- Millors comentaris

This commit is contained in:
2023-10-20 14:52:06 +02:00
parent 6472845333
commit 98138344e6

View File

@@ -9,6 +9,13 @@ namespace gamestate
{
namespace play
{
namespace eixir
{
const int no = 0;
const int postfase = 1;
const int mort = 2;
}
draw::surface *faded = nullptr;
draw::surface *fondo = nullptr;
draw::surface *cursor = nullptr;
@@ -39,61 +46,77 @@ namespace gamestate
void init()
{
play::exit = 0;
// Ara comença tot, per tant no volem eixir
play::exit = play::eixir::no;
const int fase = game::getConfig("fase");
// Carregar el fondo que toque i la seua paleta (que nomes usa els colors del 128 al 255)
char arxiuFondo[10] = "BKG00.GIF";
arxiuFondo[4] = (fase % 10) + 48;
arxiuFondo[4] = (game::getConfig("fase") % 10) + 48;
play::fondo = draw::loadSurface(arxiuFondo, true);
// Carregar la paleta estandar
// Carregar la paleta estandar (colors del 0 al 128)
uint32_t *pal = draw::loadPalette("tiles.gif");
draw::setPalette(pal, 128);
free(pal);
// Carregar els gifs auxiliars i crear la superficie per al fondo de la pausa i el menu
play::cursor = draw::loadSurface("cursor.gif");
play::aigua = draw::loadSurface("aigua.gif");
play::faded = draw::createSurface(320, 200);
// [TODO] CREAR MARCADOR PROCESSOR
// [TODO] Crear el primer Arounder
mapa::arounders::eixits++;
// REALMENT NO. PREFEREIXC QUE PASEN UNS SEGONS ABANS QUE ARRIBE EL PRIMER
// mapa::arounders::eixits++;
// arounder_seleccionat = primerArounders
audio::loadMusic((fase+1) % 5 == 0 ? "mus6.ogg" : "mus4.ogg");
// Enxufa el arradio
audio::loadMusic((game::getConfig("fase")+1) % 5 == 0 ? "mus6.ogg" : "mus4.ogg");
audio::playMusic();
// Fiquem a contar el cronómetre de arounders
play::arounderCount = play::startTicks = game::getTicks();
// Fade in i anem al bucle principal
draw::fadein();
game::setState(gamestate::play::loop);
}
bool loop()
{
// Si ja s'ha demanat l'eixida...
if (play::exit) {
// I si ja s'ha acabat el fadeout...
if (!draw::isfading()) {
// Alliberem memòria
play::finalize();
if (exit==1) gamestate::postfase::init();
// [TODO] if (exit==2) gamestate::mort::init();
// I anem on toque
if (play::exit==play::eixir::postfase) gamestate::postfase::init();
// [TODO] else if (play::exit==play::eixir::mort) gamestate::mort::init();
}
// En qualsevol cas, renderitzem i eixim ja del bucle (fins que acabe el fadeout)
draw::render();
return true;
}
// Pintar tot menys el cursor
play::draw();
// Si se pulsa 'P', o el botó del mig del ratolí, o si la finestra perd el foco...
if (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_P) || input::mouseClk(input::mouse::button::middle) || !game::windowHasFocus)
{
arounderCount = game::getTicks() - arounderCount;
// Parem el cronòmetre d'arounders
play::arounderCount = game::getTicks() - play::arounderCount;
// Pintem el que hi ha a la pantalla en la surface "faded", li afegim el text "PAUSA" i aixó es tot el que pintarem fins eixir de la pausa
draw::setSource(nullptr);
draw::setDestination(play::faded);
draw::draw();
font::selectFont(font::type::fade);
font::print(136, 80, "PAUSA");
draw::setDestination(nullptr);
// Reduïm tots els colors de la paleta (menys els epecials) a la meitat del seu color
play::original_palette = draw::getPalette();
for (int i=0; i<256; ++i) if ( i!=61 && i!= 62 && (i<68 || i >75) )
{
@@ -103,25 +126,34 @@ namespace gamestate
uint8_t b = p & 0xff;
draw::setPaletteEntry(i, r >> 1, g >> 1, b >> 1);
}
// Canviem el bucle principal a "loop_pausa()"
game::setState(gamestate::play::loop_pause);
return true;
}
// Si se pulsa ESC...
if (input::keyPressed(SDL_SCANCODE_ESCAPE))
{
arounderCount = game::getTicks() - arounderCount;
// Parem el cronòmetre d'arounders
play::arounderCount = game::getTicks() - play::arounderCount;
// Pintem el que hi ha a la pantalla en la surface "faded", li afegim el menú i aixó es tot el que pintarem fins eixir del menú
draw::setSource(nullptr);
draw::setDestination(play::faded);
draw::draw();
draw::surface *menu = draw::loadSurface("menu.gif");
draw::setSource(menu);
draw::draw(97, 52);
draw::freeSurface(menu);
font::selectFont(font::type::fade);
font::print(129, 60, "CONTINUAR");
font::print(129, 71, "REINICIAR");
font::print(112, 82, "MENU PRINCIPAL");
font::print(143, 93, "EIXIR");
draw::setDestination(nullptr);
// Reduïm tots els colors de la paleta (menys els epecials) a la meitat del seu color
play::original_palette = draw::getPalette();
for (int i=0; i<256; ++i) if ( i!=61 && i!= 62 && (i<68 || i >75) )
{
@@ -131,14 +163,19 @@ namespace gamestate
uint8_t b = p & 0xff;
draw::setPaletteEntry(i, r >> 1, g >> 1, b >> 1);
}
// Canviem el bucle principal a "loop_menu()"
game::setState(gamestate::play::loop_menu);
return true;
}
// Ara ja, pintem el cursor i enviem tot a pantalla
// No ho havem fet abans perque en el fondo de la pausa o el menú no volem que aparega el cursor
draw::setSource(cursor);
draw::draw(input::mouseX(), input::mouseY());
draw::render();
// Si pulsem el botó de la dreta, el arounder seleccionat deixa de fer l'acció que està fent
if (input::mouseClk(input::mouse::button::right))
{
// [TODO] arounders::abortarAccio();