- Modul dels arounders implementat, sense probar, cambie de comp i ho prove

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@@ -1,9 +1,10 @@
#include "gamestates.h"
#include "jgame.h"
#include <SDL2/SDL.h>
#include <string>
#include "aux_font.h"
#include "proc_mapa.h"
#include <SDL2/SDL.h>
#include "proc_arounders.h"
namespace gamestate
{
@@ -178,12 +179,11 @@ namespace gamestate
// Si pulsem el botó de la dreta, el arounder seleccionat deixa de fer l'acció que està fent
if (input::mouseClk(input::mouse::button::right))
{
// [TODO] arounders::abortarAccio();
arounders::abortarAccio();
}
if (input::mouseClk(input::mouse::button::left))
{
/* [TODO]
if (!arounders::seleccionar())
{
if (input::mouseY()<165 && arounders::seleccionat != nullptr && arounders::seleccionat->accio == arounders::accions::caminar)
@@ -200,7 +200,7 @@ namespace gamestate
} else {
arounders::seleccionat->prevista = botoPulsat;
}
}*/
}
}
currentTicks = game::getTicks() - startTicks;
@@ -209,17 +209,16 @@ namespace gamestate
aigua_frame1 = (aigua_frame1+1)%10;
aigua_frame2 = (aigua_frame2+1)%10;
// [TODO] arounders::update();
arounders::procesar();
}
/* [TODO]
if ( (game::getTicks() - arounderCount) >= mapa::velocitat*58) {
if (mapa::arounders::eixits < mapa::arounders::totals) {
arounders::afegir();
mapa::arounders::eixits++;
arounderCount = game::getTicks();
}
}*/
}
if (mapa::arounders::arrivats + mapa::arounders::morts == mapa::arounders::totals) {
if (mapa::arounders::arrivats >= mapa::arounders::necessaris) {
@@ -316,12 +315,11 @@ namespace gamestate
int accio = 0;
int prevista = 0;
// [TODO] if (arounders::seleccionat) { accio = arounders::seleccionat->accio; prevista = arounders::seleccionat->prevista; }
// [QUESTION] Potser lo del seleccionat se deuria mirar dins de "mapa"?
mapa::pintar(accio, prevista); // [TODO] if (arounders::seleccionat) existeix, pillar la accio i la prevista de ell
if (arounders::seleccionat) { accio = arounders::seleccionat->accio; prevista = arounders::seleccionat->prevista; }
mapa::pintar(accio, prevista);
draw_aigua();
// [TODO] arounders::pintar();
arounders::pintar();
// [TODO] de fet, pintar la marca en el modul "arounders"
/*

896
source/proc_arounders.cpp Normal file
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@@ -0,0 +1,896 @@
#include "proc_arounders.h"
#include "jgame.h"
#include "proc_mapa.h"
namespace arounders
{
arounder *first {nullptr};
arounder *seleccionat {nullptr};
draw::surface *sprites { nullptr };
draw::surface *marca { nullptr };
draw::surface *explosio { nullptr };
uint8_t colorEscalo = 76;
uint8_t colorCorda = 4;
void initMort(arounder *a);
void initArrivat(arounder *a);
void initCaminar(arounder *a);
void initCaure(arounder *a);
void initParar(arounder *a);
void initCavar(arounder *a);
void initEscalar(arounder *a);
void initPerforar(arounder *a);
void initEscalera(arounder *a);
void initPasarela(arounder *a);
void initCorda(arounder *a);
void initPujarCorda(arounder *a);
void initBaixarCorda(arounder *a);
void initSuicidi(arounder *a);
void procesarCaminar(arounder *a);
void procesarCaure(arounder *a);
void procesarParar(arounder *a);
void procesarCavar(arounder *a);
void procesarEscalar(arounder *a);
void procesarPerforar(arounder *a);
void procesarEscalera(arounder *a);
void procesarPasarela(arounder *a);
void procesarCorda(arounder *a);
void procesarPujarCorda(arounder *a);
void procesarBaixarCorda(arounder *a);
void procesarSuicidi(arounder *a);
bool blockCaure(arounder *a, int desfase = 0);
bool blockCaminar(arounder *a);
bool blockArounder(arounder *a);
bool blockParet(arounder *a, int desfase = 0);
bool blockTecho(arounder *a, int desfase = 0);
bool blockPrecipici(arounder *a);
bool blockPrecipiciPasarela(arounder *a);
bool blockNovaCorda(arounder *a);
bool blockCordaBaixar(arounder *a, int desfase = 0);
bool blockCordaPujar(arounder *a, int desfase = 0);
bool pujarEscalo(arounder *a);
bool baixarEscalo(arounder *a);
bool checkArounderAnt(arounder *a, int x, int y, int o);
bool checkArounderSig(arounder *a, int x, int y, int o);
void doCavar(arounder *a);
void doPerforar(arounder *a);
void doEscalera(arounder *a, int desfase = 0);
void doCorda(arounder *a);
void init()
{
if (!sprites) sprites = draw::loadSurface("sprites.gif");
if (!marca) marca = draw::loadSurface("marca.gif");
if (!explosio) explosio = draw::loadSurface("explosio.gif");
arounders::first = arounders::seleccionat = nullptr;
}
void afegir()
{
arounder *a = new arounder();
a->x = mapa::ini_x;
a->y = mapa::ini_y;
a->orientacio = mapa::arounders::orientacio_inicial;
a->frame = a->frameX = a->frameY = a->altura = 0;
a->accio = a->prevista = accions::caminar;
a->siguiente = a->anterior = nullptr;
if (!arounders::first) {
arounders::first = a;
} else {
arounder *pare = arounders::first;
while (pare->siguiente) pare = pare->siguiente;
pare->siguiente = a;
a->anterior = pare;
}
}
void pintar()
{
arounder *a = arounders::first;
while (a)
{
draw::setSource(sprites);
draw::draw(a->x, a->y, 8, 8, a->frameX*8, a->frameY);
a = a->siguiente;
}
if (arounders::seleccionat) {
draw::setSource(marca);
draw::draw(arounders::seleccionat->x-3, arounders::seleccionat->y-3);
}
}
const bool seleccionar()
{
const int mx = input::mouseX();
const int my = input::mouseY();
arounder *a = arounders::first;
while (a)
{
if (a->x <= mx && (a->x+8) >= mx && a->y <= my && (a->y+8) >= my)
{
arounders::seleccionat = a;
return true;
}
a = a->siguiente;
}
return false;
}
void abortarAccio()
{
arounder *a = arounders::seleccionat;
if (!a) return;
if (a->accio == arounders::accions::escalar)
{
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) a->x-=5; else a->x+=5;
}
if (a->accio != arounders::accions::caminar &&
a->accio != arounders::accions::caure &&
a->accio != arounders::accions::pujarcorda &&
a->accio != arounders::accions::baixarcorda )
{
a->accio = arounders::accions::caminar;
}
}
void procesar()
{
arounder *a = arounders::first;
while (a)
{
switch (a->accio)
{
case arounders::accions::caminar: procesarCaminar(a); break;
case arounders::accions::caure: procesarCaure(a); break;
case arounders::accions::cavar: procesarCavar(a); break;
case arounders::accions::escalar: procesarEscalar(a); break;
case arounders::accions::perforar: procesarPerforar(a); break;
case arounders::accions::escalera: procesarEscalera(a); break;
case arounders::accions::pasarela: procesarPasarela(a); break;
case arounders::accions::corda: procesarCorda(a); break;
case arounders::accions::pujarcorda: procesarPujarCorda(a); break;
case arounders::accions::baixarcorda: procesarBaixarCorda(a); break;
case arounders::accions::suicidi: procesarSuicidi(a); break;
}
if (a->x == mapa::fin_x && a->y == mapa::fin_y) initArrivat(a);
a = a->siguiente;
}
}
uint8_t get_pixel(const int x, const int y)
{
return mapa::mapa->pixels[x+y*320];
}
void put_pixel(const int x, const int y, const uint8_t pixel )
{
mapa::mapa->pixels[x+y*320] = pixel;
}
void initMort(arounder *a)
{
a->accio = arounders::accions::mort;
draw::setDestination(mapa::mapa);
draw::setSource(explosio);
draw::setTrans(1);
draw::draw(a->x-9, a->y-12);
draw::setTrans(0);
draw::setDestination(nullptr);
mapa::arounders::morts++;
}
void initArrivat(arounder *a)
{
a->accio = arounders::accions::mort;
mapa::arounders::arrivats++;
}
void initCaminar(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->accio = arounders::accions::caminar;
procesarCaminar(a);
}
void initCaure(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->accio = arounders::accions::caure;
a->altura = 0;
procesarCaure(a);
}
void initParar(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->prevista = arounders::accions::caminar;
if (mapa::accions::parar > 0) {
a->accio = arounders::accions::parar;
mapa::accions::parar--;
procesarParar(a);
} else {
initCaminar(a);
}
}
void initCavar(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->prevista = arounders::accions::caminar;
if (mapa::accions::cavar > 0) {
a->accio = arounders::accions::cavar;
mapa::accions::cavar--;
procesarCavar(a);
} else {
initCaminar(a);
}
}
void initEscalar(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->prevista = arounders::accions::caminar;
if (mapa::accions::escalar > 0) {
a->accio = arounders::accions::escalar;
mapa::accions::escalar--;
a->x = a->orientacio == arounders::orientacions::dreta ? a->x + 5 : a->x - 5;
procesarEscalar(a);
} else {
initCaminar(a);
}
}
void initPerforar(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->prevista = arounders::accions::caminar;
if (mapa::accions::perforar > 0) {
a->accio = arounders::accions::perforar;
mapa::accions::perforar--;
procesarPerforar(a);
} else {
initCaminar(a);
}
}
void initEscalera(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->prevista = arounders::accions::caminar;
a->accio = arounders::accions::escalera;
procesarEscalera(a);
}
void initPasarela(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->prevista = arounders::accions::caminar;
a->accio = arounders::accions::pasarela;
procesarPasarela(a);
}
void initCorda(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->prevista = arounders::accions::caminar;
if (mapa::accions::corda > 0) {
a->accio = arounders::accions::corda;
mapa::accions::corda--;
procesarCorda(a);
} else {
initCaminar(a);
}
}
void initPujarCorda(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->prevista = arounders::accions::pujarcorda;
a->x = a->orientacio == arounders::orientacions::dreta ? a->x + 3 : a->x - 3;
procesarPujarCorda(a);
}
void initBaixarCorda(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->prevista = arounders::accions::baixarcorda;
a->x = a->orientacio == arounders::orientacions::dreta ? a->x + 2 : a->x - 2;
procesarBaixarCorda(a);
}
void initSuicidi(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->accio = a->prevista = arounders::accions::caminar;
procesarSuicidi(a);
}
void procesarCaminar(arounder *a)
{
const int frames[4] = {3,4,3,5};
a->frame++;
if (a->frame >= 4) a->frame = 0;
a->frameX = frames[a->frame];
a->frameY = a->orientacio;
if (blockCaure(a)) {
initCaure(a);
} else {
switch ( a->prevista ) {
case arounders::accions::parar:
initParar(a);
break;
case arounders::accions::perforar:
initPerforar(a);
break;
case arounders::accions::escalera:
initEscalera(a);
break;
case arounders::accions::suicidi:
initSuicidi(a);
break;
default:
if (blockCordaPujar(a)) {
initPujarCorda(a);
} else if (blockCaminar(a)) {
if (a->prevista == arounders::accions::cavar) {
initCavar(a);
} else if (a->prevista == arounders::accions::escalar) {
initEscalar(a);
} else {
a->orientacio = a->orientacio ^ arounders::orientacions::esquerra;
}
} else {
if (blockArounder(a)) {
a->orientacio = a->orientacio ^ arounders::orientacions::esquerra;
} else {
if (blockPrecipici(a) && (a->prevista == arounders::accions::pasarela || a->prevista == arounders::accions::corda)) {
if (a->prevista == arounders::accions::pasarela) {
initPasarela(a);
} else {
initCorda(a);
}
} else {
if (blockCordaBaixar(a)) {
initBaixarCorda(a);
} else if (blockCordaPujar(a)) {
initPujarCorda(a);
} else {
if (pujarEscalo(a)) a->y--;
a->x += ((((a->orientacio ^ 8) << 1) >> 3) - 1);
if (baixarEscalo(a)) a->y++;
}
}
}
}
}
}
}
void procesarCaure(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->frameX = 11;
a->frameY = a->orientacio;
if (!blockCaure(a)) {
if (a->altura >= 32) {
initMort(a);
} else {
initCaminar(a);
}
} else {
if (a->y > 151) {
initMort(a);
} else {
a->y++;
a->altura++;
}
}
}
void procesarParar(arounder *a)
{
a->frame = 0;
a->frameX = 2;
a->frameY = 8;
}
void procesarCavar(arounder *a)
{
const int frames[3] = {6,7,8};
a->frame++;
if (a->frame == 3) a->frame = 0;
a->frameX = frames[a->frame];
a->frameY = a->orientacio;
if (blockCaure(a)) {
initCaure(a);
} else {
if (!blockCaminar(a)) {
initCaminar(a);
} else {
if (a->frame == 2) {
doCavar(a);
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
a->x++;
} else {
a->x--;
}
}
}
}
}
void procesarEscalar(arounder *a)
{
const int frames[2] = {9,10};
a->frame++;
if (a->frame == 2) a->frame = 0;
a->frameX = frames[a->frame];
a->frameY = a->orientacio;
if (!blockParet(a, 5)) {
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
a->x = a->x - 1;
} else {
a->x = a->x + 1;
}
a->y = a->y - 1;
initCaminar(a);
} else {
if (blockTecho(a, 5)) {
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
a->x = a->x - 5;
} else {
a->x = a->x + 5;
}
initCaminar(a);
} else {
a->y--;
}
}
}
void procesarPerforar(arounder *a)
{
const int frames[2] = {0,1};
a->frame++;
if (a->frame == 2) a->frame = 0;
a->frameX = frames[a->frame];
a->frameY = 8;
if (blockCaure(a)) {
initCaure(a);
} else {
if (a->frame == 1) {
doPerforar(a);
a->y++;
}
}
}
void procesarEscalera(arounder *a)
{
const int frames[5] = {12,13,14,15,4};
a->frame++;
if (a->frame == 5) a->frame = 0;
a->frameX = frames[a->frame];
a->frameY = a->orientacio;
if (blockParet(a) || blockTecho(a) || mapa::accions::escalera == 0) {
initCaminar(a);
} else {
if (a->frame == 3) {
doEscalera(a);
mapa::accions::escalera--;
}
if (a->frame == 4) {
a->y--;
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
a->x++;
} else {
a->x--;
}
}
}
}
void procesarPasarela(arounder *a)
{
const int frames[5] = {12,13,14,15,4};
a->frame++;
if (a->frame == 5) a->frame = 0;
a->frameX = frames[a->frame];
a->frameY = a->orientacio;
if (blockParet(a) || !blockPrecipiciPasarela(a) || mapa::accions::pasarela == 0) {
initCaminar(a);
} else {
if (a->frame == 3) {
doEscalera(a, 1);
mapa::accions::pasarela--;
}
if (a->frame == 4) {
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
a->x = a->x + 2;
} else {
a->x = a->x - 2;
}
}
}
}
void procesarCorda(arounder *a)
{
const int frames[4] = {12,13,14,15};
if (a->frame < 3) a->frame++;
a->frameX = frames[a->frame];
a->frameY = a->orientacio;
if (a->frame == 3 ) {
if (!blockNovaCorda(a)) {
initCaminar(a);
} else {
doCorda(a);
a->altura++;
}
}
}
void procesarPujarCorda(arounder *a)
{
const int frames[2] = {9,10};
a->frame++;
if (a->frame == 2) a->frame = 0;
a->frameX = frames[a->frame];
a->frameY = a->orientacio;
if (!blockCordaPujar(a, 3)) {
a->y = a->y - 2;
initCaminar(a);
} else {
if (blockTecho(a, 3)) {
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
a->x = a->x - 3;
} else {
a->x = a->x + 3;
}
initCaminar(a);
} else {
a->y--;
}
}
}
void procesarBaixarCorda(arounder *a)
{
const int frames[2] = {9,10};
a->frame++;
if (a->frame == 2) a->frame = 0;
a->frameX = frames[a->frame];
a->frameY = arounders::orientacions::esquerra - a->orientacio;
if (!blockCordaBaixar(a, 2)) {
initCaminar(a);
} else {
if (!blockCaure(a, 3)) {
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
a->x = a->x - 2;
} else {
a->x = a->x + 2;
}
initCaminar(a);
} else {
a->y++;
}
}
}
void procesarSuicidi(arounder *a)
{
const int frames[5] = {0,1,2,1,2};
a->frameX = frames[a->frame];
a->frameY = 0;
if (a->frame == 4) initMort(a);
a->frame++;
}
bool blockCaure(arounder *a, int desfase)
{
if ( a->orientacio == arounders::orientacions::esquerra) desfase = -desfase;
return ((get_pixel(a->x+desfase , a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+desfase , a->y+8) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+1, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+1, a->y+8) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+2, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+2, a->y+8) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+3, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+3, a->y+8) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+4, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+4, a->y+8) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+5, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+5, a->y+8) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+6, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+6, a->y+8) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+7, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+7, a->y+8) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase , a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+desfase , a->y+9) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+1, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+1, a->y+9) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+2, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+2, a->y+9) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+3, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+3, a->y+9) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+4, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+4, a->y+9) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+5, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+5, a->y+9) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+6, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+6, a->y+9) == colorCorda) &&
(get_pixel(a->x+desfase+7, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+desfase+7, a->y+9) == colorCorda)
);
}
bool blockCaminar(arounder *a)
{
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
return (get_pixel(a->x+8, a->y+6) != 0 && get_pixel(a->x+8, a->y+7) != 0 && get_pixel(a->x+8, a->y+6) != colorEscalo);
} else {
return (get_pixel(a->x-1, a->y+6) != 0 && get_pixel(a->x-1, a->y+7) != 0 && get_pixel(a->x-1, a->y+6) != colorEscalo);
}
}
bool blockArounder(arounder *a)
{
bool resultado = false;
if (a->anterior) resultado = checkArounderAnt(a->anterior, a->x, a->y, a->orientacio);
if (a->siguiente) resultado = resultado || checkArounderSig(a->siguiente, a->x, a->y, a->orientacio);
return resultado;
}
bool blockParet(arounder *a, int desfase)
{
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
return (get_pixel(a->x+8-desfase, a->y ) != 0 ||
get_pixel(a->x+8-desfase, a->y+1) != 0 ||
get_pixel(a->x+8-desfase, a->y+2) != 0 ||
get_pixel(a->x+8-desfase, a->y+3) != 0 ||
get_pixel(a->x+8-desfase, a->y+4) != 0 ||
get_pixel(a->x+8-desfase, a->y+5) != 0 ||
get_pixel(a->x+8-desfase, a->y+6) != 0// ||
//get_pixel(X+8-desfase, Y+7) != 0
);
} else {
return (get_pixel(a->x-1+desfase, a->y ) != 0 ||
get_pixel(a->x-1+desfase, a->y+1) != 0 ||
get_pixel(a->x-1+desfase, a->y+2) != 0 ||
get_pixel(a->x-1+desfase, a->y+3) != 0 ||
get_pixel(a->x-1+desfase, a->y+4) != 0 ||
get_pixel(a->x-1+desfase, a->y+5) != 0 ||
get_pixel(a->x-1+desfase, a->y+6) != 0// ||
//get_pixel(X-1+desfase, Y+7) != 0
);
}
}
bool blockTecho(arounder *a, int desfase)
{
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) desfase = -desfase;
return ((get_pixel(a->x+desfase , a->y-1) != 0 && get_pixel(a->x+desfase , a->y-1) != colorCorda) ||
(get_pixel(a->x+desfase+1, a->y-1) != 0 && get_pixel(a->x+desfase+1, a->y-1) != colorCorda) ||
(get_pixel(a->x+desfase+2, a->y-1) != 0 && get_pixel(a->x+desfase+2, a->y-1) != colorCorda) ||
(get_pixel(a->x+desfase+3, a->y-1) != 0 && get_pixel(a->x+desfase+3, a->y-1) != colorCorda) ||
(get_pixel(a->x+desfase+4, a->y-1) != 0 && get_pixel(a->x+desfase+4, a->y-1) != colorCorda) ||
(get_pixel(a->x+desfase+5, a->y-1) != 0 && get_pixel(a->x+desfase+5, a->y-1) != colorCorda) ||
(get_pixel(a->x+desfase+6, a->y-1) != 0 && get_pixel(a->x+desfase+6, a->y-1) != colorCorda) ||
(get_pixel(a->x+desfase+7, a->y-1) != 0 && get_pixel(a->x+desfase+7, a->y-1) != colorCorda)
);
}
bool blockPrecipici(arounder *a)
{
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
return (get_pixel(a->x+7, a->y+8) == 0 &&
get_pixel(a->x+6, a->y+8) == 0 &&
get_pixel(a->x+5, a->y+8) == 0 &&
get_pixel(a->x+7, a->y+9) == 0 &&
get_pixel(a->x+6, a->y+9) == 0 &&
get_pixel(a->x+5, a->y+9) == 0
);
} else {
return (get_pixel(a->x , a->y+8) == 0 &&
get_pixel(a->x+1, a->y+8) == 0 &&
get_pixel(a->x+2, a->y+8) == 0 &&
get_pixel(a->x , a->y+9) == 0 &&
get_pixel(a->x+1, a->y+9) == 0 &&
get_pixel(a->x+2, a->y+9) == 0
);
}
}
bool blockPrecipiciPasarela(arounder *a)
{
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
return ((get_pixel(a->x+7, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+7, a->y+8) == colorEscalo) &&
(get_pixel(a->x+6, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+6, a->y+8) == colorEscalo) &&
(get_pixel(a->x+5, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+5, a->y+8) == colorEscalo) &&
(get_pixel(a->x+7, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+7, a->y+9) == colorEscalo) &&
(get_pixel(a->x+6, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+6, a->y+9) == colorEscalo) &&
(get_pixel(a->x+5, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+5, a->y+9) == colorEscalo)
);
} else {
return ((get_pixel(a->x , a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x , a->y+8) == colorEscalo) &&
(get_pixel(a->x+1, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+1, a->y+8) == colorEscalo) &&
(get_pixel(a->x+2, a->y+8) == 0 || get_pixel(a->x+2, a->y+8) == colorEscalo) &&
(get_pixel(a->x , a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x , a->y+9) == colorEscalo) &&
(get_pixel(a->x+1, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+1, a->y+9) == colorEscalo) &&
(get_pixel(a->x+2, a->y+9) == 0 || get_pixel(a->x+2, a->y+9) == colorEscalo)
);
}
}
bool blockNovaCorda(arounder *a)
{
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
return (get_pixel(a->x+6, a->y+8+a->altura) == 0 &&
get_pixel(a->x+6, a->y+9+a->altura) == 0 &&
get_pixel(a->x+6, a->y+10+a->altura) == 0
);
} else {
return (get_pixel(a->x+1, a->y+8+a->altura) == 0 &&
get_pixel(a->x+1, a->y+9+a->altura) == 0 &&
get_pixel(a->x+1, a->y+10+a->altura) == 0
);
}
}
bool blockCordaBaixar(arounder *a, int desfase)
{
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
return (get_pixel(a->x+6-desfase, a->y+8) == colorCorda);
} else {
return (get_pixel(a->x+1+desfase, a->y+8) == colorCorda);
}
}
bool blockCordaPujar(arounder *a, int desfase)
{
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
return (get_pixel(a->x+6-desfase, a->y+5) == colorCorda);
} else {
return (get_pixel(a->x+1+desfase, a->y+5) == colorCorda);
}
}
bool pujarEscalo(arounder *a)
{
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
return ( (get_pixel(a->x+8, a->y+6) == 0 || get_pixel(a->x+8, a->y+6) == colorEscalo) && get_pixel(a->x+8, a->y+7) != 0);
} else {
return ( (get_pixel(a->x-1, a->y+6) == 0 || get_pixel(a->x-1, a->y+6) == colorEscalo) && get_pixel(a->x-1, a->y+7) != 0);
}
}
bool baixarEscalo(arounder *a)
{
return (get_pixel(a->x , a->y+8) == 0 &&
get_pixel(a->x+1, a->y+8) == 0 &&
get_pixel(a->x+2, a->y+8) == 0 &&
get_pixel(a->x+3, a->y+8) == 0 &&
get_pixel(a->x+4, a->y+8) == 0 &&
get_pixel(a->x+5, a->y+8) == 0 &&
get_pixel(a->x+6, a->y+8) == 0 &&
get_pixel(a->x+7, a->y+8) == 0 &&
(get_pixel(a->x , a->y+9) != 0 ||
get_pixel(a->x+1, a->y+9) != 0 ||
get_pixel(a->x+2, a->y+9) != 0 ||
get_pixel(a->x+3, a->y+9) != 0 ||
get_pixel(a->x+4, a->y+9) != 0 ||
get_pixel(a->x+5, a->y+9) != 0 ||
get_pixel(a->x+6, a->y+9) != 0 ||
get_pixel(a->x+7, a->y+9) != 0
)
);
}
bool checkArounderAnt(arounder *a, int x, int y, int o)
{
if ( a->accio == arounders::accions::parar && (y >= a->y-8) && (y <= a->y+8) && ( (o == arounders::orientacions::dreta && a->x == x+8) || (o == arounders::orientacions::esquerra && a->x == x-8) ) ) {
return true;
} else {
if (a->anterior) {
return checkArounderAnt(a->anterior, x, y, o);
} else {
return false;
}
}
}
bool checkArounderSig(arounder *a, int x, int y, int o)
{
if ( a->accio == arounders::accions::parar && (y >= a->y-8) && (y <= a->y+8) && ( (o == arounders::orientacions::dreta && a->x == x+8) || (o == arounders::orientacions::esquerra && a->x == x-8) ) ) {
return true;
} else {
if (a->siguiente) {
return checkArounderSig(a->siguiente, x, y, o);
} else {
return false;
}
}
}
void doCavar(arounder *a)
{
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
put_pixel(a->x+8, a->y, 0);
put_pixel(a->x+8, a->y+1, 0);
put_pixel(a->x+8, a->y+2, 0);
put_pixel(a->x+8, a->y+3, 0);
put_pixel(a->x+8, a->y+4, 0);
put_pixel(a->x+8, a->y+5, 0);
put_pixel(a->x+8, a->y+6, 0);
put_pixel(a->x+8, a->y+7, 0);
} else {
put_pixel(a->x-1, a->y, 0);
put_pixel(a->x-1, a->y+1, 0);
put_pixel(a->x-1, a->y+2, 0);
put_pixel(a->x-1, a->y+3, 0);
put_pixel(a->x-1, a->y+4, 0);
put_pixel(a->x-1, a->y+5, 0);
put_pixel(a->x-1, a->y+6, 0);
put_pixel(a->x-1, a->y+7, 0);
}
}
void doPerforar(arounder *a)
{
put_pixel(a->x , a->y+8, 0);
put_pixel(a->x+1, a->y+8, 0);
put_pixel(a->x+2, a->y+8, 0);
put_pixel(a->x+3, a->y+8, 0);
put_pixel(a->x+4, a->y+8, 0);
put_pixel(a->x+5, a->y+8, 0);
put_pixel(a->x+6, a->y+8, 0);
put_pixel(a->x+7, a->y+8, 0);
}
void doEscalera(arounder *a, int desfase)
{
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
put_pixel(a->x+5, a->y+7+desfase, colorEscalo);
put_pixel(a->x+6, a->y+7+desfase, colorEscalo);
put_pixel(a->x+7, a->y+7+desfase, colorEscalo);
} else {
put_pixel(a->x+2, a->y+7+desfase, colorEscalo);
put_pixel(a->x+1, a->y+7+desfase, colorEscalo);
put_pixel(a->x , a->y+7+desfase, colorEscalo);
}
}
void doCorda(arounder *a)
{
if (a->orientacio == arounders::orientacions::dreta) {
put_pixel(a->x+6, a->y+8+a->altura, colorCorda);
} else {
put_pixel(a->x+1, a->y+8+a->altura, colorCorda);
}
}
}

52
source/proc_arounders.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,52 @@
#pragma once
namespace arounders
{
namespace accions
{
const int caminar = 0;
const int parar = 1;
const int cavar = 2;
const int escalar = 3;
const int perforar = 4;
const int escalera = 5;
const int pasarela = 6;
const int corda = 7;
const int suicidi = 8;
const int fastforward = 9;
const int caure = 10;
const int pujarcorda = 11;
const int baixarcorda = 12;
const int mort = 13;
}
namespace orientacions
{
const int dreta = 0;
const int esquerra = 8;
}
struct arounder
{
int x, y, orientacio;
int accio, prevista;
int frame, frameX, frameY, altura;
arounder *anterior;
arounder *siguiente;
};
extern arounder *first;
extern arounder *seleccionat;
void init();
void afegir();
void pintar();
const bool seleccionar();
void abortarAccio();
void procesar();
}