Versió 1.1
This commit is contained in:
47
AiguaProcesor.cpp
Normal file
47
AiguaProcesor.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
|
|||||||
|
#include "AiguaProcesor.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
AiguaProcesor::AiguaProcesor(DrawManager *p_drawManager, int p_fase)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
drawManager = p_drawManager;
|
||||||
|
fase = p_fase;
|
||||||
|
|
||||||
|
grafic = drawManager->LoadFont("aigua.gif");
|
||||||
|
frame1 = 0;
|
||||||
|
frame2 = 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
AiguaProcesor::~AiguaProcesor(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(grafic);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void AiguaProcesor::Pintar() {
|
||||||
|
int frames1[10] = {0,1,2,1,0,3,4,5,4,3};
|
||||||
|
int frames2[10] = {6,7,8,7,6,9,10,11,10,9};
|
||||||
|
int *frames;
|
||||||
|
if ((fase+1) % 5 == 0) {
|
||||||
|
frames = frames2;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
frames = frames1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Rect clip;
|
||||||
|
clip.y = 0;
|
||||||
|
clip.w = 16;
|
||||||
|
clip.h = 15;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i=0;i<10;i++) {
|
||||||
|
clip.x = frames[frame1]*16;
|
||||||
|
drawManager->Blit(i*32, 150, grafic, &clip);
|
||||||
|
clip.x = frames[frame2]*16;
|
||||||
|
drawManager->Blit(16+i*32, 150, grafic, &clip);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void AiguaProcesor::Procesar() {
|
||||||
|
frame1++;
|
||||||
|
frame2++;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (frame1 == 10) frame1 = 0;
|
||||||
|
if (frame2 == 10) frame2 = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
20
AiguaProcesor.h
Normal file
20
AiguaProcesor.h
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "DrawManager.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class AiguaProcesor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
AiguaProcesor(DrawManager *p_drawManager, int p_fase);
|
||||||
|
~AiguaProcesor(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
void Pintar();
|
||||||
|
void Procesar();
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
DrawManager *drawManager;
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Surface *grafic;
|
||||||
|
int frame1;
|
||||||
|
int frame2;
|
||||||
|
int fase;
|
||||||
|
};
|
||||||
101
AppController.cpp
Normal file
101
AppController.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,101 @@
|
|||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#include "AppController.h"
|
||||||
|
#include "SequenceController.h"
|
||||||
|
#include "MenuController.h"
|
||||||
|
#include "PasswordController.h"
|
||||||
|
#include "PrefaseController.h"
|
||||||
|
#include "GameController.h"
|
||||||
|
#include "PostfaseController.h"
|
||||||
|
#include "MortController.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
AppController::AppController(int pMode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gameInfo = new GameInfo(pMode);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
AppController::~AppController(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool AppController::Init(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) == -1 ) { return false; }
|
||||||
|
|
||||||
|
drawManager = new DrawManager(gameInfo->modeGrafic);
|
||||||
|
inputManager = new InputManager(gameInfo);
|
||||||
|
musicManager = new MusicManager();
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !drawManager->Init() ) { return false; }
|
||||||
|
musicManager->Init();
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_WM_SetCaption( APPLICATION_NAME, NULL );
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_ShowCursor(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void AppController::Go()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!Init()) gameInfo->estado = ESTADO_SALIR;
|
||||||
|
|
||||||
|
while ( gameInfo->estado != ESTADO_SALIR ) {
|
||||||
|
switch ( gameInfo->estado ) {
|
||||||
|
case ESTADO_SEQUENCIA:
|
||||||
|
SequenceController *sequenceController;
|
||||||
|
sequenceController = new SequenceController(drawManager, inputManager, musicManager);
|
||||||
|
sequenceController->Go(gameInfo);
|
||||||
|
delete sequenceController;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ESTADO_MENU:
|
||||||
|
MenuController *menuController;
|
||||||
|
menuController = new MenuController(drawManager, inputManager, musicManager);
|
||||||
|
menuController->Go(gameInfo);
|
||||||
|
delete menuController;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ESTADO_PASSWORD:
|
||||||
|
PasswordController *passwordController;
|
||||||
|
passwordController = new PasswordController(drawManager, inputManager, musicManager);
|
||||||
|
passwordController->Go(gameInfo);
|
||||||
|
delete passwordController;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ESTADO_PREFASE:
|
||||||
|
PrefaseController *prefaseController;
|
||||||
|
prefaseController = new PrefaseController(drawManager, inputManager, musicManager);
|
||||||
|
prefaseController->Go(gameInfo);
|
||||||
|
delete prefaseController;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ESTADO_JUEGO:
|
||||||
|
GameController *gameController;
|
||||||
|
gameController = new GameController(drawManager, inputManager, musicManager);
|
||||||
|
gameController->Go(gameInfo);
|
||||||
|
delete gameController;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ESTADO_POSTFASE:
|
||||||
|
PostfaseController *postfaseController;
|
||||||
|
postfaseController = new PostfaseController(drawManager, inputManager, musicManager);
|
||||||
|
postfaseController->Go(gameInfo);
|
||||||
|
delete postfaseController;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ESTADO_MORT:
|
||||||
|
MortController *mortController;
|
||||||
|
mortController = new MortController(drawManager, inputManager, musicManager);
|
||||||
|
mortController->Go(gameInfo);
|
||||||
|
delete mortController;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Finalize();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void AppController::Finalize(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delete drawManager;
|
||||||
|
delete inputManager;
|
||||||
|
delete musicManager;
|
||||||
|
delete gameInfo;
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Quit();
|
||||||
|
}
|
||||||
25
AppController.h
Normal file
25
AppController.h
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "SDL/SDL.h"
|
||||||
|
#include "DrawManager.h"
|
||||||
|
#include "InputManager.h"
|
||||||
|
#include "MusicManager.h"
|
||||||
|
#include "GameInfo.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class AppController
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
AppController(int pMode);
|
||||||
|
~AppController(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
void Go();
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
bool Init(void);
|
||||||
|
void Finalize(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawManager *drawManager;
|
||||||
|
InputManager *inputManager;
|
||||||
|
MusicManager *musicManager;
|
||||||
|
GameInfo *gameInfo;
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
818
ArounderProcesor.cpp
Normal file
818
ArounderProcesor.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,818 @@
|
|||||||
|
#include "ArounderProcesor.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
ArounderProcesor::ArounderProcesor(DrawManager *pDrawManager, MarcadorProcesor *pMarcadorProcesor, SDL_Surface *pSprites, SDL_Surface *pMapa, int pxInicial, int pyInicial, int pxFinal, int pyFinal )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
drawManager = pDrawManager;
|
||||||
|
marcadorProcesor = pMarcadorProcesor;
|
||||||
|
sprites = pSprites;
|
||||||
|
mapa = pMapa;
|
||||||
|
pixels = (Uint32 *)mapa->pixels;
|
||||||
|
explosio = drawManager->LoadMask("explosio.gif");
|
||||||
|
|
||||||
|
xInicial = pxInicial;
|
||||||
|
yInicial = pyInicial;
|
||||||
|
xFinal = pxFinal;
|
||||||
|
yFinal = pyFinal;
|
||||||
|
|
||||||
|
X = xInicial;
|
||||||
|
Y = yInicial;
|
||||||
|
O = marcadorProcesor->orientacioInicial;
|
||||||
|
frame = 0;
|
||||||
|
frameX = 0;
|
||||||
|
frameY = 0;
|
||||||
|
altura = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
accio = ACCIO_CAMINAR;
|
||||||
|
prevista = ACCIO_CAMINAR;
|
||||||
|
|
||||||
|
clip.w = 8;
|
||||||
|
clip.h = 8;
|
||||||
|
|
||||||
|
siguiente = NULL;
|
||||||
|
anterior = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
colorEscalo = SDL_MapRGB( mapa->format, 60, 0, 60 );
|
||||||
|
colorCorda = SDL_MapRGB( mapa->format, 255, 251, 194 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ArounderProcesor::~ArounderProcesor(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (anterior != NULL) anterior->siguiente = siguiente;
|
||||||
|
if (siguiente != NULL) siguiente->anterior = anterior;
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(explosio);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ArounderProcesor *ArounderProcesor::Afegir() {
|
||||||
|
if (siguiente != NULL) {
|
||||||
|
return siguiente->Afegir();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
siguiente = new ArounderProcesor(drawManager, marcadorProcesor, sprites, mapa, xInicial, yInicial, xFinal, yFinal);
|
||||||
|
siguiente->anterior = this;
|
||||||
|
return siguiente;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::Pintar() {
|
||||||
|
clip.y = frameY;
|
||||||
|
clip.x = frameX*8;
|
||||||
|
drawManager->Blit(X, Y, sprites, &clip);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (siguiente != NULL) siguiente->Pintar();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ArounderProcesor *ArounderProcesor::Seleccionar(int mouseX, int mouseY) {
|
||||||
|
if (X <= mouseX && (X+8) >= mouseX && Y <= mouseY && (Y+8) >= mouseY) {
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (siguiente != NULL) {
|
||||||
|
return siguiente->Seleccionar(mouseX, mouseY);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::Procesar() {
|
||||||
|
|
||||||
|
switch(accio) {
|
||||||
|
case ACCIO_CAMINAR:
|
||||||
|
procesarCaminar();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ACCIO_CAURE:
|
||||||
|
procesarCaure();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ACCIO_CAVAR:
|
||||||
|
procesarCavar();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ACCIO_ESCALAR:
|
||||||
|
procesarEscalar();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ACCIO_PERFORAR:
|
||||||
|
procesarPerforar();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ACCIO_ESCALERA:
|
||||||
|
procesarEscalera();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ACCIO_PASARELA:
|
||||||
|
procesarPasarela();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ACCIO_CORDA:
|
||||||
|
procesarCorda();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ACCIO_PUJARCORDA:
|
||||||
|
procesarPujarCorda();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ACCIO_BAIXARCORDA:
|
||||||
|
procesarBaixarCorda();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ACCIO_SUICIDI:
|
||||||
|
procesarSuicidi();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (X == xFinal && Y == yFinal) initArrivat();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (siguiente != NULL) siguiente->Procesar();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::AbortarAccio() {
|
||||||
|
if (accio == ACCIO_ESCALAR) {
|
||||||
|
if (O == ORIENT_DRETA) X=X-5; else X=X+5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (accio != ACCIO_CAMINAR && accio != ACCIO_CAURE && accio != ACCIO_PUJARCORDA && accio != ACCIO_BAIXARCORDA) {
|
||||||
|
accio = ACCIO_CAMINAR;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::initMort() {
|
||||||
|
accio = ACCIO_MORT;
|
||||||
|
drawManager->apply_surface(X-9, Y-12, explosio, mapa);
|
||||||
|
marcadorProcesor->numAroundersMorts++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::initArrivat() {
|
||||||
|
accio = ACCIO_MORT;
|
||||||
|
marcadorProcesor->numAroundersArrivats++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::initCaminar() {
|
||||||
|
frame = 0;
|
||||||
|
accio = ACCIO_CAMINAR;
|
||||||
|
procesarCaminar();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::initCaure() {
|
||||||
|
frame = 0;
|
||||||
|
accio = ACCIO_CAURE;
|
||||||
|
altura = 0;
|
||||||
|
procesarCaure();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::initParar() {
|
||||||
|
if (marcadorProcesor->numParar > 0) {
|
||||||
|
frame = 0;
|
||||||
|
accio = ACCIO_PARAR;
|
||||||
|
prevista = ACCIO_CAMINAR;
|
||||||
|
marcadorProcesor->numParar--;
|
||||||
|
procesarParar();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
frame = 0;
|
||||||
|
accio = ACCIO_CAMINAR;
|
||||||
|
prevista = ACCIO_CAMINAR;
|
||||||
|
procesarCaminar();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::initCavar() {
|
||||||
|
if (marcadorProcesor->numCavar > 0) {
|
||||||
|
frame = 0;
|
||||||
|
accio = ACCIO_CAVAR;
|
||||||
|
prevista = ACCIO_CAMINAR;
|
||||||
|
marcadorProcesor->numCavar--;
|
||||||
|
procesarCavar();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
frame = 0;
|
||||||
|
accio = ACCIO_CAMINAR;
|
||||||
|
prevista = ACCIO_CAMINAR;
|
||||||
|
procesarCaminar();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::initEscalar() {
|
||||||
|
if (marcadorProcesor->numEscalar > 0) {
|
||||||
|
frame = 0;
|
||||||
|
accio = ACCIO_ESCALAR;
|
||||||
|
prevista = ACCIO_CAMINAR;
|
||||||
|
marcadorProcesor->numEscalar--;
|
||||||
|
if (O == ORIENT_DRETA) {
|
||||||
|
X = X + 5;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
X = X - 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
procesarEscalar();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
frame = 0;
|
||||||
|
accio = ACCIO_CAMINAR;
|
||||||
|
prevista = ACCIO_CAMINAR;
|
||||||
|
procesarCaminar();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::initPerforar() {
|
||||||
|
if (marcadorProcesor->numPerforar > 0) {
|
||||||
|
frame = 0;
|
||||||
|
accio = ACCIO_PERFORAR;
|
||||||
|
prevista = ACCIO_CAMINAR;
|
||||||
|
marcadorProcesor->numPerforar--;
|
||||||
|
procesarPerforar();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
frame = 0;
|
||||||
|
accio = ACCIO_CAMINAR;
|
||||||
|
prevista = ACCIO_CAMINAR;
|
||||||
|
procesarCaminar();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::initEscalera() {
|
||||||
|
frame = 0;
|
||||||
|
accio = ACCIO_ESCALERA;
|
||||||
|
prevista = ACCIO_CAMINAR;
|
||||||
|
procesarEscalera();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::initPasarela() {
|
||||||
|
frame = 0;
|
||||||
|
accio = ACCIO_PASARELA;
|
||||||
|
prevista = ACCIO_CAMINAR;
|
||||||
|
procesarPasarela();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::initCorda() {
|
||||||
|
if (marcadorProcesor->numCorda > 0) {
|
||||||
|
frame = 0;
|
||||||
|
accio = ACCIO_CORDA;
|
||||||
|
prevista = ACCIO_CAMINAR;
|
||||||
|
marcadorProcesor->numCorda--;
|
||||||
|
procesarCorda();
|
||||||
|
altura = 0;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
frame = 0;
|
||||||
|
accio = ACCIO_CAMINAR;
|
||||||
|
prevista = ACCIO_CAMINAR;
|
||||||
|
procesarCaminar();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::initPujarCorda() {
|
||||||
|
frame = 0;
|
||||||
|
accio = ACCIO_PUJARCORDA;
|
||||||
|
if (O == ORIENT_DRETA) {
|
||||||
|
X = X + 3;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
X = X - 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
procesarPujarCorda();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::initBaixarCorda() {
|
||||||
|
frame = 0;
|
||||||
|
accio = ACCIO_BAIXARCORDA;
|
||||||
|
if (O == ORIENT_DRETA) {
|
||||||
|
X = X + 2;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
X = X - 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
procesarBaixarCorda();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::initSuicidi() {
|
||||||
|
frame = 0;
|
||||||
|
accio = ACCIO_SUICIDI;
|
||||||
|
prevista = accio;
|
||||||
|
procesarSuicidi();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::procesarCaminar() {
|
||||||
|
const int frames[4] = {3,4,3,5};
|
||||||
|
frame++;
|
||||||
|
if (frame >= 4) frame = 0;
|
||||||
|
frameX = frames[frame];
|
||||||
|
frameY = O;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (blockCaure()) {
|
||||||
|
initCaure();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
switch ( prevista ) {
|
||||||
|
case ACCIO_PARAR:
|
||||||
|
initParar();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ACCIO_PERFORAR:
|
||||||
|
initPerforar();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ACCIO_ESCALERA:
|
||||||
|
initEscalera();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ACCIO_SUICIDI:
|
||||||
|
initSuicidi();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
if (blockCordaPujar()) {
|
||||||
|
initPujarCorda();
|
||||||
|
} else if (blockCaminar()) {
|
||||||
|
if (prevista == ACCIO_CAVAR) {
|
||||||
|
initCavar();
|
||||||
|
} else if (prevista == ACCIO_ESCALAR) {
|
||||||
|
initEscalar();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
O = O ^ ORIENT_ESQUERRA;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (blockArounder()) {
|
||||||
|
O = O ^ ORIENT_ESQUERRA;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (blockPrecipici() && (prevista == ACCIO_PASARELA || prevista == ACCIO_CORDA)) {
|
||||||
|
if (prevista == ACCIO_PASARELA) {
|
||||||
|
initPasarela();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
initCorda();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (blockCordaBaixar()) {
|
||||||
|
initBaixarCorda();
|
||||||
|
} else if (blockCordaPujar()) {
|
||||||
|
initPujarCorda();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (pujarEscalo()) Y--;
|
||||||
|
X+= ((((O ^ 8) << 1) >> 3) - 1);
|
||||||
|
if (baixarEscalo()) Y++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::procesarCaure() {
|
||||||
|
frame = 0;
|
||||||
|
frameX = 11;
|
||||||
|
frameY = O;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!blockCaure()) {
|
||||||
|
if (altura >= 32) {
|
||||||
|
initMort();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
initCaminar();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (Y > 151) {
|
||||||
|
initMort();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
Y++;
|
||||||
|
altura++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::procesarParar() {
|
||||||
|
frame = 0;
|
||||||
|
frameX = 2;
|
||||||
|
frameY = 8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::procesarCavar() {
|
||||||
|
const int frames[3] = {6,7,8};
|
||||||
|
frame++;
|
||||||
|
if (frame == 3) frame = 0;
|
||||||
|
frameX = frames[frame];
|
||||||
|
frameY = O;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (blockCaure()) {
|
||||||
|
initCaure();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (!blockCaminar()) {
|
||||||
|
initCaminar();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (frame == 2) {
|
||||||
|
doCavar();
|
||||||
|
if (O == ORIENT_DRETA) {
|
||||||
|
X++;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
X--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::procesarEscalar() {
|
||||||
|
const int frames[2] = {9,10};
|
||||||
|
frame++;
|
||||||
|
if (frame == 2) frame = 0;
|
||||||
|
frameX = frames[frame];
|
||||||
|
frameY = O;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!blockParet(5)) {
|
||||||
|
if (O == ORIENT_DRETA) {
|
||||||
|
X = X - 1;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
X = X + 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Y=Y-1;
|
||||||
|
initCaminar();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (blockTecho(5)) {
|
||||||
|
if (O == ORIENT_DRETA) {
|
||||||
|
X = X - 5;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
X = X + 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
initCaminar();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
Y--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::procesarPerforar() {
|
||||||
|
const int frames[2] = {0,1};
|
||||||
|
frame++;
|
||||||
|
if (frame == 2) frame = 0;
|
||||||
|
frameX = frames[frame];
|
||||||
|
frameY = 8;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (blockCaure()) {
|
||||||
|
initCaure();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (frame == 1) {
|
||||||
|
doPerforar();
|
||||||
|
Y++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::procesarEscalera() {
|
||||||
|
const int frames[5] = {12,13,14,15,4};
|
||||||
|
frame++;
|
||||||
|
if (frame == 5) frame = 0;
|
||||||
|
frameX = frames[frame];
|
||||||
|
frameY = O;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (blockParet() || blockTecho() || marcadorProcesor->numEscalera == 0) {
|
||||||
|
initCaminar();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (frame == 3) {
|
||||||
|
doEscalera();
|
||||||
|
marcadorProcesor->numEscalera--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (frame == 4) {
|
||||||
|
Y--;
|
||||||
|
if (O == ORIENT_DRETA) {
|
||||||
|
X++;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
X--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::procesarPasarela() {
|
||||||
|
const int frames[5] = {12,13,14,15,4};
|
||||||
|
frame++;
|
||||||
|
if (frame == 5) frame = 0;
|
||||||
|
frameX = frames[frame];
|
||||||
|
frameY = O;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (blockParet() || !blockPrecipiciPasarela() || marcadorProcesor->numPasarela == 0) {
|
||||||
|
initCaminar();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (frame == 3) {
|
||||||
|
doEscalera(1);
|
||||||
|
marcadorProcesor->numPasarela--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (frame == 4) {
|
||||||
|
if (O == ORIENT_DRETA) {
|
||||||
|
X=X+2;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
X=X-2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::procesarCorda() {
|
||||||
|
const int frames[4] = {12,13,14,15};
|
||||||
|
if (frame < 3) frame++;
|
||||||
|
frameX = frames[frame];
|
||||||
|
frameY = O;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (frame == 3 ) {
|
||||||
|
if (!blockNovaCorda()) {
|
||||||
|
initCaminar();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
doCorda();
|
||||||
|
altura++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::procesarPujarCorda() {
|
||||||
|
const int frames[2] = {9,10};
|
||||||
|
frame++;
|
||||||
|
if (frame == 2) frame = 0;
|
||||||
|
frameX = frames[frame];
|
||||||
|
frameY = O;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!blockCordaPujar(3)) {
|
||||||
|
Y = Y - 2;
|
||||||
|
initCaminar();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (blockTecho(3)) {
|
||||||
|
if (O == ORIENT_DRETA) {
|
||||||
|
X = X - 3;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
X = X + 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
initCaminar();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
Y--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::procesarBaixarCorda() {
|
||||||
|
const int frames[2] = {9,10};
|
||||||
|
frame++;
|
||||||
|
if (frame == 2) frame = 0;
|
||||||
|
frameX = frames[frame];
|
||||||
|
frameY = ORIENT_ESQUERRA - O;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!blockCordaBaixar(2)) {
|
||||||
|
initCaminar();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (!blockCaure(3)) {
|
||||||
|
if (O == ORIENT_DRETA) {
|
||||||
|
X = X - 2;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
X = X + 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
initCaminar();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
Y++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::procesarSuicidi() {
|
||||||
|
const int frames[5] = {0,1,2,1,2};
|
||||||
|
frameX = frames[frame];
|
||||||
|
frameY = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (frame == 4) initMort();
|
||||||
|
frame++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ArounderProcesor::blockCaure(int desfase) {
|
||||||
|
if ( O == ORIENT_ESQUERRA) desfase = -desfase;
|
||||||
|
return ( (get_pixel(X+desfase , Y+8) == 0 || get_pixel(X+desfase , Y+8) == colorCorda) &&
|
||||||
|
(get_pixel(X+desfase+1, Y+8) == 0 || get_pixel(X+desfase+1, Y+8) == colorCorda) &&
|
||||||
|
(get_pixel(X+desfase+2, Y+8) == 0 || get_pixel(X+desfase+2, Y+8) == colorCorda) &&
|
||||||
|
(get_pixel(X+desfase+3, Y+8) == 0 || get_pixel(X+desfase+3, Y+8) == colorCorda) &&
|
||||||
|
(get_pixel(X+desfase+4, Y+8) == 0 || get_pixel(X+desfase+4, Y+8) == colorCorda) &&
|
||||||
|
(get_pixel(X+desfase+5, Y+8) == 0 || get_pixel(X+desfase+5, Y+8) == colorCorda) &&
|
||||||
|
(get_pixel(X+desfase+6, Y+8) == 0 || get_pixel(X+desfase+6, Y+8) == colorCorda) &&
|
||||||
|
(get_pixel(X+desfase+7, Y+8) == 0 || get_pixel(X+desfase+7, Y+8) == colorCorda) &&
|
||||||
|
(get_pixel(X+desfase , Y+9) == 0 || get_pixel(X+desfase , Y+9) == colorCorda) &&
|
||||||
|
(get_pixel(X+desfase+1, Y+9) == 0 || get_pixel(X+desfase+1, Y+9) == colorCorda) &&
|
||||||
|
(get_pixel(X+desfase+2, Y+9) == 0 || get_pixel(X+desfase+2, Y+9) == colorCorda) &&
|
||||||
|
(get_pixel(X+desfase+3, Y+9) == 0 || get_pixel(X+desfase+3, Y+9) == colorCorda) &&
|
||||||
|
(get_pixel(X+desfase+4, Y+9) == 0 || get_pixel(X+desfase+4, Y+9) == colorCorda) &&
|
||||||
|
(get_pixel(X+desfase+5, Y+9) == 0 || get_pixel(X+desfase+5, Y+9) == colorCorda) &&
|
||||||
|
(get_pixel(X+desfase+6, Y+9) == 0 || get_pixel(X+desfase+6, Y+9) == colorCorda) &&
|
||||||
|
(get_pixel(X+desfase+7, Y+9) == 0 || get_pixel(X+desfase+7, Y+9) == colorCorda)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ArounderProcesor::baixarEscalo() {
|
||||||
|
return ( get_pixel(X , Y+8) == 0 &&
|
||||||
|
get_pixel(X+1, Y+8) == 0 &&
|
||||||
|
get_pixel(X+2, Y+8) == 0 &&
|
||||||
|
get_pixel(X+3, Y+8) == 0 &&
|
||||||
|
get_pixel(X+4, Y+8) == 0 &&
|
||||||
|
get_pixel(X+5, Y+8) == 0 &&
|
||||||
|
get_pixel(X+6, Y+8) == 0 &&
|
||||||
|
get_pixel(X+7, Y+8) == 0 &&
|
||||||
|
|
||||||
|
( get_pixel(X , Y+9) != 0 ||
|
||||||
|
get_pixel(X+1, Y+9) != 0 ||
|
||||||
|
get_pixel(X+2, Y+9) != 0 ||
|
||||||
|
get_pixel(X+3, Y+9) != 0 ||
|
||||||
|
get_pixel(X+4, Y+9) != 0 ||
|
||||||
|
get_pixel(X+5, Y+9) != 0 ||
|
||||||
|
get_pixel(X+6, Y+9) != 0 ||
|
||||||
|
get_pixel(X+7, Y+9) != 0
|
||||||
|
)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ArounderProcesor::blockCaminar() {
|
||||||
|
if (O == ORIENT_DRETA) {
|
||||||
|
return (get_pixel(X+8, Y+6) != 0 && get_pixel(X+8, Y+7) != 0 && get_pixel(X+8, Y+6) != colorEscalo);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return (get_pixel(X-1, Y+6) != 0 && get_pixel(X-1, Y+7) != 0 && get_pixel(X-1, Y+6) != colorEscalo);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ArounderProcesor::pujarEscalo() {
|
||||||
|
if (O == ORIENT_DRETA) {
|
||||||
|
return ( (get_pixel(X+8, Y+6) == 0 || get_pixel(X+8, Y+6) == colorEscalo) && get_pixel(X+8, Y+7) != 0);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return ( (get_pixel(X-1, Y+6) == 0 || get_pixel(X-1, Y+6) == colorEscalo) && get_pixel(X-1, Y+7) != 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ArounderProcesor::blockArounder() {
|
||||||
|
bool resultado = false;
|
||||||
|
if (anterior != NULL) resultado = anterior->checkArounderAnt(X, Y, O);
|
||||||
|
if (siguiente != NULL) resultado = resultado || siguiente->checkArounderSig(X, Y, O);
|
||||||
|
|
||||||
|
return resultado;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ArounderProcesor::blockParet(int desfase) {
|
||||||
|
if (O == ORIENT_DRETA) {
|
||||||
|
return (get_pixel(X+8-desfase, Y ) != 0 ||
|
||||||
|
get_pixel(X+8-desfase, Y+1) != 0 ||
|
||||||
|
get_pixel(X+8-desfase, Y+2) != 0 ||
|
||||||
|
get_pixel(X+8-desfase, Y+3) != 0 ||
|
||||||
|
get_pixel(X+8-desfase, Y+4) != 0 ||
|
||||||
|
get_pixel(X+8-desfase, Y+5) != 0 ||
|
||||||
|
get_pixel(X+8-desfase, Y+6) != 0// ||
|
||||||
|
//get_pixel(X+8-desfase, Y+7) != 0
|
||||||
|
);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return (get_pixel(X-1+desfase, Y ) != 0 ||
|
||||||
|
get_pixel(X-1+desfase, Y+1) != 0 ||
|
||||||
|
get_pixel(X-1+desfase, Y+2) != 0 ||
|
||||||
|
get_pixel(X-1+desfase, Y+3) != 0 ||
|
||||||
|
get_pixel(X-1+desfase, Y+4) != 0 ||
|
||||||
|
get_pixel(X-1+desfase, Y+5) != 0 ||
|
||||||
|
get_pixel(X-1+desfase, Y+6) != 0// ||
|
||||||
|
//get_pixel(X-1+desfase, Y+7) != 0
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ArounderProcesor::blockTecho(int desfase) {
|
||||||
|
if ( O == ORIENT_DRETA) desfase = -desfase;
|
||||||
|
|
||||||
|
return ( (get_pixel(X+desfase , Y-1) != 0 && get_pixel(X+desfase , Y-1) != colorCorda) ||
|
||||||
|
(get_pixel(X+desfase+1, Y-1) != 0 && get_pixel(X+desfase+1, Y-1) != colorCorda) ||
|
||||||
|
(get_pixel(X+desfase+2, Y-1) != 0 && get_pixel(X+desfase+2, Y-1) != colorCorda) ||
|
||||||
|
(get_pixel(X+desfase+3, Y-1) != 0 && get_pixel(X+desfase+3, Y-1) != colorCorda) ||
|
||||||
|
(get_pixel(X+desfase+4, Y-1) != 0 && get_pixel(X+desfase+4, Y-1) != colorCorda) ||
|
||||||
|
(get_pixel(X+desfase+5, Y-1) != 0 && get_pixel(X+desfase+5, Y-1) != colorCorda) ||
|
||||||
|
(get_pixel(X+desfase+6, Y-1) != 0 && get_pixel(X+desfase+6, Y-1) != colorCorda) ||
|
||||||
|
(get_pixel(X+desfase+7, Y-1) != 0 && get_pixel(X+desfase+7, Y-1) != colorCorda)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ArounderProcesor::blockPrecipici() {
|
||||||
|
if (O == ORIENT_DRETA) {
|
||||||
|
return (get_pixel(X+7, Y+8) == 0 &&
|
||||||
|
get_pixel(X+6, Y+8) == 0 &&
|
||||||
|
get_pixel(X+5, Y+8) == 0 &&
|
||||||
|
get_pixel(X+7, Y+9) == 0 &&
|
||||||
|
get_pixel(X+6, Y+9) == 0 &&
|
||||||
|
get_pixel(X+5, Y+9) == 0
|
||||||
|
);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return (get_pixel(X , Y+8) == 0 &&
|
||||||
|
get_pixel(X+1, Y+8) == 0 &&
|
||||||
|
get_pixel(X+2, Y+8) == 0 &&
|
||||||
|
get_pixel(X , Y+9) == 0 &&
|
||||||
|
get_pixel(X+1, Y+9) == 0 &&
|
||||||
|
get_pixel(X+2, Y+9) == 0
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ArounderProcesor::blockPrecipiciPasarela() {
|
||||||
|
if (O == ORIENT_DRETA) {
|
||||||
|
return ((get_pixel(X+7, Y+8) == 0 || get_pixel(X+7, Y+8) == colorEscalo) &&
|
||||||
|
(get_pixel(X+6, Y+8) == 0 || get_pixel(X+6, Y+8) == colorEscalo) &&
|
||||||
|
(get_pixel(X+5, Y+8) == 0 || get_pixel(X+5, Y+8) == colorEscalo) &&
|
||||||
|
(get_pixel(X+7, Y+9) == 0 || get_pixel(X+7, Y+9) == colorEscalo) &&
|
||||||
|
(get_pixel(X+6, Y+9) == 0 || get_pixel(X+6, Y+9) == colorEscalo) &&
|
||||||
|
(get_pixel(X+5, Y+9) == 0 || get_pixel(X+5, Y+9) == colorEscalo)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return ((get_pixel(X , Y+8) == 0 || get_pixel(X , Y+8) == colorEscalo) &&
|
||||||
|
(get_pixel(X+1, Y+8) == 0 || get_pixel(X+1, Y+8) == colorEscalo) &&
|
||||||
|
(get_pixel(X+2, Y+8) == 0 || get_pixel(X+2, Y+8) == colorEscalo) &&
|
||||||
|
(get_pixel(X , Y+9) == 0 || get_pixel(X , Y+9) == colorEscalo) &&
|
||||||
|
(get_pixel(X+1, Y+9) == 0 || get_pixel(X+1, Y+9) == colorEscalo) &&
|
||||||
|
(get_pixel(X+2, Y+9) == 0 || get_pixel(X+2, Y+9) == colorEscalo)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ArounderProcesor::blockNovaCorda() {
|
||||||
|
if (O == ORIENT_DRETA) {
|
||||||
|
return (get_pixel(X+6, Y+8+altura) == 0 &&
|
||||||
|
get_pixel(X+6, Y+9+altura) == 0 &&
|
||||||
|
get_pixel(X+6, Y+10+altura) == 0
|
||||||
|
);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return (get_pixel(X+1, Y+8+altura) == 0 &&
|
||||||
|
get_pixel(X+1, Y+9+altura) == 0 &&
|
||||||
|
get_pixel(X+1, Y+10+altura) == 0
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ArounderProcesor::blockCordaBaixar(int desfase) {
|
||||||
|
if (O == ORIENT_DRETA) {
|
||||||
|
return (get_pixel(X+6-desfase, Y+8) == colorCorda);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return (get_pixel(X+1+desfase, Y+8) == colorCorda);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ArounderProcesor::blockCordaPujar(int desfase) {
|
||||||
|
if (O == ORIENT_DRETA) {
|
||||||
|
return (get_pixel(X+6-desfase, Y+5) == colorCorda);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return (get_pixel(X+1+desfase, Y+5) == colorCorda);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ArounderProcesor::checkArounderAnt(int x, int y, int o) {
|
||||||
|
if ( accio == ACCIO_PARAR && (y >= Y-8) && (y <= Y+8) && ( (o == ORIENT_DRETA && X == x+8) || (o == ORIENT_ESQUERRA && X == x-8) ) ) {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (anterior != NULL) {
|
||||||
|
return anterior->checkArounderAnt(x, y, o);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool ArounderProcesor::checkArounderSig(int x, int y, int o) {
|
||||||
|
if ( accio == ACCIO_PARAR && (y >= Y-8) && (y <= Y+8) && ( (o == ORIENT_DRETA && X == x+8) || (o == ORIENT_ESQUERRA && X == x-8) ) ) {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (siguiente != NULL) {
|
||||||
|
return siguiente->checkArounderSig(x, y, o);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::doCavar() {
|
||||||
|
if (O == ORIENT_DRETA) {
|
||||||
|
put_pixel(X+8, Y, 0);
|
||||||
|
put_pixel(X+8, Y+1, 0);
|
||||||
|
put_pixel(X+8, Y+2, 0);
|
||||||
|
put_pixel(X+8, Y+3, 0);
|
||||||
|
put_pixel(X+8, Y+4, 0);
|
||||||
|
put_pixel(X+8, Y+5, 0);
|
||||||
|
put_pixel(X+8, Y+6, 0);
|
||||||
|
put_pixel(X+8, Y+7, 0);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
put_pixel(X-1, Y, 0);
|
||||||
|
put_pixel(X-1, Y+1, 0);
|
||||||
|
put_pixel(X-1, Y+2, 0);
|
||||||
|
put_pixel(X-1, Y+3, 0);
|
||||||
|
put_pixel(X-1, Y+4, 0);
|
||||||
|
put_pixel(X-1, Y+5, 0);
|
||||||
|
put_pixel(X-1, Y+6, 0);
|
||||||
|
put_pixel(X-1, Y+7, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::doPerforar() {
|
||||||
|
put_pixel(X , Y+8, 0);
|
||||||
|
put_pixel(X+1, Y+8, 0);
|
||||||
|
put_pixel(X+2, Y+8, 0);
|
||||||
|
put_pixel(X+3, Y+8, 0);
|
||||||
|
put_pixel(X+4, Y+8, 0);
|
||||||
|
put_pixel(X+5, Y+8, 0);
|
||||||
|
put_pixel(X+6, Y+8, 0);
|
||||||
|
put_pixel(X+7, Y+8, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::doEscalera(int desfase) {
|
||||||
|
if (O == ORIENT_DRETA) {
|
||||||
|
put_pixel(X+5, Y+7+desfase, colorEscalo);
|
||||||
|
put_pixel(X+6, Y+7+desfase, colorEscalo);
|
||||||
|
put_pixel(X+7, Y+7+desfase, colorEscalo);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
put_pixel(X+2, Y+7+desfase, colorEscalo);
|
||||||
|
put_pixel(X+1, Y+7+desfase, colorEscalo);
|
||||||
|
put_pixel(X , Y+7+desfase, colorEscalo);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::doCorda() {
|
||||||
|
if (O == ORIENT_DRETA) {
|
||||||
|
put_pixel(X+6, Y+8+altura, colorCorda);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
put_pixel(X+1, Y+8+altura, colorCorda);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Uint32 ArounderProcesor::get_pixel( int x, int y )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return pixels[ ( y * mapa->w ) + x ];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ArounderProcesor::put_pixel( int x, int y, Uint32 pixel )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pixels[ ( y * mapa->w ) + x ] = pixel;
|
||||||
|
}
|
||||||
106
ArounderProcesor.h
Normal file
106
ArounderProcesor.h
Normal file
@@ -0,0 +1,106 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "DrawManager.h"
|
||||||
|
#include "MarcadorProcesor.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
const int ORIENT_DRETA = 0;
|
||||||
|
const int ORIENT_ESQUERRA = 8;
|
||||||
|
|
||||||
|
class ArounderProcesor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ArounderProcesor(DrawManager *pDrawManager, MarcadorProcesor *pMarcadorProcesor, SDL_Surface *pSprites, SDL_Surface *pMapa, int pxInicial, int pyInicial, int pxFinal, int pyFinal );
|
||||||
|
~ArounderProcesor(void);
|
||||||
|
ArounderProcesor *Afegir();
|
||||||
|
|
||||||
|
void Pintar();
|
||||||
|
void Procesar();
|
||||||
|
ArounderProcesor *Seleccionar(int mouseX, int mouseY);
|
||||||
|
void AbortarAccio();
|
||||||
|
|
||||||
|
ArounderProcesor *anterior;
|
||||||
|
ArounderProcesor *siguiente;
|
||||||
|
|
||||||
|
int prevista;
|
||||||
|
int accio;
|
||||||
|
int X;
|
||||||
|
int Y;
|
||||||
|
int O;
|
||||||
|
|
||||||
|
Uint32 colorEscalo;
|
||||||
|
Uint32 colorCorda;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
SDL_Rect clip;
|
||||||
|
SDL_Surface *sprites;
|
||||||
|
SDL_Surface *mapa;
|
||||||
|
SDL_Surface *explosio;
|
||||||
|
Uint32 *pixels;
|
||||||
|
|
||||||
|
int frame;
|
||||||
|
int frameX;
|
||||||
|
int frameY;
|
||||||
|
int altura;
|
||||||
|
|
||||||
|
int xInicial;
|
||||||
|
int yInicial;
|
||||||
|
int xFinal;
|
||||||
|
int yFinal;
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawManager *drawManager;
|
||||||
|
MarcadorProcesor *marcadorProcesor;
|
||||||
|
|
||||||
|
void initMort();
|
||||||
|
void initArrivat();
|
||||||
|
void initCaminar();
|
||||||
|
void initCaure();
|
||||||
|
void initParar();
|
||||||
|
void initCavar();
|
||||||
|
void initEscalar();
|
||||||
|
void initPerforar();
|
||||||
|
void initEscalera();
|
||||||
|
void initPasarela();
|
||||||
|
void initCorda();
|
||||||
|
void initPujarCorda();
|
||||||
|
void initBaixarCorda();
|
||||||
|
void initSuicidi();
|
||||||
|
|
||||||
|
void Matar();
|
||||||
|
|
||||||
|
void procesarCaminar();
|
||||||
|
void procesarCaure();
|
||||||
|
void procesarParar();
|
||||||
|
void procesarCavar();
|
||||||
|
void procesarEscalar();
|
||||||
|
void procesarPerforar();
|
||||||
|
void procesarEscalera();
|
||||||
|
void procesarPasarela();
|
||||||
|
void procesarCorda();
|
||||||
|
void procesarPujarCorda();
|
||||||
|
void procesarBaixarCorda();
|
||||||
|
void procesarSuicidi();
|
||||||
|
|
||||||
|
bool blockCaure(int desfase = 0);
|
||||||
|
bool blockCaminar();
|
||||||
|
bool blockArounder();
|
||||||
|
bool blockParet(int desfase = 0);
|
||||||
|
bool blockTecho(int desfase = 0);
|
||||||
|
bool blockPrecipici();
|
||||||
|
bool blockPrecipiciPasarela();
|
||||||
|
bool blockNovaCorda();
|
||||||
|
bool blockCordaBaixar(int desfase = 0);
|
||||||
|
bool blockCordaPujar(int desfase = 0);
|
||||||
|
bool pujarEscalo();
|
||||||
|
bool baixarEscalo();
|
||||||
|
|
||||||
|
bool checkArounderAnt(int x, int y, int o);
|
||||||
|
bool checkArounderSig(int x, int y, int o);
|
||||||
|
|
||||||
|
void doCavar();
|
||||||
|
void doPerforar();
|
||||||
|
void doEscalera(int desfase = 0);
|
||||||
|
void doCorda();
|
||||||
|
|
||||||
|
Uint32 get_pixel( int x, int y );
|
||||||
|
void put_pixel( int x, int y, Uint32 pixel );
|
||||||
|
};
|
||||||
309
DrawManager.cpp
Normal file
309
DrawManager.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,309 @@
|
|||||||
|
#include "DrawManager.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
|
#include "fileManager.h"
|
||||||
|
#include "SDL/SDL_image.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawManager::DrawManager(int pMode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mode = pMode;
|
||||||
|
screen = NULL;
|
||||||
|
screenBig = NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawManager::~DrawManager(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(temp);
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(black);
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(faded);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool DrawManager::Init(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (mode) {
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
screenBig = SDL_SetVideoMode( SCREEN_WIDTH<<1, SCREEN_HEIGHT<<1, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE );
|
||||||
|
if( screenBig == NULL ) { return false; }
|
||||||
|
screen = LoadBitmap("black.gif");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
screen = SDL_SetVideoMode( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_FULLSCREEN );
|
||||||
|
if( screen == NULL ) { return false; }
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
screen = SDL_SetVideoMode( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE );
|
||||||
|
if( screen == NULL ) { return false; }
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
color_blanco = -1;
|
||||||
|
color_rojo = SDL_MapRGB( screen->format, 255, 0, 0 );
|
||||||
|
color_verde = SDL_MapRGB( screen->format, 0, 255, 0 );
|
||||||
|
color_azul = SDL_MapRGB( screen->format, 0, 0, 255 );
|
||||||
|
|
||||||
|
black = LoadBitmap("black.gif");
|
||||||
|
temp = LoadBitmap("black.gif");
|
||||||
|
faded = LoadBitmap("black.gif");
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool DrawManager::Flip(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mode == 1) {
|
||||||
|
for (int x=0; x<320; x++) {
|
||||||
|
for (int y=0; y<200; y++) {
|
||||||
|
put_pixel32(screenBig, x<<1 , y<<1 , get_pixel32(screen, x, y));
|
||||||
|
put_pixel32(screenBig, (x<<1)+1, y<<1 , get_pixel32(screen, x, y));
|
||||||
|
put_pixel32(screenBig, x<<1 , (y<<1)+1, get_pixel32(screen, x, y));
|
||||||
|
put_pixel32(screenBig, (x<<1)+1, (y<<1)+1, get_pixel32(screen, x, y));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (SDL_Flip( screenBig ) == -1 ) {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (SDL_Flip( screen ) == -1 ) {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Surface *DrawManager::LoadBitmap(char *bitmapfilename, bool doColorKey)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Get the bitmap's buffer and size from the resource file
|
||||||
|
int filesize = 0;
|
||||||
|
char *buffer = GetBufferFromResource(bitmapfilename, &filesize);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Load the buffer into a surface using RWops
|
||||||
|
SDL_RWops *rw = SDL_RWFromMem(buffer, filesize);
|
||||||
|
//SDL_Surface *temp = SDL_LoadBMP_RW(rw, 1);
|
||||||
|
SDL_Surface *temp = IMG_Load_RW(rw, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Release the bitmap buffer memory
|
||||||
|
free(buffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Were we able to load the bitmap?
|
||||||
|
if (temp == NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Unable to load bitmap: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
|
exit(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Convert the image to optimal display format
|
||||||
|
SDL_Surface *image;
|
||||||
|
image = SDL_DisplayFormat(temp);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (doColorKey) {
|
||||||
|
Uint32 colorkey = SDL_MapRGB( image->format, 0, 0, 0 );
|
||||||
|
SDL_SetColorKey( image, SDL_SRCCOLORKEY, colorkey );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Free the temporary surface
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(temp);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Return our loaded image
|
||||||
|
return image;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Surface *DrawManager::LoadMask(char *bitmapfilename)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Get the bitmap's buffer and size from the resource file
|
||||||
|
int filesize = 0;
|
||||||
|
char *buffer = GetBufferFromResource(bitmapfilename, &filesize);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Load the buffer into a surface using RWops
|
||||||
|
SDL_RWops *rw = SDL_RWFromMem(buffer, filesize);
|
||||||
|
//SDL_Surface *temp = SDL_LoadBMP_RW(rw, 1);
|
||||||
|
SDL_Surface *temp = IMG_Load_RW(rw, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Release the bitmap buffer memory
|
||||||
|
free(buffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Were we able to load the bitmap?
|
||||||
|
if (temp == NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Unable to load bitmap: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
|
exit(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Convert the image to optimal display format
|
||||||
|
SDL_Surface *image;
|
||||||
|
image = SDL_DisplayFormat(temp);
|
||||||
|
|
||||||
|
Uint32 colorkey = SDL_MapRGB( image->format, 255, 255, 255 );
|
||||||
|
SDL_SetColorKey( image, SDL_SRCCOLORKEY, colorkey );
|
||||||
|
|
||||||
|
//Free the temporary surface
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(temp);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Return our loaded image
|
||||||
|
return image;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void DrawManager::apply_surface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination, SDL_Rect* clip )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_Rect offset;
|
||||||
|
|
||||||
|
offset.x = x;
|
||||||
|
offset.y = y;
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_BlitSurface( source, clip, destination, &offset );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void DrawManager::Blit( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Rect* clip )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
apply_surface(x, y, source, screen, clip);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void DrawManager::Print( int x, int y, SDL_Surface* source, int w, int h, char *text, SDL_Surface *dest ) {
|
||||||
|
int index = 0;
|
||||||
|
SDL_Rect clip;
|
||||||
|
|
||||||
|
clip.y = 0;
|
||||||
|
clip.w = w;
|
||||||
|
clip.h = h;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (dest == NULL) dest = screen;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (text[index] > 0) {
|
||||||
|
clip.x = (text[index] - 32) * 7;
|
||||||
|
apply_surface(x+(index*w), y, source, dest, &clip);
|
||||||
|
index++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void DrawManager::FadeOut()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
alpha = 0;
|
||||||
|
apply_surface(0, 0, screen, temp);
|
||||||
|
|
||||||
|
int currentTicks;
|
||||||
|
int startTicks = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
|
while (alpha < 255) {
|
||||||
|
SDL_SetAlpha( black, SDL_SRCALPHA | SDL_RLEACCEL, alpha );
|
||||||
|
Blit(0,0, temp);
|
||||||
|
Blit(0,0, black);
|
||||||
|
Flip();
|
||||||
|
|
||||||
|
currentTicks = SDL_GetTicks() - startTicks;
|
||||||
|
if( currentTicks >= 10 ) {
|
||||||
|
startTicks = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
alpha+=8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void DrawManager::FadeIn()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
alpha = 255;
|
||||||
|
apply_surface(0, 0, screen, temp);
|
||||||
|
|
||||||
|
int currentTicks;
|
||||||
|
int startTicks = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
|
while (alpha > 0) {
|
||||||
|
SDL_SetAlpha( black, SDL_SRCALPHA | SDL_RLEACCEL, alpha );
|
||||||
|
Blit(0,0, temp);
|
||||||
|
Blit(0,0, black);
|
||||||
|
Flip();
|
||||||
|
|
||||||
|
currentTicks = SDL_GetTicks() - startTicks;
|
||||||
|
if( currentTicks >= 10 ) {
|
||||||
|
startTicks = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
alpha-=8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void DrawManager::FadeOutGray()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
alpha = 0;
|
||||||
|
apply_surface(0, 0, screen, temp);
|
||||||
|
|
||||||
|
int currentTicks;
|
||||||
|
int startTicks = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
|
while (alpha < 127) {
|
||||||
|
SDL_SetAlpha( black, SDL_SRCALPHA | SDL_RLEACCEL, alpha );
|
||||||
|
Blit(0,0, temp);
|
||||||
|
Blit(0,0, black);
|
||||||
|
Flip();
|
||||||
|
|
||||||
|
currentTicks = SDL_GetTicks() - startTicks;
|
||||||
|
if( currentTicks >= 10 ) {
|
||||||
|
startTicks = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
alpha+=8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
apply_surface(0, 0, screen, faded);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void DrawManager::FadeInGray()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
alpha = 127;
|
||||||
|
//apply_surface(0, 0, screen, temp);
|
||||||
|
|
||||||
|
int currentTicks;
|
||||||
|
int startTicks = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
|
while (alpha > 0) {
|
||||||
|
SDL_SetAlpha( black, SDL_SRCALPHA | SDL_RLEACCEL, alpha );
|
||||||
|
Blit(0,0, temp);
|
||||||
|
Blit(0,0, black);
|
||||||
|
Flip();
|
||||||
|
|
||||||
|
currentTicks = SDL_GetTicks() - startTicks;
|
||||||
|
if( currentTicks >= 10 ) {
|
||||||
|
startTicks = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
alpha-=8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void DrawManager::DrawFadedBack() {
|
||||||
|
Blit(0,0, faded);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Surface *DrawManager::LoadFont(char *bitmapfilename, Uint32 color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (color == 0xFFFFFFFF) {
|
||||||
|
return LoadBitmap(bitmapfilename, true);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
SDL_Surface *temporal = LoadBitmap(bitmapfilename, true);
|
||||||
|
if( SDL_MUSTLOCK( temporal ) ) { SDL_LockSurface( temporal ); }
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int x=0; x<temporal->w; x++) {
|
||||||
|
for (int y=0; y<temporal->h; y++) {
|
||||||
|
if (get_pixel32(temporal, x, y) == 0xFFFFFF) {
|
||||||
|
put_pixel32(temporal, x, y, color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if( SDL_MUSTLOCK( temporal ) ) { SDL_UnlockSurface( temporal ); }
|
||||||
|
|
||||||
|
return temporal;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Uint32 DrawManager::get_pixel32( SDL_Surface *surface, int x, int y )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Uint32 *pixels = (Uint32 *)surface->pixels;
|
||||||
|
return pixels[ ( y * surface->w ) + x ];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void DrawManager::put_pixel32( SDL_Surface *surface, int x, int y, Uint32 pixel )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Uint32 *pixels = (Uint32 *)surface->pixels;
|
||||||
|
pixels[ ( y * surface->w ) + x ] = pixel;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
42
DrawManager.h
Normal file
42
DrawManager.h
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "SDL/SDL.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class DrawManager
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
DrawManager(int pMode);
|
||||||
|
~DrawManager(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Init(void);
|
||||||
|
bool Flip(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Surface *LoadBitmap(char *bitmapfilename, bool doColorKey = false);
|
||||||
|
SDL_Surface *LoadMask(char *bitmapfilename);
|
||||||
|
void apply_surface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination, SDL_Rect* clip = NULL );
|
||||||
|
void Blit( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Rect* clip = NULL );
|
||||||
|
void Print( int x, int y, SDL_Surface* source, int w, int h, char *text, SDL_Surface* dest = NULL );
|
||||||
|
void FadeOut();
|
||||||
|
void FadeIn();
|
||||||
|
void FadeOutGray();
|
||||||
|
void FadeInGray();
|
||||||
|
void DrawFadedBack();
|
||||||
|
SDL_Surface *LoadFont(char *bitmapfilename, Uint32 color = 0xFFFFFFFF);
|
||||||
|
|
||||||
|
int mode;
|
||||||
|
|
||||||
|
Uint32 color_blanco;
|
||||||
|
Uint32 color_rojo;
|
||||||
|
Uint32 color_verde;
|
||||||
|
Uint32 color_azul;
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
SDL_Surface *screen;
|
||||||
|
SDL_Surface *screenBig;
|
||||||
|
SDL_Surface *black;
|
||||||
|
SDL_Surface *temp;
|
||||||
|
SDL_Surface *faded;
|
||||||
|
int alpha;
|
||||||
|
|
||||||
|
Uint32 get_pixel32( SDL_Surface *surface, int x, int y );
|
||||||
|
void put_pixel32( SDL_Surface *surface, int x, int y, Uint32 pixel );
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
422
GameController.cpp
Normal file
422
GameController.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,422 @@
|
|||||||
|
#include "GameController.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
|
#include "fileManager.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
GameController::GameController(DrawManager *p_drawManager, InputManager *p_inputManager, MusicManager *p_musicManager) {
|
||||||
|
drawManager = p_drawManager;
|
||||||
|
inputManager = p_inputManager;
|
||||||
|
musicManager = p_musicManager;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GameController::~GameController(void) {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool GameController::Init()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
char arxiuFondo[10] = "BKG00.GIF";
|
||||||
|
arxiuFondo[4] = (gameInfo->fase % 10) + 48;
|
||||||
|
fondo = drawManager->LoadBitmap(arxiuFondo);
|
||||||
|
sprites = drawManager->LoadBitmap("sprites.gif", true);
|
||||||
|
font1 = drawManager->LoadFont("fuente1.gif");
|
||||||
|
cursor = drawManager->LoadFont("cursor.gif");
|
||||||
|
puerta = drawManager->LoadFont("puerta.gif");
|
||||||
|
marca = drawManager->LoadFont("marca.gif");
|
||||||
|
menu = drawManager->LoadFont("menu.gif");
|
||||||
|
|
||||||
|
aiguaProcesor = new AiguaProcesor(drawManager, gameInfo->fase);
|
||||||
|
marcadorProcesor = new MarcadorProcesor(drawManager);
|
||||||
|
|
||||||
|
CarregarMapa(gameInfo->fase);
|
||||||
|
|
||||||
|
primerArounder = new ArounderProcesor(drawManager, marcadorProcesor, sprites, mapa, (xInicial*16)+8, (yInicial*16)+8, (xFinal*16)+8, (yFinal*16)+8);
|
||||||
|
marcadorProcesor->numAroundersEixits ++;
|
||||||
|
arounderSeleccionat = primerArounder;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( ((gameInfo->fase+1) % 5) == 0) {
|
||||||
|
musicManager->Load( "mus6.mp3");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
musicManager->Load( "mus4.mp3");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GameController::Go(GameInfo *pGameInfo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gameInfo = pGameInfo;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool salir = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
int mouseX = 0;
|
||||||
|
int mouseY = 0;
|
||||||
|
int nuevaAccion = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !Init() ) { salir = true; gameInfo->estado = ESTADO_SALIR; }
|
||||||
|
|
||||||
|
musicManager->Play(-1);
|
||||||
|
drawManager->Blit(0,0, fondo);
|
||||||
|
drawManager->Blit(0,0, mapa);
|
||||||
|
drawManager->FadeIn();
|
||||||
|
|
||||||
|
int arounderCount = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
startTicks = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
|
while ( !salir ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
PintarEscena();
|
||||||
|
PintarCursor();
|
||||||
|
drawManager->Flip();
|
||||||
|
|
||||||
|
inputManager->Update();
|
||||||
|
mouseX = inputManager->mouseX;
|
||||||
|
mouseY = inputManager->mouseY;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inputManager->Pausa() || inputManager->BotoPulsat(SDL_BUTTON_MIDDLE) || !inputManager->finestraActiva) {
|
||||||
|
arounderCount = SDL_GetTicks() - arounderCount;
|
||||||
|
salir = Pausa();
|
||||||
|
arounderCount = SDL_GetTicks() - arounderCount;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inputManager->Menu()) {
|
||||||
|
arounderCount = SDL_GetTicks() - arounderCount;
|
||||||
|
salir = Menu();
|
||||||
|
arounderCount = SDL_GetTicks() - arounderCount;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inputManager->eixir) {
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_SALIR;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inputManager->BotoPulsat(SDL_BUTTON_RIGHT) && arounderSeleccionat != NULL) {
|
||||||
|
arounderSeleccionat->AbortarAccio();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inputManager->BotoPulsat(SDL_BUTTON_LEFT)) {
|
||||||
|
ArounderProcesor *nouSeleccionat = primerArounder->Seleccionar(mouseX, mouseY);
|
||||||
|
if (nouSeleccionat != NULL) {
|
||||||
|
arounderSeleccionat = nouSeleccionat;
|
||||||
|
} else if (mouseY < 165 && arounderSeleccionat != NULL && arounderSeleccionat->accio == ACCIO_CAMINAR) {
|
||||||
|
if (mouseX > arounderSeleccionat->X) {
|
||||||
|
arounderSeleccionat->O = ORIENT_DRETA;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
arounderSeleccionat->O = ORIENT_ESQUERRA;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
nuevaAccion = marcadorProcesor->Procesar(mouseX, mouseY);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inputManager->BotoSoltat(SDL_BUTTON_LEFT)) {
|
||||||
|
if (nuevaAccion != -1 && arounderSeleccionat != NULL) {
|
||||||
|
if (nuevaAccion == arounderSeleccionat->prevista) {
|
||||||
|
arounderSeleccionat->prevista = arounderSeleccionat->accio;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
arounderSeleccionat->prevista = nuevaAccion;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
currentTicks = SDL_GetTicks() - startTicks;
|
||||||
|
if( currentTicks >= marcadorProcesor->velocitat ) {
|
||||||
|
startTicks = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
aiguaProcesor->Procesar();
|
||||||
|
if (primerArounder != NULL) {
|
||||||
|
primerArounder->Procesar();
|
||||||
|
|
||||||
|
ArounderProcesor *actual = primerArounder;
|
||||||
|
while (actual->siguiente != NULL) {
|
||||||
|
actual = actual->siguiente;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
while (actual != NULL) {
|
||||||
|
if (actual->accio == ACCIO_MORT) {
|
||||||
|
ArounderProcesor *borrar = actual;
|
||||||
|
if (borrar->siguiente != NULL) {
|
||||||
|
borrar->siguiente->anterior = borrar->anterior;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (borrar->anterior != NULL) {
|
||||||
|
borrar->anterior->siguiente = borrar->siguiente;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (borrar == primerArounder) primerArounder = borrar->siguiente;
|
||||||
|
if (borrar == arounderSeleccionat) arounderSeleccionat = NULL;
|
||||||
|
actual = borrar->anterior;
|
||||||
|
delete borrar;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
actual = actual->anterior;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( (SDL_GetTicks() - arounderCount) >= marcadorProcesor->velocitat*58) {
|
||||||
|
if (marcadorProcesor->numAroundersEixits < marcadorProcesor->numArounders) {
|
||||||
|
if (primerArounder != NULL) {
|
||||||
|
primerArounder->Afegir();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
primerArounder = new ArounderProcesor(drawManager, marcadorProcesor, sprites, mapa, (xInicial*16)+8, (yInicial*16)+8, (xFinal*16)+8, (yFinal*16)+8);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
marcadorProcesor->numAroundersEixits ++;
|
||||||
|
arounderCount = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (marcadorProcesor->numAroundersArrivats + marcadorProcesor->numAroundersMorts == marcadorProcesor->numArounders) {
|
||||||
|
if (marcadorProcesor->numAroundersArrivats >= marcadorProcesor->AroundersNec) {
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_POSTFASE;
|
||||||
|
gameInfo->fase++;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_MORT;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inputManager->BotoPulsat(SDL_BUTTON_MIDDLE)) {
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_JUEGO;
|
||||||
|
gameInfo->fase++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/*if (arounderSeleccionat != NULL && arounderSeleccionat->prevista == ACCIO_SUICIDI2) {
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_MORT;
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
musicManager->FadeOut();
|
||||||
|
drawManager->FadeOut();
|
||||||
|
|
||||||
|
Finalize();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GameController::PintarEscena() {
|
||||||
|
int accio = -1;
|
||||||
|
int prevista = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
drawManager->Blit(0,0, fondo);
|
||||||
|
drawManager->Blit(0,0, mapa);
|
||||||
|
drawManager->Blit(xInicial*16, yInicial*16, puerta);
|
||||||
|
drawManager->Blit(xFinal*16, yFinal*16, puerta);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (primerArounder != NULL) primerArounder->Pintar();
|
||||||
|
|
||||||
|
aiguaProcesor->Pintar();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (arounderSeleccionat != NULL) {
|
||||||
|
accio = arounderSeleccionat->accio;
|
||||||
|
prevista = arounderSeleccionat->prevista;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
accio = -1;
|
||||||
|
prevista = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
marcadorProcesor->Pintar(font1, accio, prevista);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (arounderSeleccionat != NULL) {
|
||||||
|
drawManager->Blit(arounderSeleccionat->X-3, arounderSeleccionat->Y-3, marca);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GameController::PintarCursor() {
|
||||||
|
drawManager->Blit(inputManager->mouseX, inputManager->mouseY, cursor);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool GameController::Pausa() {
|
||||||
|
|
||||||
|
PintarEscena();
|
||||||
|
drawManager->FadeOutGray();
|
||||||
|
|
||||||
|
bool salir = false;
|
||||||
|
bool salirJuego = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (!salir) {
|
||||||
|
drawManager->DrawFadedBack();
|
||||||
|
drawManager->Print(136,80, font1, 7, 5, "PAUSA");
|
||||||
|
drawManager->Blit(inputManager->mouseX, inputManager->mouseY, cursor);
|
||||||
|
drawManager->Flip();
|
||||||
|
|
||||||
|
inputManager->Update();
|
||||||
|
if (inputManager->eixir) {
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_SALIR;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inputManager->Menu()) {
|
||||||
|
salirJuego = Menu(true);
|
||||||
|
salir = salirJuego;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inputManager->Pausa() || inputManager->BotoPulsat(SDL_BUTTON_MIDDLE)) salir = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
drawManager->FadeInGray();
|
||||||
|
|
||||||
|
return salirJuego;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool GameController::Menu(bool bypass) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!bypass) {
|
||||||
|
PintarEscena();
|
||||||
|
drawManager->FadeOutGray();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool salir = false;
|
||||||
|
bool salirJuego = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (!salir) {
|
||||||
|
drawManager->DrawFadedBack();
|
||||||
|
drawManager->Blit(97, 52, menu);
|
||||||
|
drawManager->Print(129,60, font1, 7, 5, "CONTINUAR");
|
||||||
|
drawManager->Print(129,71, font1, 7, 5, "REINICIAR");
|
||||||
|
drawManager->Print(112,82, font1, 7, 5, "MENU PRINCIPAL");
|
||||||
|
drawManager->Print(143,93, font1, 7, 5, "EIXIR");
|
||||||
|
drawManager->Blit(inputManager->mouseX, inputManager->mouseY, cursor);
|
||||||
|
drawManager->Flip();
|
||||||
|
|
||||||
|
inputManager->Update();
|
||||||
|
if (inputManager->eixir) {
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_SALIR;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (inputManager->Menu()) salir = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inputManager->BotoPulsat(SDL_BUTTON_LEFT)) {
|
||||||
|
if (inputManager->mouseX >= 97 && inputManager->mouseX <= 223) {
|
||||||
|
if (inputManager->mouseY >= 60 && inputManager->mouseY <= 65) {
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
//salirJuego = true;
|
||||||
|
//gameInfo->fase++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (inputManager->mouseY >= 71 && inputManager->mouseY <= 76) {
|
||||||
|
salirJuego = true;
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (inputManager->mouseY >= 82 && inputManager->mouseY <= 87) {
|
||||||
|
salirJuego = true;
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_MENU;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (inputManager->mouseY >= 93 && inputManager->mouseY <= 98) {
|
||||||
|
salirJuego = true;
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_SALIR;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!bypass) {
|
||||||
|
drawManager->FadeInGray();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return salirJuego;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GameController::CarregarMapa(int numMapa)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int filesize = 0;
|
||||||
|
char *buffer = GetBufferFromResource("MAPES.BAL", &filesize);
|
||||||
|
|
||||||
|
int punter = numMapa * 212;
|
||||||
|
|
||||||
|
int tileSet = buffer[punter++];
|
||||||
|
punter++;
|
||||||
|
marcadorProcesor->orientacioInicial = buffer[punter++];
|
||||||
|
marcadorProcesor->numArounders = buffer[punter++];
|
||||||
|
marcadorProcesor->AroundersNec = buffer[punter++];
|
||||||
|
|
||||||
|
marcadorProcesor->numParar = buffer[punter++];
|
||||||
|
marcadorProcesor->numCavar = buffer[punter++];
|
||||||
|
marcadorProcesor->numEscalar = buffer[punter++];
|
||||||
|
marcadorProcesor->numPerforar = buffer[punter++];
|
||||||
|
marcadorProcesor->numEscalera = buffer[punter++];
|
||||||
|
marcadorProcesor->numPasarela = buffer[punter++];
|
||||||
|
marcadorProcesor->numCorda = buffer[punter++];
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Surface *tiles = drawManager->LoadBitmap("tiles.gif", true);
|
||||||
|
mapa = drawManager->LoadBitmap("black.gif", true);
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned char tileActual;
|
||||||
|
SDL_Rect clip;
|
||||||
|
clip.w = 16;
|
||||||
|
clip.h = 16;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int x=0; x<20; x++) {
|
||||||
|
for (int y=0; y<10; y++) {
|
||||||
|
tileActual = buffer[punter++];
|
||||||
|
switch (tileActual) {
|
||||||
|
case 255:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 254:
|
||||||
|
xFinal = x;
|
||||||
|
yFinal = y;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 253:
|
||||||
|
xInicial = x;
|
||||||
|
yInicial = y;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
clip.x = tileActual*16;
|
||||||
|
clip.y = tileSet*16;
|
||||||
|
drawManager->apply_surface(x*16, y*16, tiles, mapa, &clip);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(tiles);
|
||||||
|
SDL_Surface *marcador = drawManager->LoadBitmap("marcador.gif", false);
|
||||||
|
drawManager->apply_surface(0, 165, marcador, mapa);
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(marcador);
|
||||||
|
|
||||||
|
drawManager->Print(188,188, font1, 7, 5, formatejar(gameInfo->fase+1), mapa);
|
||||||
|
|
||||||
|
drawManager->Print(7,188, font1, 7, 5, "XX", mapa);
|
||||||
|
drawManager->Print(135,188, font1, 7, 5, "XX", mapa);
|
||||||
|
drawManager->Print(151,188, font1, 7, 5, "XX", mapa);
|
||||||
|
|
||||||
|
drawManager->Print(224,171, font1, 7, 5, "ACTIUS", mapa);
|
||||||
|
drawManager->Print(224,177, font1, 7, 5, "TOTAL", mapa);
|
||||||
|
drawManager->Print(224,183, font1, 7, 5, "NECESSARIS", mapa);
|
||||||
|
drawManager->Print(224,189, font1, 7, 5, "ARRIVATS", mapa);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void GameController::Finalize(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(font1);
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(mapa);
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(fondo);
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(marca);
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(sprites);
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(cursor);
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(puerta);
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(menu);
|
||||||
|
delete aiguaProcesor;
|
||||||
|
delete marcadorProcesor;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (primerArounder != NULL) {
|
||||||
|
while (primerArounder->siguiente != NULL) {
|
||||||
|
delete primerArounder->siguiente;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
delete primerArounder;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
char *GameController::formatejar(int numero) {
|
||||||
|
char *resultat;
|
||||||
|
resultat = (char *) malloc(3);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (numero > 9) {
|
||||||
|
resultat[0] = (numero / 10) + 48;
|
||||||
|
resultat[1] = (numero % 10) + 48;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
resultat[0] = 48;
|
||||||
|
resultat[1] = (numero % 10) + 48;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
resultat[2] = '\0';
|
||||||
|
|
||||||
|
return resultat;
|
||||||
|
}
|
||||||
58
GameController.h
Normal file
58
GameController.h
Normal file
@@ -0,0 +1,58 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <list>
|
||||||
|
#include "SDL/SDL.h"
|
||||||
|
#include "GameInfo.h"
|
||||||
|
#include "DrawManager.h"
|
||||||
|
#include "InputManager.h"
|
||||||
|
#include "MusicManager.h"
|
||||||
|
#include "AiguaProcesor.h"
|
||||||
|
#include "MarcadorProcesor.h"
|
||||||
|
#include "ArounderProcesor.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class GameController
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GameController(DrawManager *p_drawManager, InputManager *p_inputManager, MusicManager *p_musicManager);
|
||||||
|
~GameController(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Init();
|
||||||
|
void Go(GameInfo *pGameInfo);
|
||||||
|
void Finalize(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
DrawManager *drawManager;
|
||||||
|
InputManager *inputManager;
|
||||||
|
MusicManager *musicManager;
|
||||||
|
AiguaProcesor *aiguaProcesor;
|
||||||
|
MarcadorProcesor *marcadorProcesor;
|
||||||
|
|
||||||
|
ArounderProcesor *primerArounder;
|
||||||
|
ArounderProcesor *arounderSeleccionat;
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Surface *mapa;
|
||||||
|
SDL_Surface *fondo;
|
||||||
|
SDL_Surface *sprites;
|
||||||
|
SDL_Surface *puerta;
|
||||||
|
SDL_Surface *font1;
|
||||||
|
SDL_Surface *cursor;
|
||||||
|
SDL_Surface *marca;
|
||||||
|
SDL_Surface *menu;
|
||||||
|
|
||||||
|
GameInfo *gameInfo;
|
||||||
|
|
||||||
|
int startTicks;
|
||||||
|
int currentTicks;
|
||||||
|
|
||||||
|
int xInicial;
|
||||||
|
int yInicial;
|
||||||
|
int xFinal;
|
||||||
|
int yFinal;
|
||||||
|
|
||||||
|
void PintarEscena();
|
||||||
|
void PintarCursor();
|
||||||
|
bool Pausa();
|
||||||
|
bool Menu(bool bypass = false);
|
||||||
|
void CarregarMapa(int numMapa);
|
||||||
|
char *formatejar(int numero);
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
11
GameInfo.cpp
Normal file
11
GameInfo.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
#include "GameInfo.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
GameInfo::GameInfo(int pModeGrafic) {
|
||||||
|
fase = -1;
|
||||||
|
estado = ESTADO_SEQUENCIA;
|
||||||
|
modeGrafic = pModeGrafic;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GameInfo::~GameInfo(void) {
|
||||||
|
}
|
||||||
14
GameInfo.h
Normal file
14
GameInfo.h
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
class GameInfo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GameInfo(int pModeGrafic);
|
||||||
|
~GameInfo(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
int fase;
|
||||||
|
int puntuacion;
|
||||||
|
int vidas;
|
||||||
|
int estado;
|
||||||
|
int modeGrafic;
|
||||||
|
};
|
||||||
192
InputManager.cpp
Normal file
192
InputManager.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,192 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* InputManager.cpp
|
||||||
|
* Arounders
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Created by Raimon Zamora on 21/02/09.
|
||||||
|
* Copyright 2009 __MyCompanyName__. All rights reserved.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "InputManager.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
InputManager::InputManager(GameInfo *pGameInfo) {
|
||||||
|
gameInfo = pGameInfo;
|
||||||
|
|
||||||
|
eixir = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
mouseX = 0;
|
||||||
|
mouseY = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
mouseButtonLeft = false;
|
||||||
|
mouseButtonRight = false;
|
||||||
|
mouseButtonMiddle = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
oldMouseButtonLeft = false;
|
||||||
|
oldMouseButtonRight = false;
|
||||||
|
oldMouseButtonMiddle = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
pausaPulsada = false;
|
||||||
|
menuPulsat = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
InputManager::~InputManager(void) {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void InputManager::Update() {
|
||||||
|
keystates = SDL_GetKeyState( NULL );
|
||||||
|
|
||||||
|
teclaSoltada = false;
|
||||||
|
pausaPulsada = false;
|
||||||
|
menuPulsat = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
while ( SDL_PollEvent( &event ) ) {
|
||||||
|
if ( event.type == SDL_QUIT ) eixir = true;
|
||||||
|
if( event.type == SDL_MOUSEMOTION ) {
|
||||||
|
mouseX = event.motion.x;
|
||||||
|
mouseY = event.motion.y;
|
||||||
|
if (gameInfo->modeGrafic == MODE_ZOOMX2) {
|
||||||
|
mouseX = mouseX>>1;
|
||||||
|
mouseY = mouseY>>1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if( event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN ) {
|
||||||
|
mouseX = event.button.x;
|
||||||
|
mouseY = event.button.y;
|
||||||
|
if (gameInfo->modeGrafic == MODE_ZOOMX2) {
|
||||||
|
mouseX = mouseX>>1;
|
||||||
|
mouseY = mouseY>>1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) {
|
||||||
|
oldMouseButtonLeft = mouseButtonLeft;
|
||||||
|
mouseButtonLeft = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (event.button.button == SDL_BUTTON_MIDDLE) {
|
||||||
|
oldMouseButtonMiddle = mouseButtonMiddle;
|
||||||
|
mouseButtonMiddle = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (event.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT) {
|
||||||
|
oldMouseButtonRight = mouseButtonRight;
|
||||||
|
mouseButtonRight = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if( event.type == SDL_MOUSEBUTTONUP ) {
|
||||||
|
if (event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) {
|
||||||
|
oldMouseButtonLeft = mouseButtonLeft;
|
||||||
|
mouseButtonLeft = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (event.button.button == SDL_BUTTON_MIDDLE) {
|
||||||
|
oldMouseButtonMiddle = mouseButtonMiddle;
|
||||||
|
mouseButtonMiddle = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (event.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT) {
|
||||||
|
oldMouseButtonRight = mouseButtonRight;
|
||||||
|
mouseButtonRight = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if( event.type == SDL_KEYDOWN ) {
|
||||||
|
cualquierTecla = true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
cualquierTecla = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if( event.type == SDL_KEYUP ) {
|
||||||
|
teclaSoltada = true;
|
||||||
|
pausaPulsada = (event.key.keysym.sym == SDLK_p);
|
||||||
|
menuPulsat = (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( event.type == SDL_ACTIVEEVENT ) {
|
||||||
|
if (event.active.state & SDL_APPINPUTFOCUS) {
|
||||||
|
if (event.active.gain) {
|
||||||
|
finestraActiva = true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
finestraActiva = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool InputManager::BotoPulsat(int boto) {
|
||||||
|
switch (boto) {
|
||||||
|
case SDL_BUTTON_LEFT:
|
||||||
|
if (mouseButtonLeft && !oldMouseButtonLeft) {
|
||||||
|
oldMouseButtonLeft = true;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDL_BUTTON_MIDDLE:
|
||||||
|
if (mouseButtonMiddle && !oldMouseButtonMiddle) {
|
||||||
|
oldMouseButtonMiddle = true;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDL_BUTTON_RIGHT:
|
||||||
|
if (mouseButtonRight && !oldMouseButtonRight) {
|
||||||
|
oldMouseButtonRight = true;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool InputManager::BotoSoltat(int boto) {
|
||||||
|
switch (boto) {
|
||||||
|
case SDL_BUTTON_LEFT:
|
||||||
|
if (!mouseButtonLeft && oldMouseButtonLeft) {
|
||||||
|
oldMouseButtonLeft = false;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDL_BUTTON_MIDDLE:
|
||||||
|
if (!mouseButtonMiddle && oldMouseButtonMiddle) {
|
||||||
|
oldMouseButtonMiddle = false;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDL_BUTTON_RIGHT:
|
||||||
|
if (!mouseButtonRight && oldMouseButtonRight) {
|
||||||
|
oldMouseButtonRight = false;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool InputManager::TeclaPulsada(int tecla) {
|
||||||
|
if (keystates[tecla] != 0) {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool InputManager::Pausa() {
|
||||||
|
return pausaPulsada;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool InputManager::Menu() {
|
||||||
|
return menuPulsat;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
41
InputManager.h
Normal file
41
InputManager.h
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "SDL/SDL.h"
|
||||||
|
#include "GameInfo.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class InputManager
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
InputManager(GameInfo *pGameInfo);
|
||||||
|
~InputManager(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
void Update();
|
||||||
|
bool Pausa();
|
||||||
|
bool EixirPausa();
|
||||||
|
bool Menu();
|
||||||
|
bool BotoPulsat(int boto);
|
||||||
|
bool BotoSoltat(int boto);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool TeclaPulsada(int tecla);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool cualquierTecla;
|
||||||
|
bool teclaSoltada;
|
||||||
|
bool eixir;
|
||||||
|
int mouseX;
|
||||||
|
int mouseY;
|
||||||
|
bool mouseButtonLeft;
|
||||||
|
bool mouseButtonRight;
|
||||||
|
bool mouseButtonMiddle;
|
||||||
|
bool pausaPulsada;
|
||||||
|
bool menuPulsat;
|
||||||
|
bool finestraActiva;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
Uint8 *keystates;
|
||||||
|
GameInfo *gameInfo;
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Event event;
|
||||||
|
bool oldMouseButtonLeft;
|
||||||
|
bool oldMouseButtonRight;
|
||||||
|
bool oldMouseButtonMiddle;
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
110
MarcadorProcesor.cpp
Normal file
110
MarcadorProcesor.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,110 @@
|
|||||||
|
#include "MarcadorProcesor.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
MarcadorProcesor::MarcadorProcesor(DrawManager *pDrawManager)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
drawManager = pDrawManager;
|
||||||
|
|
||||||
|
numAroundersArrivats = 0;
|
||||||
|
numAroundersEixits = 0;
|
||||||
|
numAroundersMorts = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
boto = drawManager->LoadBitmap("boto.gif", true);
|
||||||
|
|
||||||
|
velocitat = 70;
|
||||||
|
contador = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
MarcadorProcesor::~MarcadorProcesor(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(boto);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MarcadorProcesor::Pintar(SDL_Surface *font, int accio, int prevista) {
|
||||||
|
drawManager->Print(23,188, font, 7, 5, formatejar(numParar));
|
||||||
|
drawManager->Print(39,188, font, 7, 5, formatejar(numCavar));
|
||||||
|
drawManager->Print(55,188, font, 7, 5, formatejar(numEscalar));
|
||||||
|
drawManager->Print(71,188, font, 7, 5, formatejar(numPerforar));
|
||||||
|
drawManager->Print(87,188, font, 7, 5, formatejar(numEscalera));
|
||||||
|
drawManager->Print(103,188, font, 7, 5, formatejar(numPasarela));
|
||||||
|
drawManager->Print(119,188, font, 7, 5, formatejar(numCorda));
|
||||||
|
|
||||||
|
drawManager->Print(301,171, font, 7, 5, formatejar(numAroundersEixits-numAroundersArrivats-numAroundersMorts));
|
||||||
|
drawManager->Print(301,177, font, 7, 5, formatejar(numArounders));
|
||||||
|
drawManager->Print(301,183, font, 7, 5, formatejar(AroundersNec));
|
||||||
|
drawManager->Print(301,189, font, 7, 5, formatejar(numAroundersArrivats));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (accio >= 10) accio = 0;
|
||||||
|
if (prevista >= 10) prevista = 0;
|
||||||
|
drawManager->Blit((accio*16)+5, 171, boto);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (prevista != accio && prevista != 0) {
|
||||||
|
if ((SDL_GetTicks()-contador) <= 200) {
|
||||||
|
drawManager->Blit((prevista*16)+5, 171, boto);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if ((SDL_GetTicks()-contador) >= 400) contador = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (velocitat < 70) {
|
||||||
|
drawManager->Blit((ACCIO_SUICIDI2*16)+5, 171, boto);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int MarcadorProcesor::Procesar(int mouseX, int mouseY) {
|
||||||
|
int accio = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mouseY >= 171 && mouseY <= 187 && mouseX >= 5 && mouseX <= 165) {
|
||||||
|
accio = (mouseX-5) / 16;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch(accio) {
|
||||||
|
case ACCIO_PARAR:
|
||||||
|
if (numParar == 0) accio = -1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ACCIO_CAVAR:
|
||||||
|
if (numCavar == 0) accio = -1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ACCIO_ESCALAR:
|
||||||
|
if (numEscalar == 0) accio = -1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ACCIO_PERFORAR:
|
||||||
|
if (numPerforar == 0) accio = -1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ACCIO_ESCALERA:
|
||||||
|
if (numEscalera == 0) accio = -1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ACCIO_PASARELA:
|
||||||
|
if (numPasarela == 0) accio = -1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ACCIO_CORDA:
|
||||||
|
if (numCorda == 0) accio = -1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ACCIO_SUICIDI2:
|
||||||
|
if (velocitat == 70) {
|
||||||
|
velocitat = 10;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
velocitat = 70;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
accio = -1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return accio;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
char *MarcadorProcesor::formatejar(int numero) {
|
||||||
|
char *resultat;
|
||||||
|
resultat = (char *) malloc(3);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (numero > 9) {
|
||||||
|
resultat[0] = (numero / 10) + 48;
|
||||||
|
resultat[1] = (numero % 10) + 48;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
resultat[0] = 48;
|
||||||
|
resultat[1] = (numero % 10) + 48;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
resultat[2] = '\0';
|
||||||
|
|
||||||
|
return resultat;
|
||||||
|
}
|
||||||
38
MarcadorProcesor.h
Normal file
38
MarcadorProcesor.h
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "DrawManager.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class MarcadorProcesor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
MarcadorProcesor(DrawManager *pDrawManager);
|
||||||
|
~MarcadorProcesor(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
void Pintar(SDL_Surface *font, int accio, int prevista);
|
||||||
|
int Procesar(int mouseX, int mouseY);
|
||||||
|
|
||||||
|
int numArounders;
|
||||||
|
int AroundersNec;
|
||||||
|
int numAroundersArrivats;
|
||||||
|
int numAroundersEixits;
|
||||||
|
int numAroundersMorts;
|
||||||
|
int orientacioInicial;
|
||||||
|
|
||||||
|
int numParar;
|
||||||
|
int numCavar;
|
||||||
|
int numEscalar;
|
||||||
|
int numPerforar;
|
||||||
|
int numEscalera;
|
||||||
|
int numPasarela;
|
||||||
|
int numCorda;
|
||||||
|
|
||||||
|
int velocitat;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
char *formatejar(int numero);
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawManager *drawManager;
|
||||||
|
SDL_Surface *boto;
|
||||||
|
|
||||||
|
int contador;
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
76
MenuController.cpp
Normal file
76
MenuController.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,76 @@
|
|||||||
|
#include "MenuController.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
MenuController::MenuController(DrawManager *p_drawManager, InputManager *p_inputManager, MusicManager *p_musicManager) {
|
||||||
|
drawManager = p_drawManager;
|
||||||
|
inputManager = p_inputManager;
|
||||||
|
musicManager = p_musicManager;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
MenuController::~MenuController(void) {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool MenuController::Init() {
|
||||||
|
fondo = drawManager->LoadBitmap("menuprin.gif");
|
||||||
|
cursor = drawManager->LoadFont("cursor.gif");
|
||||||
|
if (!musicManager->Sonant()) {
|
||||||
|
musicManager->Load( "mus3.mp3");
|
||||||
|
musicManager->Play(-1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MenuController::Go(GameInfo *gameInfo) {
|
||||||
|
bool salir = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !Init() ) { salir = true; gameInfo->estado = ESTADO_SALIR; }
|
||||||
|
|
||||||
|
drawManager->Blit(0,0, fondo);
|
||||||
|
drawManager->FadeIn();
|
||||||
|
|
||||||
|
while ( !salir ) {
|
||||||
|
inputManager->Update();
|
||||||
|
|
||||||
|
drawManager->Blit(0,0, fondo);
|
||||||
|
drawManager->Blit(inputManager->mouseX, inputManager->mouseY, cursor);
|
||||||
|
drawManager->Flip();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inputManager->eixir) {
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_SALIR;
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inputManager->BotoPulsat(SDL_BUTTON_LEFT)) {
|
||||||
|
if (inputManager->mouseX >= 200 &&
|
||||||
|
inputManager->mouseY >= 100 &&
|
||||||
|
inputManager->mouseX <= 270 &&
|
||||||
|
inputManager->mouseY <= 120 ) {
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_SEQUENCIA;
|
||||||
|
gameInfo->fase = 0;
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (inputManager->mouseX >= 175 &&
|
||||||
|
inputManager->mouseY >= 125 &&
|
||||||
|
inputManager->mouseX <= 290 &&
|
||||||
|
inputManager->mouseY <= 145 ) {
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_PASSWORD;
|
||||||
|
gameInfo->fase = 0;
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (inputManager->mouseX >= 200 &&
|
||||||
|
inputManager->mouseY >= 150 &&
|
||||||
|
inputManager->mouseX <= 265 &&
|
||||||
|
inputManager->mouseY <= 170 ) {
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_SALIR;
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (gameInfo->estado == ESTADO_SALIR) musicManager->FadeOut();
|
||||||
|
drawManager->FadeOut();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MenuController::Finalize(void) {
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(fondo);
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(cursor);
|
||||||
|
}
|
||||||
25
MenuController.h
Normal file
25
MenuController.h
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "SDL/SDL.h"
|
||||||
|
#include "DrawManager.h"
|
||||||
|
#include "InputManager.h"
|
||||||
|
#include "MusicManager.h"
|
||||||
|
#include "GameInfo.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class MenuController
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
MenuController(DrawManager *p_drawManager, InputManager *p_inputManager, MusicManager *p_musicManager);
|
||||||
|
~MenuController(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Init();
|
||||||
|
void Go(GameInfo *gameInfo);
|
||||||
|
void Finalize(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
DrawManager *drawManager;
|
||||||
|
InputManager *inputManager;
|
||||||
|
MusicManager *musicManager;
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Surface *fondo;
|
||||||
|
SDL_Surface *cursor;
|
||||||
|
};
|
||||||
72
MortController.cpp
Normal file
72
MortController.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
|
|||||||
|
#include "MortController.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
MortController::MortController(DrawManager *p_drawManager, InputManager *p_inputManager, MusicManager *p_musicManager) {
|
||||||
|
drawManager = p_drawManager;
|
||||||
|
inputManager = p_inputManager;
|
||||||
|
musicManager = p_musicManager;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
MortController::~MortController(void) {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool MortController::Init() {
|
||||||
|
fondo = drawManager->LoadBitmap("mort.gif");
|
||||||
|
cursor = drawManager->LoadFont("cursor.gif");
|
||||||
|
musicManager->Load( "mus5.mp3");
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MortController::Go(GameInfo *gameInfo) {
|
||||||
|
bool salir = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !Init() ) { salir = true; gameInfo->estado = ESTADO_SALIR; }
|
||||||
|
|
||||||
|
musicManager->Play(-1);
|
||||||
|
drawManager->Blit(0,0, fondo);
|
||||||
|
drawManager->FadeIn();
|
||||||
|
|
||||||
|
while ( !salir ) {
|
||||||
|
inputManager->Update();
|
||||||
|
|
||||||
|
drawManager->Blit(0,0, fondo);
|
||||||
|
drawManager->Blit(inputManager->mouseX, inputManager->mouseY, cursor);
|
||||||
|
drawManager->Flip();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inputManager->eixir) {
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_SALIR;
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inputManager->BotoPulsat(SDL_BUTTON_LEFT)) {
|
||||||
|
if (inputManager->mouseX >= 100 &&
|
||||||
|
inputManager->mouseY >= 50 &&
|
||||||
|
inputManager->mouseX <= 210 &&
|
||||||
|
inputManager->mouseY <= 70 ) {
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_PREFASE;
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (inputManager->mouseX >= 120 &&
|
||||||
|
inputManager->mouseY >= 72 &&
|
||||||
|
inputManager->mouseX <= 190 &&
|
||||||
|
inputManager->mouseY <= 95 ) {
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_MENU;
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (inputManager->mouseX >= 120 &&
|
||||||
|
inputManager->mouseY >= 95 &&
|
||||||
|
inputManager->mouseX <= 190 &&
|
||||||
|
inputManager->mouseY <= 115 ) {
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_SALIR;
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
drawManager->FadeOut();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MortController::Finalize(void) {
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(fondo);
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(cursor);
|
||||||
|
}
|
||||||
25
MortController.h
Normal file
25
MortController.h
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "SDL/SDL.h"
|
||||||
|
#include "DrawManager.h"
|
||||||
|
#include "InputManager.h"
|
||||||
|
#include "MusicManager.h"
|
||||||
|
#include "GameInfo.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class MortController
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
MortController(DrawManager *p_drawManager, InputManager *p_inputManager, MusicManager *p_musicManager);
|
||||||
|
~MortController(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Init();
|
||||||
|
void Go(GameInfo *gameInfo);
|
||||||
|
void Finalize(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
DrawManager *drawManager;
|
||||||
|
InputManager *inputManager;
|
||||||
|
MusicManager *musicManager;
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Surface *fondo;
|
||||||
|
SDL_Surface *cursor;
|
||||||
|
};
|
||||||
52
MusicManager.cpp
Normal file
52
MusicManager.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,52 @@
|
|||||||
|
#include "MusicManager.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
|
#include "fileManager.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
MusicManager::MusicManager(void) {
|
||||||
|
music = NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
MusicManager::~MusicManager(void) {
|
||||||
|
Mix_FreeMusic(music);
|
||||||
|
Mix_CloseAudio();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool MusicManager::Init() {
|
||||||
|
return Mix_OpenAudio(MIX_DEFAULT_FREQUENCY, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 1024);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MusicManager::Load(char *musicfilename)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (music != NULL) {
|
||||||
|
Mix_HaltMusic();
|
||||||
|
Mix_FreeMusic(music);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Mix_VolumeMusic(MIX_MAX_VOLUME);
|
||||||
|
//Get the bitmap's buffer and size from the resource file
|
||||||
|
int filesize = 0;
|
||||||
|
char *buffer = GetBufferFromResource(musicfilename, &filesize);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Load the buffer into a surface using RWops
|
||||||
|
SDL_RWops *rw = SDL_RWFromMem(buffer, filesize);
|
||||||
|
//SDL_Surface *temp = SDL_LoadBMP_RW(rw, 1);
|
||||||
|
music = Mix_LoadMUS_RW(rw);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Release the bitmap buffer memory
|
||||||
|
//free(buffer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MusicManager::Play(int loops) {
|
||||||
|
Mix_PlayMusic(music, loops);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MusicManager::Pause() {
|
||||||
|
Mix_PauseMusic();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MusicManager::FadeOut() {
|
||||||
|
Mix_FadeOutMusic(500);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool MusicManager::Sonant() {
|
||||||
|
return (Mix_PlayingMusic() == 1) && (Mix_FadingMusic() != MIX_FADING_OUT);
|
||||||
|
}
|
||||||
18
MusicManager.h
Normal file
18
MusicManager.h
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "SDL/SDL_mixer.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class MusicManager
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
MusicManager(void);
|
||||||
|
~MusicManager(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Init(void);
|
||||||
|
void Load(char *musicfilename);
|
||||||
|
void Play(int loops);
|
||||||
|
void Pause();
|
||||||
|
void FadeOut();
|
||||||
|
bool Sonant();
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
Mix_Music *music;
|
||||||
|
};
|
||||||
116
PasswordController.cpp
Normal file
116
PasswordController.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,116 @@
|
|||||||
|
#include "PasswordController.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
|
#include "fileManager.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
PasswordController::PasswordController(DrawManager *p_drawManager, InputManager *p_inputManager, MusicManager *p_musicManager) {
|
||||||
|
drawManager = p_drawManager;
|
||||||
|
inputManager = p_inputManager;
|
||||||
|
musicManager = p_musicManager;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
PasswordController::~PasswordController(void) {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool PasswordController::Init() {
|
||||||
|
fondo = drawManager->LoadBitmap("prefase.gif");
|
||||||
|
cursor = drawManager->LoadFont("cursor.gif");
|
||||||
|
font = drawManager->LoadFont("fuente1.gif");
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PasswordController::Go(GameInfo *gameInfo) {
|
||||||
|
bool salir = false;
|
||||||
|
char tecla = -1;
|
||||||
|
char password[11] = " ";
|
||||||
|
char indice = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !Init() ) { salir = true; gameInfo->estado = ESTADO_SALIR; }
|
||||||
|
|
||||||
|
drawManager->Blit(0,0, fondo);
|
||||||
|
drawManager->Print(95, 80, font, 7, 5, "ESCRIU EL PASSWORD");
|
||||||
|
drawManager->FadeIn();
|
||||||
|
|
||||||
|
while ( !salir ) {
|
||||||
|
inputManager->Update();
|
||||||
|
|
||||||
|
drawManager->Blit(0,0, fondo);
|
||||||
|
drawManager->Print(95, 80, font, 7, 5, "ESCRIU EL PASSWORD");
|
||||||
|
drawManager->Print(123, 140, font, 7, 5, password);
|
||||||
|
drawManager->Flip();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inputManager->eixir) {
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_SALIR;
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inputManager->cualquierTecla && tecla == -1) {
|
||||||
|
if (inputManager->TeclaPulsada(SDLK_BACKSPACE) && indice > 0) {
|
||||||
|
indice--;
|
||||||
|
password[indice] = 32;
|
||||||
|
tecla = SDLK_BACKSPACE;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
tecla = ObtenerTecla();
|
||||||
|
if (tecla != -1) {
|
||||||
|
password[indice] = tecla;
|
||||||
|
indice++;
|
||||||
|
if (indice == 10) {
|
||||||
|
gameInfo->fase = ObtenerFaseDePassword(password);
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_SEQUENCIA;
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (inputManager->teclaSoltada) {
|
||||||
|
tecla = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
drawManager->FadeOut();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
char PasswordController::ObtenerTecla() {
|
||||||
|
char tecla = -1;
|
||||||
|
for (int i=48; i<=57; i++) {
|
||||||
|
if (inputManager->TeclaPulsada(i)) tecla = i;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int i=97; i<=122; i++) {
|
||||||
|
if (inputManager->TeclaPulsada(i)) tecla = i-32;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return tecla;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int PasswordController::ObtenerFaseDePassword(char *password) {
|
||||||
|
int filesize = 0;
|
||||||
|
char *buffer = GetBufferFromResource("offsets.bal", &filesize);
|
||||||
|
|
||||||
|
int punter = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool salir = false;
|
||||||
|
char passFile[11] = " ";
|
||||||
|
int numPassword = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
while ( numPassword < 30 && !salir ) {
|
||||||
|
for (int i=0;i<10;i++) {
|
||||||
|
punter++;
|
||||||
|
passFile[i] = buffer[punter] - (101+i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
punter++;
|
||||||
|
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
for (int i=0;i<10;i++) {
|
||||||
|
if (passFile[i] != password[i]) salir = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
numPassword++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!salir) numPassword = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
return numPassword;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PasswordController::Finalize(void) {
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(fondo);
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(cursor);
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(font);
|
||||||
|
}
|
||||||
30
PasswordController.h
Normal file
30
PasswordController.h
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "SDL/SDL.h"
|
||||||
|
#include "DrawManager.h"
|
||||||
|
#include "InputManager.h"
|
||||||
|
#include "MusicManager.h"
|
||||||
|
#include "GameInfo.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class PasswordController
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
PasswordController(DrawManager *p_drawManager, InputManager *p_inputManager, MusicManager *p_musicManager);
|
||||||
|
~PasswordController(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Init();
|
||||||
|
void Go(GameInfo *gameInfo);
|
||||||
|
void Finalize(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
char ObtenerTecla();
|
||||||
|
int ObtenerFaseDePassword(char *password);
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawManager *drawManager;
|
||||||
|
InputManager *inputManager;
|
||||||
|
MusicManager *musicManager;
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Surface *fondo;
|
||||||
|
SDL_Surface *cursor;
|
||||||
|
SDL_Surface *font;
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
137
PostfaseController.cpp
Normal file
137
PostfaseController.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,137 @@
|
|||||||
|
#include "PostfaseController.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
|
#include "fileManager.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
PostfaseController::PostfaseController(DrawManager *p_drawManager, InputManager *p_inputManager, MusicManager *p_musicManager) {
|
||||||
|
drawManager = p_drawManager;
|
||||||
|
inputManager = p_inputManager;
|
||||||
|
musicManager = p_musicManager;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
PostfaseController::~PostfaseController(void) {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool PostfaseController::Init() {
|
||||||
|
fondo = drawManager->LoadBitmap("postfase.gif");
|
||||||
|
font = drawManager->LoadFont("fuente2.gif", drawManager->color_rojo);
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PostfaseController::Go(GameInfo *gameInfo) {
|
||||||
|
bool salir = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gameInfo->fase == 30) {
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_SEQUENCIA;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
musicManager->Load( "mus3.mp3");
|
||||||
|
musicManager->Play(-1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gameInfo->fase % 5 == 0 && gameInfo->fase != 30) {
|
||||||
|
salir = MostrarVictoria(gameInfo);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (salir) {
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_SALIR;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
char *password = ObtenerPasswordDeFase(gameInfo->fase);
|
||||||
|
if ( !Init() ) { salir = true; gameInfo->estado = ESTADO_SALIR; }
|
||||||
|
|
||||||
|
drawManager->Blit(0,0, fondo);
|
||||||
|
drawManager->Print(175, 166, font, 7, 6, password);
|
||||||
|
drawManager->FadeIn();
|
||||||
|
|
||||||
|
while ( !salir ) {
|
||||||
|
inputManager->Update();
|
||||||
|
|
||||||
|
drawManager->Blit(0,0, fondo);
|
||||||
|
drawManager->Print(175, 166, font, 7, 6, password);
|
||||||
|
drawManager->Flip();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inputManager->eixir) {
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_SALIR;
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inputManager->cualquierTecla || inputManager->BotoPulsat(SDL_BUTTON_LEFT)) {
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_SEQUENCIA;
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
drawManager->FadeOut();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
char *PostfaseController::ObtenerPasswordDeFase(int fase) {
|
||||||
|
int filesize = 0;
|
||||||
|
char *buffer = GetBufferFromResource("offsets.bal", &filesize);
|
||||||
|
|
||||||
|
int punter = (fase-1)*11;
|
||||||
|
|
||||||
|
char *passFile = (char *) malloc(11);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i=0;i<10;i++) {
|
||||||
|
punter++;
|
||||||
|
passFile[i] = ((Uint8)buffer[punter]) - (101+i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return passFile;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool PostfaseController::MostrarVictoria(GameInfo *gameInfo) {
|
||||||
|
bool salir = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (gameInfo->fase) {
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
fondo = drawManager->LoadBitmap("final01.GIF");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 10:
|
||||||
|
fondo = drawManager->LoadBitmap("final02.GIF");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 15:
|
||||||
|
fondo = drawManager->LoadBitmap("final03.GIF");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 20:
|
||||||
|
fondo = drawManager->LoadBitmap("final04.GIF");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 25:
|
||||||
|
fondo = drawManager->LoadBitmap("final05.GIF");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
drawManager->Blit(0,0, fondo);
|
||||||
|
drawManager->FadeIn();
|
||||||
|
|
||||||
|
while ( !salir ) {
|
||||||
|
inputManager->Update();
|
||||||
|
|
||||||
|
drawManager->Blit(0,0, fondo);
|
||||||
|
drawManager->Flip();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inputManager->eixir) {
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_SALIR;
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inputManager->cualquierTecla || inputManager->BotoPulsat(SDL_BUTTON_LEFT)) {
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_SEQUENCIA;
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
drawManager->FadeOut();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gameInfo->estado == ESTADO_SALIR) {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PostfaseController::Finalize(void) {
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(fondo);
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(font);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
28
PostfaseController.h
Normal file
28
PostfaseController.h
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "SDL/SDL.h"
|
||||||
|
#include "DrawManager.h"
|
||||||
|
#include "InputManager.h"
|
||||||
|
#include "MusicManager.h"
|
||||||
|
#include "GameInfo.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class PostfaseController
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
PostfaseController(DrawManager *p_drawManager, InputManager *p_inputManager, MusicManager *p_musicManager);
|
||||||
|
~PostfaseController(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Init();
|
||||||
|
void Go(GameInfo *gameInfo);
|
||||||
|
void Finalize(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
char *ObtenerPasswordDeFase(int fase);
|
||||||
|
bool MostrarVictoria(GameInfo *gameInfo);
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawManager *drawManager;
|
||||||
|
InputManager *inputManager;
|
||||||
|
MusicManager *musicManager;
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Surface *fondo;
|
||||||
|
SDL_Surface *font;
|
||||||
|
};
|
||||||
105
PrefaseController.cpp
Normal file
105
PrefaseController.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,105 @@
|
|||||||
|
#include "PrefaseController.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
|
#include "fileManager.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
PrefaseController::PrefaseController(DrawManager *p_drawManager, InputManager *p_inputManager, MusicManager *p_musicManager) {
|
||||||
|
drawManager = p_drawManager;
|
||||||
|
inputManager = p_inputManager;
|
||||||
|
musicManager = p_musicManager;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
PrefaseController::~PrefaseController(void) {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool PrefaseController::Init() {
|
||||||
|
fondo = drawManager->LoadBitmap("prefase.gif");
|
||||||
|
cursor = drawManager->LoadFont("cursor.gif");
|
||||||
|
font = drawManager->LoadFont("fuente1.gif");
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PrefaseController::Go(GameInfo *gameInfo) {
|
||||||
|
bool salir = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !Init() ) { salir = true; gameInfo->estado = ESTADO_SALIR; }
|
||||||
|
|
||||||
|
CarregarMapa(gameInfo->fase);
|
||||||
|
|
||||||
|
drawManager->Blit(0,0, fondo);
|
||||||
|
drawManager->Print(130, 60, font, 7, 5, "NIVELL");
|
||||||
|
drawManager->Print(179, 60, font, 7, 5, formatejar(gameInfo->fase+1));
|
||||||
|
|
||||||
|
drawManager->Print(80, 100, font, 7, 5, formatejar(numArounders));
|
||||||
|
drawManager->Print(101, 100, font, 7, 5, "AROUNDERS DISPONIBLES");
|
||||||
|
|
||||||
|
drawManager->Print(80, 110, font, 7, 5, formatejar(aroundersNec));
|
||||||
|
drawManager->Print(101, 110, font, 7, 5, "AROUNDERS NECESSARIS");
|
||||||
|
drawManager->FadeIn();
|
||||||
|
|
||||||
|
while ( !salir ) {
|
||||||
|
inputManager->Update();
|
||||||
|
|
||||||
|
drawManager->Blit(0,0, fondo);
|
||||||
|
|
||||||
|
drawManager->Print(130, 60, font, 7, 5, "NIVELL");
|
||||||
|
drawManager->Print(179, 60, font, 7, 5, formatejar(gameInfo->fase+1));
|
||||||
|
|
||||||
|
drawManager->Print(80, 100, font, 7, 5, formatejar(numArounders));
|
||||||
|
drawManager->Print(101, 100, font, 7, 5, "AROUNDERS DISPONIBLES");
|
||||||
|
|
||||||
|
drawManager->Print(80, 110, font, 7, 5, formatejar(aroundersNec));
|
||||||
|
drawManager->Print(101, 110, font, 7, 5, "AROUNDERS NECESSARIS");
|
||||||
|
|
||||||
|
drawManager->Blit(inputManager->mouseX, inputManager->mouseY, cursor);
|
||||||
|
drawManager->Flip();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inputManager->eixir) {
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_SALIR;
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inputManager->cualquierTecla || inputManager->BotoPulsat(SDL_BUTTON_LEFT)) {
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_JUEGO;
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
musicManager->FadeOut();
|
||||||
|
drawManager->FadeOut();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PrefaseController::Finalize(void) {
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(fondo);
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(cursor);
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(font);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PrefaseController::CarregarMapa(int numMapa)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int filesize = 0;
|
||||||
|
char *buffer = GetBufferFromResource("MAPES.BAL", &filesize);
|
||||||
|
|
||||||
|
int punter = numMapa * 212;
|
||||||
|
|
||||||
|
int tileSet = buffer[punter++];
|
||||||
|
punter += 2;
|
||||||
|
numArounders = buffer[punter++];
|
||||||
|
aroundersNec = buffer[punter++];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
char *PrefaseController::formatejar(int numero) {
|
||||||
|
char *resultat;
|
||||||
|
resultat = (char *) malloc(3);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (numero > 9) {
|
||||||
|
resultat[0] = (numero / 10) + 48;
|
||||||
|
resultat[1] = (numero % 10) + 48;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
resultat[0] = 48;
|
||||||
|
resultat[1] = (numero % 10) + 48;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
resultat[2] = '\0';
|
||||||
|
|
||||||
|
return resultat;
|
||||||
|
}
|
||||||
32
PrefaseController.h
Normal file
32
PrefaseController.h
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "SDL/SDL.h"
|
||||||
|
#include "DrawManager.h"
|
||||||
|
#include "InputManager.h"
|
||||||
|
#include "MusicManager.h"
|
||||||
|
#include "GameInfo.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class PrefaseController
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
PrefaseController(DrawManager *p_drawManager, InputManager *p_inputManager, MusicManager *p_musicManager);
|
||||||
|
~PrefaseController(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Init();
|
||||||
|
void Go(GameInfo *gameInfo);
|
||||||
|
void Finalize(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
char *formatejar(int numero);
|
||||||
|
void CarregarMapa(int numMapa);
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawManager *drawManager;
|
||||||
|
InputManager *inputManager;
|
||||||
|
MusicManager *musicManager;
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Surface *fondo;
|
||||||
|
SDL_Surface *cursor;
|
||||||
|
SDL_Surface *font;
|
||||||
|
|
||||||
|
int numArounders;
|
||||||
|
int aroundersNec;
|
||||||
|
};
|
||||||
214
SequenceController.cpp
Normal file
214
SequenceController.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,214 @@
|
|||||||
|
#include "SequenceController.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
|
#include "fileManager.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
SequenceController::SequenceController(DrawManager *p_drawManager, InputManager *p_inputManager, MusicManager *p_musicManager) {
|
||||||
|
drawManager = p_drawManager;
|
||||||
|
inputManager = p_inputManager;
|
||||||
|
musicManager = p_musicManager;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SequenceController::~SequenceController(void) {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool SequenceController::Init() {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SequenceController::Go(GameInfo *pGameInfo) {
|
||||||
|
bool salir = false;
|
||||||
|
int pantalla = 0;
|
||||||
|
char *file;
|
||||||
|
int filesize;
|
||||||
|
|
||||||
|
gameInfo = pGameInfo;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gameInfo->fase % 5 == 0 || gameInfo->fase < 0) {
|
||||||
|
switch (gameInfo->fase) {
|
||||||
|
case -1:
|
||||||
|
file = GetBufferFromResource("seqIN.seq", &filesize);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
file = GetBufferFromResource("seq00.seq", &filesize);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
file = GetBufferFromResource("seq05.seq", &filesize);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 10:
|
||||||
|
file = GetBufferFromResource("seq10.seq", &filesize);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 15:
|
||||||
|
file = GetBufferFromResource("seq15.seq", &filesize);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 20:
|
||||||
|
file = GetBufferFromResource("seq20.seq", &filesize);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 25:
|
||||||
|
file = GetBufferFromResource("seq25.seq", &filesize);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 30:
|
||||||
|
file = GetBufferFromResource("seq30.seq", &filesize);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ProcesarSecuencia(file);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//drawManager->FadeOut();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gameInfo->estado != ESTADO_SALIR) {
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_PREFASE;
|
||||||
|
if (gameInfo->fase == -1) gameInfo->estado = ESTADO_MENU;
|
||||||
|
if (gameInfo->fase == 30) gameInfo->estado = ESTADO_MENU;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SequenceController::ProcesarSecuencia(char *file) {
|
||||||
|
char numDiapositives = (char)file[0];
|
||||||
|
int punter = 1;
|
||||||
|
char *filename;
|
||||||
|
char *texto;
|
||||||
|
char tamanyCadena;
|
||||||
|
Uint16 x;
|
||||||
|
Uint16 y;
|
||||||
|
Uint16 temps;
|
||||||
|
char colorTemp;
|
||||||
|
Uint32 color;
|
||||||
|
bool salir = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int j=0; j<numDiapositives; j++) {
|
||||||
|
if (salir) {
|
||||||
|
FadeOutWithMusic();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
char tipusDiapositiva = (char)file[punter++];
|
||||||
|
x = 0;
|
||||||
|
y = 0;
|
||||||
|
temps = 0;
|
||||||
|
switch (tipusDiapositiva) {
|
||||||
|
case DIAPO_ESPERAR:
|
||||||
|
temps = (Uint16)(((unsigned char)file[punter+1] << 8) + (unsigned char)file[punter]);
|
||||||
|
salir = !Esperar(temps);
|
||||||
|
punter += 2;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case DIAPO_FADEIN:
|
||||||
|
tamanyCadena = file[punter++];
|
||||||
|
filename = (char *) malloc(tamanyCadena + 1);
|
||||||
|
for (int i=0; i<tamanyCadena; i++) filename[i] = file[punter++];
|
||||||
|
filename[tamanyCadena] = '\0';
|
||||||
|
FadeIn(filename);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case DIAPO_SHOW:
|
||||||
|
tamanyCadena = file[punter++];
|
||||||
|
filename = (char *) malloc(tamanyCadena + 1);
|
||||||
|
for (int i=0; i<tamanyCadena; i++) filename[i] = file[punter++];
|
||||||
|
filename[tamanyCadena] = '\0';
|
||||||
|
Show(filename);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case DIAPO_PRINT:
|
||||||
|
x = (Uint16)(((unsigned char)file[punter+1] << 8) + (unsigned char)file[punter]);
|
||||||
|
punter+=2;
|
||||||
|
y = (Uint16)(((unsigned char)file[punter+1] << 8) + (unsigned char)file[punter]);
|
||||||
|
punter+=2;
|
||||||
|
colorTemp = file[punter++];
|
||||||
|
switch (colorTemp) {
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
color = drawManager->color_blanco;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
color = drawManager->color_rojo;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
color = drawManager->color_verde;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
color = drawManager->color_azul;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
tamanyCadena = file[punter++];
|
||||||
|
texto = (char *) malloc(tamanyCadena + 1);
|
||||||
|
for (int i=0; i<tamanyCadena; i++) texto[i] = file[punter++];
|
||||||
|
texto[tamanyCadena] = '\0';
|
||||||
|
Print(x, y, color, texto);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case DIAPO_MUSICA:
|
||||||
|
tamanyCadena = file[punter++];
|
||||||
|
filename = (char *) malloc(tamanyCadena + 1);
|
||||||
|
for (int i=0; i<tamanyCadena; i++) filename[i] = file[punter++];
|
||||||
|
filename[tamanyCadena] = '\0';
|
||||||
|
Musica(filename, -1);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case DIAPO_FADEOUT:
|
||||||
|
FadeOut();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case DIAPO_FADEMUSIC:
|
||||||
|
FadeOutWithMusic();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool SequenceController::Esperar(Uint32 temps) {
|
||||||
|
bool seguirIntro = true;
|
||||||
|
bool salir = false;
|
||||||
|
Uint32 startTicks = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
|
while ( !salir ) {
|
||||||
|
inputManager->Update();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inputManager->eixir) {
|
||||||
|
gameInfo->estado = ESTADO_SALIR;
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
seguirIntro = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inputManager->cualquierTecla || inputManager->BotoPulsat(SDL_BUTTON_LEFT)) {
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
if (inputManager->TeclaPulsada(SDLK_ESCAPE)) seguirIntro = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (SDL_GetTicks()-startTicks > temps) {
|
||||||
|
salir = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return seguirIntro;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SequenceController::FadeIn(char *archivo) {
|
||||||
|
fondo = drawManager->LoadBitmap( archivo);
|
||||||
|
drawManager->Blit(0,0, fondo);
|
||||||
|
drawManager->FadeIn();
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(fondo);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SequenceController::Show(char *archivo) {
|
||||||
|
fondo = drawManager->LoadBitmap( archivo);
|
||||||
|
drawManager->Blit(0,0, fondo);
|
||||||
|
drawManager->Flip();
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(fondo);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SequenceController::Print(int x, int y, Uint32 color, char *texto) {
|
||||||
|
font = drawManager->LoadFont( "fuente2.gif", color);
|
||||||
|
drawManager->Print(x, y, font, 7, 6, texto);
|
||||||
|
drawManager->Flip();
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(font);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SequenceController::FadeOut() {
|
||||||
|
drawManager->FadeOut();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SequenceController::FadeOutWithMusic() {
|
||||||
|
drawManager->FadeOut();
|
||||||
|
musicManager->FadeOut();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SequenceController::Musica(char *archivo, int loop) {
|
||||||
|
musicManager->Load(archivo);
|
||||||
|
musicManager->Play(loop);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SequenceController::Finalize(void) {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
36
SequenceController.h
Normal file
36
SequenceController.h
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "SDL/SDL.h"
|
||||||
|
#include "DrawManager.h"
|
||||||
|
#include "InputManager.h"
|
||||||
|
#include "MusicManager.h"
|
||||||
|
#include "GameInfo.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class SequenceController
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SequenceController(DrawManager *p_drawManager, InputManager *p_inputManager, MusicManager *p_musicManager);
|
||||||
|
~SequenceController(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Init();
|
||||||
|
void Go(GameInfo *pGameInfo);
|
||||||
|
void Finalize(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
void ProcesarSecuencia(char *file);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Esperar(Uint32 temps);
|
||||||
|
void FadeIn(char *archivo);
|
||||||
|
void Show(char *archivo);
|
||||||
|
void Print(int x, int y, Uint32 color, char *texto);
|
||||||
|
void Musica(char *archivo, int loop);
|
||||||
|
void FadeOut();
|
||||||
|
void FadeOutWithMusic();
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawManager *drawManager;
|
||||||
|
InputManager *inputManager;
|
||||||
|
MusicManager *musicManager;
|
||||||
|
GameInfo *gameInfo;
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Surface *fondo;
|
||||||
|
SDL_Surface *font;
|
||||||
|
};
|
||||||
49
const.h
Normal file
49
const.h
Normal file
@@ -0,0 +1,49 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#ifndef _CONST_H_
|
||||||
|
|
||||||
|
#define _CONST_H_
|
||||||
|
|
||||||
|
const int SCREEN_WIDTH = 320;
|
||||||
|
const int SCREEN_HEIGHT = 200;
|
||||||
|
const int SCREEN_BPP = 32;
|
||||||
|
const char APPLICATION_NAME[12] = "Arounders";
|
||||||
|
|
||||||
|
const int ESTADO_SALIR = 0;
|
||||||
|
const int ESTADO_INTRO = 1;
|
||||||
|
const int ESTADO_SEQUENCIA = 2;
|
||||||
|
const int ESTADO_MENU = 3;
|
||||||
|
const int ESTADO_PASSWORD = 4;
|
||||||
|
const int ESTADO_PREFASE = 5;
|
||||||
|
const int ESTADO_JUEGO = 6;
|
||||||
|
const int ESTADO_POSTFASE = 7;
|
||||||
|
const int ESTADO_MORT = 8;
|
||||||
|
const int ESTADO_CREDITS = 9;
|
||||||
|
|
||||||
|
const int ACCIO_CAMINAR = 0;
|
||||||
|
const int ACCIO_PARAR = 1;
|
||||||
|
const int ACCIO_CAVAR = 2;
|
||||||
|
const int ACCIO_ESCALAR = 3;
|
||||||
|
const int ACCIO_PERFORAR = 4;
|
||||||
|
const int ACCIO_ESCALERA = 5;
|
||||||
|
const int ACCIO_PASARELA = 6;
|
||||||
|
const int ACCIO_CORDA = 7;
|
||||||
|
const int ACCIO_SUICIDI = 8;
|
||||||
|
const int ACCIO_SUICIDI2 = 9;
|
||||||
|
const int ACCIO_CAURE = 10;
|
||||||
|
const int ACCIO_PUJARCORDA = 11;
|
||||||
|
const int ACCIO_BAIXARCORDA = 12;
|
||||||
|
const int ACCIO_MORT = 13;
|
||||||
|
|
||||||
|
const int DIAPO_ESPERAR = 0;
|
||||||
|
const int DIAPO_FADEIN = 1;
|
||||||
|
const int DIAPO_SHOW = 2;
|
||||||
|
const int DIAPO_PRINT = 3;
|
||||||
|
const int DIAPO_MUSICA = 4;
|
||||||
|
const int DIAPO_FADEOUT = 5;
|
||||||
|
const int DIAPO_FADEMUSIC = 6;
|
||||||
|
|
||||||
|
const int MODE_NORMAL = 0;
|
||||||
|
const int MODE_ZOOMX2 = 1;
|
||||||
|
const int MODE_FULLSCREEN = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
90
fileManager.cpp
Normal file
90
fileManager.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,90 @@
|
|||||||
|
#include "fileManager.h"
|
||||||
|
#include "stdio.h"
|
||||||
|
#include "stdlib.h"
|
||||||
|
#include "string.h"
|
||||||
|
#include "fcntl.h"
|
||||||
|
#ifdef _WIN32
|
||||||
|
#include "io.h"
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
#include "unistd.h"
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
char *resourceFileName = "data.jrf";
|
||||||
|
|
||||||
|
void setResourceFile(char *p_resourceFileName) {
|
||||||
|
resourceFileName = p_resourceFileName;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
char *GetBufferFromResource(char *resourcename, int *filesize)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Try to open the resource file in question
|
||||||
|
int fd = open(resourceFileName, O_RDONLY);
|
||||||
|
if (fd < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
perror("Error opening resource file");
|
||||||
|
exit(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Make sure we're at the beginning of the file
|
||||||
|
lseek(fd, 0, SEEK_SET);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Read the first INT, which will tell us how many files are in this resource
|
||||||
|
int numfiles;
|
||||||
|
int resultat = read(fd, &numfiles, sizeof(int));
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef _WIN32
|
||||||
|
int final = eof(fd);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
//Get the pointers to the stored files
|
||||||
|
int *filestart = (int *) malloc(sizeof(int) * numfiles);
|
||||||
|
resultat = read(fd, filestart, sizeof(int) * numfiles);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Loop through the files, looking for the file in question
|
||||||
|
int filenamesize;
|
||||||
|
char *buffer;
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
for(i=0;i<numfiles;i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int result = 129;
|
||||||
|
char *filename;
|
||||||
|
//Seek to the location
|
||||||
|
lseek(fd, filestart[i], SEEK_SET);
|
||||||
|
//Get the filesize value
|
||||||
|
read(fd, filesize, sizeof(int));
|
||||||
|
//Get the size of the filename string
|
||||||
|
read(fd, &filenamesize, sizeof(int));
|
||||||
|
//Size the buffer and read the filename
|
||||||
|
filename = (char *) malloc(filenamesize + 1);
|
||||||
|
result = read(fd, filename, filenamesize);
|
||||||
|
//Remember to terminate the string properly!
|
||||||
|
filename[filenamesize] = '\0';
|
||||||
|
//Compare to the string we're looking for
|
||||||
|
if (strcmp(filename, resourcename) == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Get the contents of the file
|
||||||
|
buffer = (char *) malloc(*filesize);
|
||||||
|
read(fd, buffer, *filesize);
|
||||||
|
free(filename);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//Free the filename buffer
|
||||||
|
free(filename);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Release memory
|
||||||
|
free(filestart);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Close the resource file!
|
||||||
|
close(fd);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Did we find the file within the resource that we were looking for?
|
||||||
|
if (buffer == NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Unable to find '%s' in the resource file!\n", resourcename);
|
||||||
|
exit(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Return the buffer
|
||||||
|
return buffer;
|
||||||
|
}
|
||||||
5
fileManager.h
Normal file
5
fileManager.h
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
void setResourceFile(char *p_resourceFileName);
|
||||||
|
|
||||||
|
char *GetBufferFromResource(char *resourcename, int *filesize);
|
||||||
27
main.cpp
Normal file
27
main.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
#include "AppController.h"
|
||||||
|
#include "fileManager.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
int main( int argc, char* args[] )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int modeGrafic = MODE_ZOOMX2;
|
||||||
|
char *porDefecto = "data.jrf";
|
||||||
|
setResourceFile(porDefecto);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (argc > 1) {
|
||||||
|
for (int i=1;i<argc;i++) {
|
||||||
|
if (!strcmp(args[i], "normal")) modeGrafic = MODE_NORMAL;
|
||||||
|
if (!strcmp(args[i], "fullscreen")) modeGrafic = MODE_FULLSCREEN;
|
||||||
|
if (args[i][4] == '.') setResourceFile(args[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
AppController *appController;
|
||||||
|
appController = new AppController(modeGrafic);
|
||||||
|
|
||||||
|
appController->Go();
|
||||||
|
|
||||||
|
delete appController;
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user