- Seguim amb l'implementació del modul de mapa i el gamestate_play
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
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#include "proc_mapa.h"
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#include "jgame.h"
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#include "aux_textfile.h"
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#include "aux_font.h"
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namespace mapa
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{
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namespace arounders
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@@ -31,8 +31,8 @@ namespace mapa
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int velocitat;
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draw::surface *mapa = nullptr;
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//SDL_Surface *boto;
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draw::surface *porta = nullptr;
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draw::surface *boto = nullptr;
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int contador;
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@@ -89,12 +89,60 @@ namespace mapa
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draw::draw(0, 165, marcador->w, marcador->h, 0, 0);
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draw::freeSurface(marcador);
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font::selectFont(font::type::normal);
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font::print(188,188, game::getConfig("fase")+1);
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font::print(7,188, "XX");
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font::print(135,188, "XX");
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font::print(151,188, "XX");
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font::print(224,171, "ACTIUS");
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font::print(224,177, "TOTAL");
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font::print(224,183, "NECESSARIS");
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font::print(224,189, "ARRIVATS");
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draw::setDestination(nullptr);
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if (mapa::porta == nullptr) mapa::porta = draw::loadSurface("puerta.gif");
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if (mapa::boto == nullptr) mapa::boto = draw::loadSurface("boto.gif");
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}
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char *formatejar(int numero);
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void pintar(int accio, int prevista)
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{
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draw::draw(mapa);
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draw::setSource(porta);
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draw::draw(ini_x*16, ini_y*16);
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draw::draw(fin_x*16, fin_y*16);
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font::print(23,188, mapa::accions::parar);
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font::print(39,188, mapa::accions::cavar);
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font::print(55,188, mapa::accions::escalar);
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font::print(71,188, mapa::accions::perforar);
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font::print(87,188, mapa::accions::escalera);
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font::print(103,188, mapa::accions::pasarela);
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font::print(119,188, mapa::accions::corda);
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font::print(301,171, mapa::arounders::eixits-mapa::arounders::arrivats-mapa::arounders::morts);
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font::print(301,177, mapa::arounders::totals);
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font::print(301,183, mapa::arounders::necessaris);
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font::print(301,189, mapa::arounders::arrivats);
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if (accio >= 10) accio = 0;
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if (prevista >= 10) prevista = 0;
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draw::setSource(boto);
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draw::draw((accio*16)+5, 171);
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if (prevista != accio && prevista != 0) {
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if ((game::getTicks()-contador) <= 200) {
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draw::draw((prevista*16)+5, 171);
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} else {
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if ((game::getTicks()-contador) >= 400) contador = game::getTicks();
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}
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}
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if (velocitat < 70) {
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draw::draw((9*16)+5, 171); // Pintar el botó de accelerat com pulsat
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}
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}
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void pintar(int accio, int prevista);
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int procesar(int mousex, int mousey);
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void setAroundersNum(const int orient, const int total, const int necessaris);
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