- [NEW] FadeOut()

This commit is contained in:
2023-10-11 20:03:25 +02:00
parent 20df5d3935
commit e00e94ce15
2 changed files with 29 additions and 0 deletions

View File

@@ -30,6 +30,9 @@ namespace draw
SDL_Rect viewport;
bool fading_out = false;
bool fading_in = false;
// Inicialització de tot el que fa falta per a carregar gràfics i pintar en pantalla
void init(const std::string &titol, const uint16_t width, const uint16_t height, const int zoom)
{
@@ -350,6 +353,26 @@ namespace draw
vline(x+w-1,y,h);
}
void fadein()
{
}
void fadeout()
{
fading_out = false;
for (int i=0; i<256; ++i)
{
// [TODO] ARREGLAR, les entrades en la paleta son uint32_t, hi ha que separar en rgba i decrementar cada canal per separat
if (palette[i] > 16) {
palette[i] = palette[i]-16;
fading_out = true;
} else {
palette[i] = 0;
}
}
}
void print(const char* text, const int x, const int y, const Uint8 color, const Uint8 borde)
{
surface* tmp = source;
@@ -384,6 +407,9 @@ namespace draw
int sdl_pitch; // Ací estarà guardat el pitch de la textura, com es de 32 bits, no m'afecta
const uint32_t size = screen->w * screen->h; // tamany de la superficie
if (fading_in) fadein();
if (fading_out) fadeout();
// Bloquejem la textura SDL i agafem els seus pixels (son enters de 32 bits amb format 0xAARRGGBB)
SDL_LockTexture(sdl_texture, NULL, (void **)&sdl_pixels, &sdl_pitch);