- Llevat el apanyo per a usar oggs quan me deien mp3. Ja no fa falta.
- Arreglat el leak de memòria al carregar música.
This commit is contained in:
@@ -12,9 +12,6 @@ namespace audio
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struct sound
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struct sound
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{
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{
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}; // Dummy structs
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}; // Dummy structs
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struct music
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{
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};
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// Inicialitza el sistema de só
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// Inicialitza el sistema de só
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void init()
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void init()
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@@ -35,34 +32,25 @@ namespace audio
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}
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}
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// Carrega un arxiu de música en format OGG
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// Carrega un arxiu de música en format OGG
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const music *loadMusic(const std::string filename)
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music *loadMusic(const std::string filename)
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{
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{
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size_t index = 0;
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index = filename.find("mp3", index);
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std::string peiv(filename);
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peiv.replace(index, 3, "ogg");
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printf("Loading '%s'...", peiv.c_str());
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int filesize=0;
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int filesize=0;
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char *buffer = file::getFileBuffer(peiv, filesize);
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char *buffer = file::getFileBuffer(filename, filesize);
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const music* m = (music *)Mix_LoadMUS_RW(SDL_RWFromMem(buffer, filesize), 1);
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const Mix_Music* m = Mix_LoadMUS_RW(SDL_RWFromMem(buffer, filesize), 1);
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// [TODO] ATENCIÓ. Ací leakeja com un burro, algo hi ha que inventar, pero el buffer ha de sobreviure tot el temps que dure la musica viva
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//free(buffer);
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if (m==nullptr) {
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if (m==nullptr) return nullptr;
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printf("FAILED!\n");
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} else {
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music *mus = (music *)malloc(sizeof(music));
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printf("OK!\n");
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mus->buffer = buffer;
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}
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mus->music = (void*)m;
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return m;
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return mus;
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}
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}
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// Comença a reproduïr la música en questió
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// Comença a reproduïr la música en questió
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void playMusic(const music *mus, const int loop)
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void playMusic(const music *mus, const int loop)
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{
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{
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if (Mix_PlayMusic((Mix_Music *)mus, loop) == -1) {
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if (Mix_PlayMusic((Mix_Music *)mus->music, loop) == -1) {
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printf("Failed Mix_PlayMusic()\n");
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printf("Failed Mix_PlayMusic()\n");
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}
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}
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}
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}
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@@ -111,7 +99,9 @@ namespace audio
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// Allibera una música
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// Allibera una música
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void deleteMusic(music *mus)
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void deleteMusic(music *mus)
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{
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{
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Mix_FreeMusic((Mix_Music *)mus);
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Mix_FreeMusic((Mix_Music *)mus->music);
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free(mus->buffer);
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free(mus);
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}
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}
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// Carrega un só des d'un arxiu WAV
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// Carrega un só des d'un arxiu WAV
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@@ -23,7 +23,11 @@ namespace audio
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// Estructures per a gestionar música i só
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// Estructures per a gestionar música i só
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struct sound;
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struct sound;
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struct music;
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struct music
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{
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char *buffer;
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void *music;
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};
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/// @brief Inicialitza el sistema de só
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/// @brief Inicialitza el sistema de só
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void init();
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void init();
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@@ -34,7 +38,7 @@ namespace audio
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/// @brief Carrega un arxiu de música en format OGG
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/// @brief Carrega un arxiu de música en format OGG
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/// @param filename nom de l'arxiu
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/// @param filename nom de l'arxiu
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/// @return punter a la música
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/// @return punter a la música
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const music *loadMusic(const std::string filename);
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music *loadMusic(const std::string filename);
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/// @brief Comença a reproduïr la música en questió
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/// @brief Comença a reproduïr la música en questió
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/// @param mus punter a la música
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/// @param mus punter a la música
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Reference in New Issue
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