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This commit is contained in:
@@ -9,6 +9,13 @@ namespace gamestate
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{
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namespace play
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{
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namespace eixir
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{
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const int no = 0;
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const int postfase = 1;
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const int mort = 2;
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}
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draw::surface *faded = nullptr;
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draw::surface *fondo = nullptr;
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draw::surface *cursor = nullptr;
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@@ -39,61 +46,77 @@ namespace gamestate
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void init()
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{
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play::exit = 0;
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// Ara comença tot, per tant no volem eixir
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play::exit = play::eixir::no;
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const int fase = game::getConfig("fase");
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// Carregar el fondo que toque i la seua paleta (que nomes usa els colors del 128 al 255)
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char arxiuFondo[10] = "BKG00.GIF";
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arxiuFondo[4] = (fase % 10) + 48;
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arxiuFondo[4] = (game::getConfig("fase") % 10) + 48;
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play::fondo = draw::loadSurface(arxiuFondo, true);
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// Carregar la paleta estandar
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// Carregar la paleta estandar (colors del 0 al 128)
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uint32_t *pal = draw::loadPalette("tiles.gif");
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draw::setPalette(pal, 128);
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free(pal);
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// Carregar els gifs auxiliars i crear la superficie per al fondo de la pausa i el menu
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play::cursor = draw::loadSurface("cursor.gif");
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play::aigua = draw::loadSurface("aigua.gif");
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play::faded = draw::createSurface(320, 200);
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// [TODO] CREAR MARCADOR PROCESSOR
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// [TODO] Crear el primer Arounder
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mapa::arounders::eixits++;
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// REALMENT NO. PREFEREIXC QUE PASEN UNS SEGONS ABANS QUE ARRIBE EL PRIMER
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// mapa::arounders::eixits++;
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// arounder_seleccionat = primerArounders
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audio::loadMusic((fase+1) % 5 == 0 ? "mus6.ogg" : "mus4.ogg");
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// Enxufa el arradio
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audio::loadMusic((game::getConfig("fase")+1) % 5 == 0 ? "mus6.ogg" : "mus4.ogg");
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audio::playMusic();
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// Fiquem a contar el cronómetre de arounders
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play::arounderCount = play::startTicks = game::getTicks();
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// Fade in i anem al bucle principal
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draw::fadein();
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game::setState(gamestate::play::loop);
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}
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bool loop()
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// Si ja s'ha demanat l'eixida...
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if (play::exit) {
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// I si ja s'ha acabat el fadeout...
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if (!draw::isfading()) {
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// Alliberem memòria
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play::finalize();
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if (exit==1) gamestate::postfase::init();
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// [TODO] if (exit==2) gamestate::mort::init();
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// I anem on toque
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if (play::exit==play::eixir::postfase) gamestate::postfase::init();
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// [TODO] else if (play::exit==play::eixir::mort) gamestate::mort::init();
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}
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// En qualsevol cas, renderitzem i eixim ja del bucle (fins que acabe el fadeout)
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draw::render();
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return true;
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}
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// Pintar tot menys el cursor
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play::draw();
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// Si se pulsa 'P', o el botó del mig del ratolí, o si la finestra perd el foco...
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if (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_P) || input::mouseClk(input::mouse::button::middle) || !game::windowHasFocus)
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{
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arounderCount = game::getTicks() - arounderCount;
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// Parem el cronòmetre d'arounders
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play::arounderCount = game::getTicks() - play::arounderCount;
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// Pintem el que hi ha a la pantalla en la surface "faded", li afegim el text "PAUSA" i aixó es tot el que pintarem fins eixir de la pausa
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draw::setSource(nullptr);
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draw::setDestination(play::faded);
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draw::draw();
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font::selectFont(font::type::fade);
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font::print(136, 80, "PAUSA");
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draw::setDestination(nullptr);
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// Reduïm tots els colors de la paleta (menys els epecials) a la meitat del seu color
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play::original_palette = draw::getPalette();
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for (int i=0; i<256; ++i) if ( i!=61 && i!= 62 && (i<68 || i >75) )
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{
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@@ -103,25 +126,34 @@ namespace gamestate
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uint8_t b = p & 0xff;
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draw::setPaletteEntry(i, r >> 1, g >> 1, b >> 1);
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}
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// Canviem el bucle principal a "loop_pausa()"
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game::setState(gamestate::play::loop_pause);
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return true;
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}
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// Si se pulsa ESC...
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if (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_ESCAPE))
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{
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arounderCount = game::getTicks() - arounderCount;
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// Parem el cronòmetre d'arounders
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play::arounderCount = game::getTicks() - play::arounderCount;
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// Pintem el que hi ha a la pantalla en la surface "faded", li afegim el menú i aixó es tot el que pintarem fins eixir del menú
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draw::setSource(nullptr);
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draw::setDestination(play::faded);
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draw::draw();
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draw::surface *menu = draw::loadSurface("menu.gif");
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draw::setSource(menu);
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draw::draw(97, 52);
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draw::freeSurface(menu);
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font::selectFont(font::type::fade);
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font::print(129, 60, "CONTINUAR");
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font::print(129, 71, "REINICIAR");
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font::print(112, 82, "MENU PRINCIPAL");
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font::print(143, 93, "EIXIR");
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draw::setDestination(nullptr);
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// Reduïm tots els colors de la paleta (menys els epecials) a la meitat del seu color
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play::original_palette = draw::getPalette();
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for (int i=0; i<256; ++i) if ( i!=61 && i!= 62 && (i<68 || i >75) )
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{
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@@ -131,14 +163,19 @@ namespace gamestate
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uint8_t b = p & 0xff;
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draw::setPaletteEntry(i, r >> 1, g >> 1, b >> 1);
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}
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// Canviem el bucle principal a "loop_menu()"
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game::setState(gamestate::play::loop_menu);
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return true;
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}
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// Ara ja, pintem el cursor i enviem tot a pantalla
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// No ho havem fet abans perque en el fondo de la pausa o el menú no volem que aparega el cursor
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draw::setSource(cursor);
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draw::draw(input::mouseX(), input::mouseY());
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draw::render();
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// Si pulsem el botó de la dreta, el arounder seleccionat deixa de fer l'acció que està fent
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if (input::mouseClk(input::mouse::button::right))
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// [TODO] arounders::abortarAccio();
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