- [NEW] varies versions de draw::draw()
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@@ -351,6 +351,25 @@ namespace draw
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}
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}
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// Pinta tota la superficie "source" en la superficie "destination", posició (x,y).
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void draw(const int x, const int y)
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{
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draw(x, y, source->w, source->h, 0, 0);
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}
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// Pinta tota la superficie "source" en la superficie "destination", posició (0,0)
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void draw()
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draw(0,0,source->w, source->h, 0, 0);
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}
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// Carrega la superficie especificada en "source" i la pinta tota en la superficie "destination", posició (0,0).
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void draw(draw::surface* surf)
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{
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setSource(surf);
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draw();
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}
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void swapcol(const Uint8 c1, const Uint8 c2)
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{
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color_indices[c1] = c2;
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@@ -100,6 +100,17 @@ namespace draw
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/// @param flip si s'ha de fer flip en hortizontal o vertical (o ambdos)
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void draw(const int dx, const int dy, const int w, const int h, const int sx, const int sy, const int flip = DRAW_FLIP_NONE);
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/// @brief Pinta tota la superficie "source" en la superficie "destination", posició (x,y).
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/// @param x coordenada x de la destinació
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/// @param y coordenada y de la destinació
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void draw(const int x, const int y);
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/// @brief Pinta tota la superficie "source" en la superficie "destination", posició (0,0).
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void draw();
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/// @brief Carrega la superficie especificada en "source" i la pinta tota en la superficie "destination", posició (0,0).
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void draw(draw::surface* surf);
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void swapcol(const uint8_t c1, const uint8_t c2);
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void restorecol(const uint8_t c);
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void color(const uint8_t col);
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