecla polsada, false si no
|
||||
bool anyKey();
|
||||
|
||||
/// @brief Torna el codi de la tecla que està sent polsada ara mateix
|
||||
/// @return Quina tecla està sent polsada
|
||||
const uint8_t whichKey();
|
||||
|
||||
/// @brief Torna el codi de la tecla que està sent polsada ara mateix
|
||||
/// @brief (nomes una vegada, com keypress)
|
||||
/// @return Quina tecla està sent polsada
|
||||
const uint8_t getKeyPressed();
|
||||
|
||||
/// @brief (US INTERN) Actualitza la tecla actualment polsada (keydown) desde jgame
|
||||
/// @param key tecla polsada
|
||||
void updateKey(const uint8_t key);
|
||||
|
||||
/// @brief (US INTERN) Actualitza la tecla actualment polsada (keypress) desde jgame
|
||||
/// @param key tecla polsada
|
||||
void updateKeypressed(const uint8_t key);
|
||||
|
||||
/// @brief (US INTERN) Actualitza el botó del ratolí actualment polsat desde jgame
|
||||
/// @param btn botó polsat
|
||||
void updateClk(const uint8_t btn);
|
||||
|
||||
/// @brief (US INTERN) Actualitza el valor de la roda del ratolí actual desde jgame
|
||||
/// @param dy desplaçament de la rodeta
|
||||
void updateWheel(const int dy);
|
||||
|
||||
/// @brief Torna la posició X actual del ratolí
|
||||
/// @return valor de la coordenada X del ratolí
|
||||
const int mouseX();
|
||||
|
||||
/// @brief Torna la posició Y actual del ratolí
|
||||
/// @return valor de la coordenada Y del ratolí
|
||||
const int mouseY();
|
||||
|
||||
/// @brief Determina si el botó del ratolí especificat està sent polsada ara mateix
|
||||
/// @brief (Equivalent a keydown en tecles)
|
||||
/// @param btn botó a consultar
|
||||
/// @return true si està polsat, false si no
|
||||
const bool mouseBtn(const int btn);
|
||||
|
||||
/// @brief Determina si el botó especificat ha sigut polsat, pero no tornarà a ser true fins
|
||||
/// @brief que no se solte el botó i se torne a polsar (Equivalent a keypress en tecles).
|
||||
/// @param btn botó a consultar
|
||||
/// @return true si està polsat, false si no
|
||||
const bool mouseClk(const int btn);
|
||||
|
||||
/// @brief Obté el valor actual de la rodeta del ratolí
|
||||
/// @return 0 si no es mou, positiu si roda cap amunt, negatiu si roda cap avall
|
||||
const int mouseWheel();
|
||||
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user