- Modul dels arounders implementat, sense probar, cambie de comp i ho prove
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,10 @@
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#include "gamestates.h"
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#include "jgame.h"
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <string>
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#include "aux_font.h"
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#include "proc_mapa.h"
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "proc_arounders.h"
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namespace gamestate
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{
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@@ -178,12 +179,11 @@ namespace gamestate
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// Si pulsem el botó de la dreta, el arounder seleccionat deixa de fer l'acció que està fent
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if (input::mouseClk(input::mouse::button::right))
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{
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// [TODO] arounders::abortarAccio();
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arounders::abortarAccio();
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}
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if (input::mouseClk(input::mouse::button::left))
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{
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/* [TODO]
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if (!arounders::seleccionar())
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{
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||||
if (input::mouseY()<165 && arounders::seleccionat != nullptr && arounders::seleccionat->accio == arounders::accions::caminar)
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||||
@@ -200,7 +200,7 @@ namespace gamestate
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} else {
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arounders::seleccionat->prevista = botoPulsat;
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||||
}
|
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}*/
|
||||
}
|
||||
}
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||||
currentTicks = game::getTicks() - startTicks;
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||||
@@ -209,17 +209,16 @@ namespace gamestate
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||||
aigua_frame1 = (aigua_frame1+1)%10;
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aigua_frame2 = (aigua_frame2+1)%10;
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// [TODO] arounders::update();
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arounders::procesar();
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}
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/* [TODO]
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if ( (game::getTicks() - arounderCount) >= mapa::velocitat*58) {
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if (mapa::arounders::eixits < mapa::arounders::totals) {
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||||
arounders::afegir();
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mapa::arounders::eixits++;
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arounderCount = game::getTicks();
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}
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}*/
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}
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if (mapa::arounders::arrivats + mapa::arounders::morts == mapa::arounders::totals) {
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||||
if (mapa::arounders::arrivats >= mapa::arounders::necessaris) {
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||||
@@ -316,12 +315,11 @@ namespace gamestate
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int accio = 0;
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int prevista = 0;
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// [TODO] if (arounders::seleccionat) { accio = arounders::seleccionat->accio; prevista = arounders::seleccionat->prevista; }
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// [QUESTION] Potser lo del seleccionat se deuria mirar dins de "mapa"?
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mapa::pintar(accio, prevista); // [TODO] if (arounders::seleccionat) existeix, pillar la accio i la prevista de ell
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||||
if (arounders::seleccionat) { accio = arounders::seleccionat->accio; prevista = arounders::seleccionat->prevista; }
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||||
mapa::pintar(accio, prevista);
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||||
draw_aigua();
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||||
// [TODO] arounders::pintar();
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arounders::pintar();
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||||
// [TODO] de fet, pintar la marca en el modul "arounders"
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||||
/*
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||||
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896
source/proc_arounders.cpp
Normal file
896
source/proc_arounders.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,896 @@
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||||
#include "proc_arounders.h"
|
||||
#include "jgame.h"
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||||
#include "proc_mapa.h"
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||||
namespace arounders
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{
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||||
arounder *first {nullptr};
|
||||
arounder *seleccionat {nullptr};
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||||
|
||||
draw::surface *sprites { nullptr };
|
||||
draw::surface *marca { nullptr };
|
||||
draw::surface *explosio { nullptr };
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uint8_t colorEscalo = 76;
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uint8_t colorCorda = 4;
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||||
void initMort(arounder *a);
|
||||
void initArrivat(arounder *a);
|
||||
void initCaminar(arounder *a);
|
||||
void initCaure(arounder *a);
|
||||
void initParar(arounder *a);
|
||||
void initCavar(arounder *a);
|
||||
void initEscalar(arounder *a);
|
||||
void initPerforar(arounder *a);
|
||||
void initEscalera(arounder *a);
|
||||
void initPasarela(arounder *a);
|
||||
void initCorda(arounder *a);
|
||||
void initPujarCorda(arounder *a);
|
||||
void initBaixarCorda(arounder *a);
|
||||
void initSuicidi(arounder *a);
|
||||
|
||||
void procesarCaminar(arounder *a);
|
||||
void procesarCaure(arounder *a);
|
||||
void procesarParar(arounder *a);
|
||||
void procesarCavar(arounder *a);
|
||||
void procesarEscalar(arounder *a);
|
||||
void procesarPerforar(arounder *a);
|
||||
void procesarEscalera(arounder *a);
|
||||
void procesarPasarela(arounder *a);
|
||||
void procesarCorda(arounder *a);
|
||||
void procesarPujarCorda(arounder *a);
|
||||
void procesarBaixarCorda(arounder *a);
|
||||
void procesarSuicidi(arounder *a);
|
||||
|
||||
bool blockCaure(arounder *a, int desfase = 0);
|
||||
bool blockCaminar(arounder *a);
|
||||
bool blockArounder(arounder *a);
|
||||
bool blockParet(arounder *a, int desfase = 0);
|
||||
bool blockTecho(arounder *a, int desfase = 0);
|
||||
bool blockPrecipici(arounder *a);
|
||||
bool blockPrecipiciPasarela(arounder *a);
|
||||
bool blockNovaCorda(arounder *a);
|
||||
bool blockCordaBaixar(arounder *a, int desfase = 0);
|
||||
bool blockCordaPujar(arounder *a, int desfase = 0);
|
||||
bool pujarEscalo(arounder *a);
|
||||
bool baixarEscalo(arounder *a);
|
||||
|
||||
bool checkArounderAnt(arounder *a, int x, int y, int o);
|
||||
bool checkArounderSig(arounder *a, int x, int y, int o);
|
||||
|
||||
void doCavar(arounder *a);
|
||||
void doPerforar(arounder *a);
|
||||
void doEscalera(arounder *a, int desfase = 0);
|
||||
void doCorda(arounder *a);
|
||||
|
||||
|
||||
void init()
|
||||
{
|
||||
if (!sprites) sprites = draw::loadSurface("sprites.gif");
|
||||
if (!marca) marca = draw::loadSurface("marca.gif");
|
||||
if (!explosio) explosio = draw::loadSurface("explosio.gif");
|
||||
arounders::first = arounders::seleccionat = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void afegir()
|
||||
{
|
||||
arounder *a = new arounder();
|
||||
a->x = mapa::ini_x;
|
||||
a->y = mapa::ini_y;
|
||||
a->orientacio = mapa::arounders::orientacio_inicial;
|
||||
|
||||
a->frame = a->frameX = a->frameY = a->altura = 0;
|
||||
|
||||
a->accio = a->prevista = accions::caminar;
|
||||
a->siguiente = a->anterior = nullptr;
|
||||
|
||||
if (!arounders::first) {
|
||||
arounders::first = a;
|
||||
} else {
|
||||
arounder *pare = arounders::first;
|
||||
while (pare->siguiente) pare = pare->siguiente;
|
||||
pare->siguiente = a;
|
||||
a->anterior = pare;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void pintar()
|
||||
{
|
||||
arounder *a = arounders::first;
|
||||
|
||||
while (a)
|
||||
{
|
||||
draw::setSource(sprites);
|
||||
draw::draw(a->x, a->y, 8, 8, a->frameX*8, a->frameY);
|
||||
a = a->siguiente;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (arounders::seleccionat) {
|
||||
draw::setSource(marca);
|
||||
draw::draw(arounders::seleccionat->x-3, arounders::seleccionat->y-3);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const bool seleccionar()
|
||||
{
|
||||
const int mx = input::mouseX();
|
||||
const int my = input::mouseY();
|
||||
|
||||
arounder *a = arounders::first;
|
||||
while (a)
|
||||
{
|
||||
if (a->x <= mx && (a->x+8) >= mx && a->y <= my && (a->y+8) >= my)
|
||||
{
|
||||
arounders::seleccionat = a;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
a = a->siguiente;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void abortarAccio()
|
||||
{
|
||||
arounder *a = arounders::seleccionat;
|
||||
if (!a) return;
|
||||
|
||||
if (a->accio == arounders::accions::escalar)
|
||||
{
|
||||
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) a->x-=5; else a->x+=5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (a->accio != arounders::accions::caminar &&
|
||||
a->accio != arounders::accions::caure &&
|
||||
a->accio != arounders::accions::pujarcorda &&
|
||||
a->accio != arounders::accions::baixarcorda )
|
||||
{
|
||||
a->accio = arounders::accions::caminar;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void procesar()
|
||||
{
|
||||
arounder *a = arounders::first;
|
||||
|
||||
while (a)
|
||||
{
|
||||
switch (a->accio)
|
||||
{
|
||||
case arounders::accions::caminar: procesarCaminar(a); break;
|
||||
case arounders::accions::caure: procesarCaure(a); break;
|
||||
case arounders::accions::cavar: procesarCavar(a); break;
|
||||
case arounders::accions::escalar: procesarEscalar(a); break;
|
||||
case arounders::accions::perforar: procesarPerforar(a); break;
|
||||
case arounders::accions::escalera: procesarEscalera(a); break;
|
||||
case arounders::accions::pasarela: procesarPasarela(a); break;
|
||||
case arounders::accions::corda: procesarCorda(a); break;
|
||||
case arounders::accions::pujarcorda: procesarPujarCorda(a); break;
|
||||
case arounders::accions::baixarcorda: procesarBaixarCorda(a); break;
|
||||
case arounders::accions::suicidi: procesarSuicidi(a); break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (a->x == mapa::fin_x && a->y == mapa::fin_y) initArrivat(a);
|
||||
|
||||
a = a->siguiente;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint8_t get_pixel(const int x, const int y)
|
||||
{
|
||||
return mapa::mapa->pixels[x+y*320];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void put_pixel(const int x, const int y, const uint8_t pixel )
|
||||
{
|
||||
mapa::mapa->pixels[x+y*320] = pixel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void initMort(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
a->accio = arounders::accions::mort;
|
||||
draw::setDestination(mapa::mapa);
|
||||
draw::setSource(explosio);
|
||||
draw::setTrans(1);
|
||||
draw::draw(a->x-9, a->y-12);
|
||||
draw::setTrans(0);
|
||||
draw::setDestination(nullptr);
|
||||
mapa::arounders::morts++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void initArrivat(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
a->accio = arounders::accions::mort;
|
||||
mapa::arounders::arrivats++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void initCaminar(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
a->frame = 0;
|
||||
a->accio = arounders::accions::caminar;
|
||||
procesarCaminar(a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void initCaure(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
a->frame = 0;
|
||||
a->accio = arounders::accions::caure;
|
||||
a->altura = 0;
|
||||
procesarCaure(a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void initParar(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
a->frame = 0;
|
||||
a->prevista = arounders::accions::caminar;
|
||||
|
||||
if (mapa::accions::parar > 0) {
|
||||
a->accio = arounders::accions::parar;
|
||||
mapa::accions::parar--;
|
||||
procesarParar(a);
|
||||
} else {
|
||||
initCaminar(a);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void initCavar(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
a->frame = 0;
|
||||
a->prevista = arounders::accions::caminar;
|
||||
|
||||
if (mapa::accions::cavar > 0) {
|
||||
a->accio = arounders::accions::cavar;
|
||||
mapa::accions::cavar--;
|
||||
procesarCavar(a);
|
||||
} else {
|
||||
initCaminar(a);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void initEscalar(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
a->frame = 0;
|
||||
a->prevista = arounders::accions::caminar;
|
||||
|
||||
if (mapa::accions::escalar > 0) {
|
||||
a->accio = arounders::accions::escalar;
|
||||
mapa::accions::escalar--;
|
||||
a->x = a->orientacio == arounders::orientacions::dreta ? a->x + 5 : a->x - 5;
|
||||
procesarEscalar(a);
|
||||
} else {
|
||||
initCaminar(a);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void initPerforar(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
a->frame = 0;
|
||||
a->prevista = arounders::accions::caminar;
|
||||
|
||||
if (mapa::accions::perforar > 0) {
|
||||
a->accio = arounders::accions::perforar;
|
||||
mapa::accions::perforar--;
|
||||
procesarPerforar(a);
|
||||
} else {
|
||||
initCaminar(a);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void initEscalera(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
a->frame = 0;
|
||||
a->prevista = arounders::accions::caminar;
|
||||
a->accio = arounders::accions::escalera;
|
||||
procesarEscalera(a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void initPasarela(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
a->frame = 0;
|
||||
a->prevista = arounders::accions::caminar;
|
||||
a->accio = arounders::accions::pasarela;
|
||||
procesarPasarela(a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void initCorda(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
a->frame = 0;
|
||||
a->prevista = arounders::accions::caminar;
|
||||
|
||||
if (mapa::accions::corda > 0) {
|
||||
a->accio = arounders::accions::corda;
|
||||
mapa::accions::corda--;
|
||||
procesarCorda(a);
|
||||
} else {
|
||||
initCaminar(a);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void initPujarCorda(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
a->frame = 0;
|
||||
a->prevista = arounders::accions::pujarcorda;
|
||||
a->x = a->orientacio == arounders::orientacions::dreta ? a->x + 3 : a->x - 3;
|
||||
procesarPujarCorda(a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void initBaixarCorda(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
a->frame = 0;
|
||||
a->prevista = arounders::accions::baixarcorda;
|
||||
a->x = a->orientacio == arounders::orientacions::dreta ? a->x + 2 : a->x - 2;
|
||||
procesarBaixarCorda(a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void initSuicidi(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
a->frame = 0;
|
||||
a->accio = a->prevista = arounders::accions::caminar;
|
||||
procesarSuicidi(a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void procesarCaminar(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
const int frames[4] = {3,4,3,5};
|
||||
a->frame++;
|
||||
if (a->frame >= 4) a->frame = 0;
|
||||
a->frameX = frames[a->frame];
|
||||
a->frameY = a->orientacio;
|
||||
|
||||
if (blockCaure(a)) {
|
||||
initCaure(a);
|
||||
} else {
|
||||
switch ( a->prevista ) {
|
||||
case arounders::accions::parar:
|
||||
initParar(a);
|
||||
break;
|
||||
case arounders::accions::perforar:
|
||||
initPerforar(a);
|
||||
break;
|
||||
case arounders::accions::escalera:
|
||||
initEscalera(a);
|
||||
break;
|
||||
case arounders::accions::suicidi:
|
||||
initSuicidi(a);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
if (blockCordaPujar(a)) {
|
||||
initPujarCorda(a);
|
||||
} else if (blockCaminar(a)) {
|
||||
if (a->prevista == arounders::accions::cavar) {
|
||||
initCavar(a);
|
||||
} else if (a->prevista == arounders::accions::escalar) {
|
||||
initEscalar(a);
|
||||
} else {
|
||||
a->orientacio = a->orientacio ^ arounders::orientacions::esquerra;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (blockArounder(a)) {
|
||||
a->orientacio = a->orientacio ^ arounders::orientacions::esquerra;
|
||||
} else {
|
||||
if (blockPrecipici(a) && (a->prevista == arounders::accions::pasarela || a->prevista == arounders::accions::corda)) {
|
||||
if (a->prevista == arounders::accions::pasarela) {
|
||||
initPasarela(a);
|
||||
} else {
|
||||
initCorda(a);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (blockCordaBaixar(a)) {
|
||||
initBaixarCorda(a);
|
||||
} else if (blockCordaPujar(a)) {
|
||||
initPujarCorda(a);
|
||||
} else {
|
||||
if (pujarEscalo(a)) a->y--;
|
||||
a->x += ((((a->orientacio ^ 8) << 1) >> 3) - 1);
|
||||
if (baixarEscalo(a)) a->y++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void procesarCaure(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
a->frame = 0;
|
||||
a->frameX = 11;
|
||||
a->frameY = a->orientacio;
|
||||
|
||||
if (!blockCaure(a)) {
|
||||
if (a->altura >= 32) {
|
||||
initMort(a);
|
||||
} else {
|
||||
initCaminar(a);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (a->y > 151) {
|
||||
initMort(a);
|
||||
} else {
|
||||
a->y++;
|
||||
a->altura++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void procesarParar(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
a->frame = 0;
|
||||
a->frameX = 2;
|
||||
a->frameY = 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void procesarCavar(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
const int frames[3] = {6,7,8};
|
||||
a->frame++;
|
||||
if (a->frame == 3) a->frame = 0;
|
||||
a->frameX = frames[a->frame];
|
||||
a->frameY = a->orientacio;
|
||||
|
||||
if (blockCaure(a)) {
|
||||
initCaure(a);
|
||||
} else {
|
||||
if (!blockCaminar(a)) {
|
||||
initCaminar(a);
|
||||
} else {
|
||||
if (a->frame == 2) {
|
||||
doCavar(a);
|
||||
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
|
||||
a->x++;
|
||||
} else {
|
||||
a->x--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void procesarEscalar(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
const int frames[2] = {9,10};
|
||||
a->frame++;
|
||||
if (a->frame == 2) a->frame = 0;
|
||||
a->frameX = frames[a->frame];
|
||||
a->frameY = a->orientacio;
|
||||
|
||||
if (!blockParet(a, 5)) {
|
||||
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
|
||||
a->x = a->x - 1;
|
||||
} else {
|
||||
a->x = a->x + 1;
|
||||
}
|
||||
a->y = a->y - 1;
|
||||
initCaminar(a);
|
||||
} else {
|
||||
if (blockTecho(a, 5)) {
|
||||
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
|
||||
a->x = a->x - 5;
|
||||
} else {
|
||||
a->x = a->x + 5;
|
||||
}
|
||||
initCaminar(a);
|
||||
} else {
|
||||
a->y--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void procesarPerforar(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
const int frames[2] = {0,1};
|
||||
a->frame++;
|
||||
if (a->frame == 2) a->frame = 0;
|
||||
a->frameX = frames[a->frame];
|
||||
a->frameY = 8;
|
||||
|
||||
if (blockCaure(a)) {
|
||||
initCaure(a);
|
||||
} else {
|
||||
if (a->frame == 1) {
|
||||
doPerforar(a);
|
||||
a->y++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void procesarEscalera(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
const int frames[5] = {12,13,14,15,4};
|
||||
a->frame++;
|
||||
if (a->frame == 5) a->frame = 0;
|
||||
a->frameX = frames[a->frame];
|
||||
a->frameY = a->orientacio;
|
||||
|
||||
if (blockParet(a) || blockTecho(a) || mapa::accions::escalera == 0) {
|
||||
initCaminar(a);
|
||||
} else {
|
||||
if (a->frame == 3) {
|
||||
doEscalera(a);
|
||||
mapa::accions::escalera--;
|
||||
}
|
||||
if (a->frame == 4) {
|
||||
a->y--;
|
||||
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
|
||||
a->x++;
|
||||
} else {
|
||||
a->x--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void procesarPasarela(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
const int frames[5] = {12,13,14,15,4};
|
||||
a->frame++;
|
||||
if (a->frame == 5) a->frame = 0;
|
||||
a->frameX = frames[a->frame];
|
||||
a->frameY = a->orientacio;
|
||||
|
||||
if (blockParet(a) || !blockPrecipiciPasarela(a) || mapa::accions::pasarela == 0) {
|
||||
initCaminar(a);
|
||||
} else {
|
||||
if (a->frame == 3) {
|
||||
doEscalera(a, 1);
|
||||
mapa::accions::pasarela--;
|
||||
}
|
||||
if (a->frame == 4) {
|
||||
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
|
||||
a->x = a->x + 2;
|
||||
} else {
|
||||
a->x = a->x - 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void procesarCorda(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
const int frames[4] = {12,13,14,15};
|
||||
if (a->frame < 3) a->frame++;
|
||||
a->frameX = frames[a->frame];
|
||||
a->frameY = a->orientacio;
|
||||
|
||||
if (a->frame == 3 ) {
|
||||
if (!blockNovaCorda(a)) {
|
||||
initCaminar(a);
|
||||
} else {
|
||||
doCorda(a);
|
||||
a->altura++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void procesarPujarCorda(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
const int frames[2] = {9,10};
|
||||
a->frame++;
|
||||
if (a->frame == 2) a->frame = 0;
|
||||
a->frameX = frames[a->frame];
|
||||
a->frameY = a->orientacio;
|
||||
|
||||
if (!blockCordaPujar(a, 3)) {
|
||||
a->y = a->y - 2;
|
||||
initCaminar(a);
|
||||
} else {
|
||||
if (blockTecho(a, 3)) {
|
||||
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
|
||||
a->x = a->x - 3;
|
||||
} else {
|
||||
a->x = a->x + 3;
|
||||
}
|
||||
initCaminar(a);
|
||||
} else {
|
||||
a->y--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void procesarBaixarCorda(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
const int frames[2] = {9,10};
|
||||
a->frame++;
|
||||
if (a->frame == 2) a->frame = 0;
|
||||
a->frameX = frames[a->frame];
|
||||
a->frameY = arounders::orientacions::esquerra - a->orientacio;
|
||||
|
||||
if (!blockCordaBaixar(a, 2)) {
|
||||
initCaminar(a);
|
||||
} else {
|
||||
if (!blockCaure(a, 3)) {
|
||||
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
|
||||
a->x = a->x - 2;
|
||||
} else {
|
||||
a->x = a->x + 2;
|
||||
}
|
||||
initCaminar(a);
|
||||
} else {
|
||||
a->y++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void procesarSuicidi(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
const int frames[5] = {0,1,2,1,2};
|
||||
a->frameX = frames[a->frame];
|
||||
a->frameY = 0;
|
||||
|
||||
if (a->frame == 4) initMort(a);
|
||||
a->frame++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool blockCaure(arounder *a, int desfase)
|
||||
{
|
||||
if ( a->orientacio == arounders::orientacions::esquerra) desfase = -desfase;
|
||||
return ((get_pixel(a->x+desfase , a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+desfase , a->y+8) == colorCorda) &&
|
||||
(get_pixel(a->x+desfase+1, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+1, a->y+8) == colorCorda) &&
|
||||
(get_pixel(a->x+desfase+2, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+2, a->y+8) == colorCorda) &&
|
||||
(get_pixel(a->x+desfase+3, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+3, a->y+8) == colorCorda) &&
|
||||
(get_pixel(a->x+desfase+4, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+4, a->y+8) == colorCorda) &&
|
||||
(get_pixel(a->x+desfase+5, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+5, a->y+8) == colorCorda) &&
|
||||
(get_pixel(a->x+desfase+6, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+6, a->y+8) == colorCorda) &&
|
||||
(get_pixel(a->x+desfase+7, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+7, a->y+8) == colorCorda) &&
|
||||
(get_pixel(a->x+desfase , a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+desfase , a->y+9) == colorCorda) &&
|
||||
(get_pixel(a->x+desfase+1, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+1, a->y+9) == colorCorda) &&
|
||||
(get_pixel(a->x+desfase+2, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+2, a->y+9) == colorCorda) &&
|
||||
(get_pixel(a->x+desfase+3, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+3, a->y+9) == colorCorda) &&
|
||||
(get_pixel(a->x+desfase+4, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+4, a->y+9) == colorCorda) &&
|
||||
(get_pixel(a->x+desfase+5, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+5, a->y+9) == colorCorda) &&
|
||||
(get_pixel(a->x+desfase+6, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+6, a->y+9) == colorCorda) &&
|
||||
(get_pixel(a->x+desfase+7, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+7, a->y+9) == colorCorda)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool blockCaminar(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
|
||||
return (get_pixel(a->x+8, a->y+6) != 0 && get_pixel(a->x+8, a->y+7) != 0 && get_pixel(a->x+8, a->y+6) != colorEscalo);
|
||||
} else {
|
||||
return (get_pixel(a->x-1, a->y+6) != 0 && get_pixel(a->x-1, a->y+7) != 0 && get_pixel(a->x-1, a->y+6) != colorEscalo);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool blockArounder(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
bool resultado = false;
|
||||
if (a->anterior) resultado = checkArounderAnt(a->anterior, a->x, a->y, a->orientacio);
|
||||
if (a->siguiente) resultado = resultado || checkArounderSig(a->siguiente, a->x, a->y, a->orientacio);
|
||||
|
||||
return resultado;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool blockParet(arounder *a, int desfase)
|
||||
{
|
||||
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
|
||||
return (get_pixel(a->x+8-desfase, a->y ) != 0 ||
|
||||
get_pixel(a->x+8-desfase, a->y+1) != 0 ||
|
||||
get_pixel(a->x+8-desfase, a->y+2) != 0 ||
|
||||
get_pixel(a->x+8-desfase, a->y+3) != 0 ||
|
||||
get_pixel(a->x+8-desfase, a->y+4) != 0 ||
|
||||
get_pixel(a->x+8-desfase, a->y+5) != 0 ||
|
||||
get_pixel(a->x+8-desfase, a->y+6) != 0// ||
|
||||
//get_pixel(X+8-desfase, Y+7) != 0
|
||||
);
|
||||
} else {
|
||||
return (get_pixel(a->x-1+desfase, a->y ) != 0 ||
|
||||
get_pixel(a->x-1+desfase, a->y+1) != 0 ||
|
||||
get_pixel(a->x-1+desfase, a->y+2) != 0 ||
|
||||
get_pixel(a->x-1+desfase, a->y+3) != 0 ||
|
||||
get_pixel(a->x-1+desfase, a->y+4) != 0 ||
|
||||
get_pixel(a->x-1+desfase, a->y+5) != 0 ||
|
||||
get_pixel(a->x-1+desfase, a->y+6) != 0// ||
|
||||
//get_pixel(X-1+desfase, Y+7) != 0
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool blockTecho(arounder *a, int desfase)
|
||||
{
|
||||
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) desfase = -desfase;
|
||||
|
||||
return ((get_pixel(a->x+desfase , a->y-1) != 0 && get_pixel(a->x+desfase , a->y-1) != colorCorda) ||
|
||||
(get_pixel(a->x+desfase+1, a->y-1) != 0 && get_pixel(a->x+desfase+1, a->y-1) != colorCorda) ||
|
||||
(get_pixel(a->x+desfase+2, a->y-1) != 0 && get_pixel(a->x+desfase+2, a->y-1) != colorCorda) ||
|
||||
(get_pixel(a->x+desfase+3, a->y-1) != 0 && get_pixel(a->x+desfase+3, a->y-1) != colorCorda) ||
|
||||
(get_pixel(a->x+desfase+4, a->y-1) != 0 && get_pixel(a->x+desfase+4, a->y-1) != colorCorda) ||
|
||||
(get_pixel(a->x+desfase+5, a->y-1) != 0 && get_pixel(a->x+desfase+5, a->y-1) != colorCorda) ||
|
||||
(get_pixel(a->x+desfase+6, a->y-1) != 0 && get_pixel(a->x+desfase+6, a->y-1) != colorCorda) ||
|
||||
(get_pixel(a->x+desfase+7, a->y-1) != 0 && get_pixel(a->x+desfase+7, a->y-1) != colorCorda)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool blockPrecipici(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
|
||||
return (get_pixel(a->x+7, a->y+8) == 0 &&
|
||||
get_pixel(a->x+6, a->y+8) == 0 &&
|
||||
get_pixel(a->x+5, a->y+8) == 0 &&
|
||||
get_pixel(a->x+7, a->y+9) == 0 &&
|
||||
get_pixel(a->x+6, a->y+9) == 0 &&
|
||||
get_pixel(a->x+5, a->y+9) == 0
|
||||
);
|
||||
} else {
|
||||
return (get_pixel(a->x , a->y+8) == 0 &&
|
||||
get_pixel(a->x+1, a->y+8) == 0 &&
|
||||
get_pixel(a->x+2, a->y+8) == 0 &&
|
||||
get_pixel(a->x , a->y+9) == 0 &&
|
||||
get_pixel(a->x+1, a->y+9) == 0 &&
|
||||
get_pixel(a->x+2, a->y+9) == 0
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool blockPrecipiciPasarela(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
|
||||
return ((get_pixel(a->x+7, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+7, a->y+8) == colorEscalo) &&
|
||||
(get_pixel(a->x+6, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+6, a->y+8) == colorEscalo) &&
|
||||
(get_pixel(a->x+5, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+5, a->y+8) == colorEscalo) &&
|
||||
(get_pixel(a->x+7, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+7, a->y+9) == colorEscalo) &&
|
||||
(get_pixel(a->x+6, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+6, a->y+9) == colorEscalo) &&
|
||||
(get_pixel(a->x+5, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+5, a->y+9) == colorEscalo)
|
||||
);
|
||||
} else {
|
||||
return ((get_pixel(a->x , a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x , a->y+8) == colorEscalo) &&
|
||||
(get_pixel(a->x+1, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+1, a->y+8) == colorEscalo) &&
|
||||
(get_pixel(a->x+2, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+2, a->y+8) == colorEscalo) &&
|
||||
(get_pixel(a->x , a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x , a->y+9) == colorEscalo) &&
|
||||
(get_pixel(a->x+1, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+1, a->y+9) == colorEscalo) &&
|
||||
(get_pixel(a->x+2, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+2, a->y+9) == colorEscalo)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool blockNovaCorda(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
|
||||
return (get_pixel(a->x+6, a->y+8+a->altura) == 0 &&
|
||||
get_pixel(a->x+6, a->y+9+a->altura) == 0 &&
|
||||
get_pixel(a->x+6, a->y+10+a->altura) == 0
|
||||
);
|
||||
} else {
|
||||
return (get_pixel(a->x+1, a->y+8+a->altura) == 0 &&
|
||||
get_pixel(a->x+1, a->y+9+a->altura) == 0 &&
|
||||
get_pixel(a->x+1, a->y+10+a->altura) == 0
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool blockCordaBaixar(arounder *a, int desfase)
|
||||
{
|
||||
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
|
||||
return (get_pixel(a->x+6-desfase, a->y+8) == colorCorda);
|
||||
} else {
|
||||
return (get_pixel(a->x+1+desfase, a->y+8) == colorCorda);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool blockCordaPujar(arounder *a, int desfase)
|
||||
{
|
||||
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
|
||||
return (get_pixel(a->x+6-desfase, a->y+5) == colorCorda);
|
||||
} else {
|
||||
return (get_pixel(a->x+1+desfase, a->y+5) == colorCorda);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool pujarEscalo(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
|
||||
return ( (get_pixel(a->x+8, a->y+6) == 0 || get_pixel(a->x+8, a->y+6) == colorEscalo) && get_pixel(a->x+8, a->y+7) != 0);
|
||||
} else {
|
||||
return ( (get_pixel(a->x-1, a->y+6) == 0 || get_pixel(a->x-1, a->y+6) == colorEscalo) && get_pixel(a->x-1, a->y+7) != 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool baixarEscalo(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
return (get_pixel(a->x , a->y+8) == 0 &&
|
||||
get_pixel(a->x+1, a->y+8) == 0 &&
|
||||
get_pixel(a->x+2, a->y+8) == 0 &&
|
||||
get_pixel(a->x+3, a->y+8) == 0 &&
|
||||
get_pixel(a->x+4, a->y+8) == 0 &&
|
||||
get_pixel(a->x+5, a->y+8) == 0 &&
|
||||
get_pixel(a->x+6, a->y+8) == 0 &&
|
||||
get_pixel(a->x+7, a->y+8) == 0 &&
|
||||
|
||||
(get_pixel(a->x , a->y+9) != 0 ||
|
||||
get_pixel(a->x+1, a->y+9) != 0 ||
|
||||
get_pixel(a->x+2, a->y+9) != 0 ||
|
||||
get_pixel(a->x+3, a->y+9) != 0 ||
|
||||
get_pixel(a->x+4, a->y+9) != 0 ||
|
||||
get_pixel(a->x+5, a->y+9) != 0 ||
|
||||
get_pixel(a->x+6, a->y+9) != 0 ||
|
||||
get_pixel(a->x+7, a->y+9) != 0
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
bool checkArounderAnt(arounder *a, int x, int y, int o)
|
||||
{
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||||
if ( a->accio == arounders::accions::parar && (y >= a->y-8) && (y <= a->y+8) && ( (o == arounders::orientacions::dreta && a->x == x+8) || (o == arounders::orientacions::esquerra && a->x == x-8) ) ) {
|
||||
return true;
|
||||
} else {
|
||||
if (a->anterior) {
|
||||
return checkArounderAnt(a->anterior, x, y, o);
|
||||
} else {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool checkArounderSig(arounder *a, int x, int y, int o)
|
||||
{
|
||||
if ( a->accio == arounders::accions::parar && (y >= a->y-8) && (y <= a->y+8) && ( (o == arounders::orientacions::dreta && a->x == x+8) || (o == arounders::orientacions::esquerra && a->x == x-8) ) ) {
|
||||
return true;
|
||||
} else {
|
||||
if (a->siguiente) {
|
||||
return checkArounderSig(a->siguiente, x, y, o);
|
||||
} else {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
void doCavar(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
|
||||
put_pixel(a->x+8, a->y, 0);
|
||||
put_pixel(a->x+8, a->y+1, 0);
|
||||
put_pixel(a->x+8, a->y+2, 0);
|
||||
put_pixel(a->x+8, a->y+3, 0);
|
||||
put_pixel(a->x+8, a->y+4, 0);
|
||||
put_pixel(a->x+8, a->y+5, 0);
|
||||
put_pixel(a->x+8, a->y+6, 0);
|
||||
put_pixel(a->x+8, a->y+7, 0);
|
||||
} else {
|
||||
put_pixel(a->x-1, a->y, 0);
|
||||
put_pixel(a->x-1, a->y+1, 0);
|
||||
put_pixel(a->x-1, a->y+2, 0);
|
||||
put_pixel(a->x-1, a->y+3, 0);
|
||||
put_pixel(a->x-1, a->y+4, 0);
|
||||
put_pixel(a->x-1, a->y+5, 0);
|
||||
put_pixel(a->x-1, a->y+6, 0);
|
||||
put_pixel(a->x-1, a->y+7, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void doPerforar(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
put_pixel(a->x , a->y+8, 0);
|
||||
put_pixel(a->x+1, a->y+8, 0);
|
||||
put_pixel(a->x+2, a->y+8, 0);
|
||||
put_pixel(a->x+3, a->y+8, 0);
|
||||
put_pixel(a->x+4, a->y+8, 0);
|
||||
put_pixel(a->x+5, a->y+8, 0);
|
||||
put_pixel(a->x+6, a->y+8, 0);
|
||||
put_pixel(a->x+7, a->y+8, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void doEscalera(arounder *a, int desfase)
|
||||
{
|
||||
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
|
||||
put_pixel(a->x+5, a->y+7+desfase, colorEscalo);
|
||||
put_pixel(a->x+6, a->y+7+desfase, colorEscalo);
|
||||
put_pixel(a->x+7, a->y+7+desfase, colorEscalo);
|
||||
} else {
|
||||
put_pixel(a->x+2, a->y+7+desfase, colorEscalo);
|
||||
put_pixel(a->x+1, a->y+7+desfase, colorEscalo);
|
||||
put_pixel(a->x , a->y+7+desfase, colorEscalo);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void doCorda(arounder *a)
|
||||
{
|
||||
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
|
||||
put_pixel(a->x+6, a->y+8+a->altura, colorCorda);
|
||||
} else {
|
||||
put_pixel(a->x+1, a->y+8+a->altura, colorCorda);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
52
source/proc_arounders.h
Normal file
52
source/proc_arounders.h
Normal file
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace arounders
|
||||
{
|
||||
namespace accions
|
||||
{
|
||||
const int caminar = 0;
|
||||
const int parar = 1;
|
||||
const int cavar = 2;
|
||||
const int escalar = 3;
|
||||
const int perforar = 4;
|
||||
const int escalera = 5;
|
||||
const int pasarela = 6;
|
||||
const int corda = 7;
|
||||
const int suicidi = 8;
|
||||
const int fastforward = 9;
|
||||
const int caure = 10;
|
||||
const int pujarcorda = 11;
|
||||
const int baixarcorda = 12;
|
||||
const int mort = 13;
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace orientacions
|
||||
{
|
||||
const int dreta = 0;
|
||||
const int esquerra = 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct arounder
|
||||
{
|
||||
int x, y, orientacio;
|
||||
int accio, prevista;
|
||||
int frame, frameX, frameY, altura;
|
||||
|
||||
arounder *anterior;
|
||||
arounder *siguiente;
|
||||
};
|
||||
|
||||
extern arounder *first;
|
||||
extern arounder *seleccionat;
|
||||
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
void afegir();
|
||||
void pintar();
|
||||
|
||||
const bool seleccionar();
|
||||
void abortarAccio();
|
||||
|
||||
void procesar();
|
||||
|
||||
}
|
||||
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