- [NEW] Passat a SDL3
- [NEW] Ara usa JailAudio - [NEW] Usant última versió de Respak - [NEW] Afegit lagueirtofile
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#include "gamestates.h"
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#include "jgame.h"
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#include <string>
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include "aux_font.h"
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namespace gamestate
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@@ -33,7 +33,8 @@ namespace gamestate
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default: gamestate::prefase::init(); return; break;
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}
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sequence_file = file::getFilePointer(filename);
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int size;
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sequence_file = file_getfilepointer(filename.c_str(), size);
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game::setState(&gamestate::sequence::loop);
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}
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@@ -98,15 +99,14 @@ namespace gamestate
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} else if (command=="PLAYMUSIC") {
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fscanf(sequence_file, " '%[^']'", text);
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audio::loadMusic(text);
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audio::playMusic();
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JA_LoadAndPlayMusic(text);
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} else if (command=="FADEOUT") {
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draw::fadeout();
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} else if (command=="FADEOUTMUSIC") {
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draw::fadeout();
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audio::fadeoutMusic();
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JA_FadeOutMusic(250);
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} else if (command=="END") {
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fclose(sequence_file);
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