Compare commits

...

3 Commits

Author SHA1 Message Date
e8a5c033bb - Treballant en gamestate_prefase 2023-10-12 21:44:25 +02:00
a1d3209dd3 - gif.c modificat 2023-10-12 21:43:35 +02:00
1309e5d7d8 - Modificada la paleta de fuente1.gif 2023-10-12 21:41:20 +02:00
8 changed files with 170 additions and 30 deletions

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 397 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 405 B

View File

@@ -60,8 +60,7 @@ namespace gamestate
void init()
{
exit = 0;
fondo = draw::loadSurface("menuprin.gif");
draw::loadPalette("menuprin.gif");
fondo = draw::loadSurface("menuprin.gif", true);
cursor = draw::loadSurface("cursor.gif");
if (audio::getMusicState() != audio::music_state::MUSIC_PLAYING) {

View File

@@ -0,0 +1,111 @@
#include "gamestates.h"
#include "jgame.h"
#include "jdraw.h"
#include "jaudio.h"
#include "jinput.h"
#include "jfile.h"
#include <string>
namespace gamestate
{
namespace prefase
{
draw::surface *fondo = nullptr;
draw::surface *cursor = nullptr;
draw::surface *font = nullptr;
uint8_t num_arounders = 0;
uint8_t arounders_necessaris = 0;
uint8_t fase = 0;
void carregarMapa()
{
int filesize = 0;
char *buffer = file::getFileBuffer("MAPES.BAL", filesize);
char *punter = buffer + (game::getConfig("fase") * 212) + 3;
num_arounders = *(punter++);
arounders_necessaris = *punter;
fase = game::getConfig("fase")+1;
free(buffer);
}
std::string formatejar(const int numero)
{
char resultat[3];
if (numero > 9) {
resultat[0] = (numero / 10) + 48;
resultat[1] = (numero % 10) + 48;
} else {
resultat[0] = 48;
resultat[1] = (numero % 10) + 48;
}
resultat[2] = '\0';
return std::string(resultat);
}
void drawText(const int x, const int y, std::string text)
{
draw::setSource(font);
draw::setTrans(0);
for (int i=1;i<=5;++i) draw::swapcol(i, 79+i);
const int len = text.length();
for (int i=0;i<len;++i)
{
char chr = text[i];
draw::draw(x+i*7, y, 5, 5, (int(chr)-32)*7, 0);
}
for (int i=1;i<=5;++i) draw::restorecol(i);
}
bool loop()
{
const int x = input::mouseX();
const int y = input::mouseY();
draw::setTrans(255);
draw::setSource(fondo);
draw::draw(0, 0, 320, 200, 0, 0);
draw::setTrans(0);
draw::setSource(font);
drawText(130, 60, "NIVELL");
drawText(179, 60, formatejar(fase));
drawText(80, 100, formatejar(num_arounders));
drawText(101, 100, "AROUNDERS DISPONIBLES");
drawText(80, 110, formatejar(arounders_necessaris));
drawText(101, 110, "AROUNDERS NECESSARIS");
draw::setSource(cursor);
draw::draw(x, y, cursor->w, cursor->h, 0, 0);
draw::render();
return true;
}
void init()
{
fondo = draw::loadSurface("prefase.gif", true);
cursor = draw::loadSurface("cursor.gif");
font = draw::loadSurface("fuente1.gif");
int size=0;
uint32_t *font_pal = draw::loadPalette("fuente1.gif", &size);
draw::setPalette(font_pal+1, 5, 80);
carregarMapa();
draw::fadein();
game::setState(gamestate::prefase::loop);
}
}
}

View File

@@ -45,9 +45,8 @@ namespace gamestate
void drawPic(std::string filename)
{
draw::surface *pic = draw::loadSurface(filename);
draw::surface *pic = draw::loadSurface(filename, true);
draw::setSource(pic);
draw::loadPalette(filename);
draw::draw(0, 0, 320, 200, 0, 0);
draw::freeSurface(pic);
}
@@ -90,7 +89,13 @@ namespace gamestate
}
}
if (num_diapositives==0) {
gamestate::menu::init();
const int fase = game::getConfig("fase");
if ( fase == -1 || fase == 30) {
gamestate::menu::init();
} else {
gamestate::prefase::init();
}
free(sfpointer);
return true;
}

View File

@@ -2,13 +2,7 @@
namespace gamestate
{
namespace sequence
{
void init();
}
namespace menu
{
void init();
}
namespace sequence { void init(); }
namespace menu { void init(); }
namespace prefase { void init(); }
}

View File

@@ -334,7 +334,8 @@ unsigned char* process_image_descriptor( unsigned char* buffer,
*/
#define rb (*(buffer++))
uint32_t* LoadPalette(unsigned char *buffer) {
uint32_t* LoadPalette(unsigned char *b, int *paletteSize = NULL) {
unsigned char *buffer = b;
unsigned char header[7];
screen_descriptor_t screen_descriptor;
//int color_resolution_bits;
@@ -346,12 +347,12 @@ uint32_t* LoadPalette(unsigned char *buffer) {
READ(&screen_descriptor, 7);
//color_resolution_bits = ((screen_descriptor.fields & 0x70) >> 4) + 1;
global_color_table = (uint32_t *)calloc(1, 1024);
//global_color_table = (uint32_t *)calloc(1, 1024);
if (screen_descriptor.fields & 0x80) {
global_color_table_size = 1 << (((screen_descriptor.fields & 0x07) + 1));
//global_color_table = (rgb *)malloc(3 * global_color_table_size);
if (paletteSize != NULL) *paletteSize = global_color_table_size;
global_color_table = (uint32_t *)malloc(3 * global_color_table_size);
//READ(global_color_table, 3 * global_color_table_size);
for (int i=0; i<global_color_table_size;++i) {
global_color_table[i] = (buffer[0]<<16) + (buffer[1]<<8) + buffer[2];

View File

@@ -109,7 +109,7 @@ namespace draw
}
// Carrega un gràfic d'un arxiu (en format GIF) a una nova superficie, i torna un punter a ella
surface *loadSurface(const std::string &filename)
surface *loadSurface(const std::string &filename, const bool loadPalette)
{
// Agafem un buffer de bytes de l'arxiu especificat
// getFileBuffer() simplement ens torna el arxiu sencer dins de un array de char
@@ -131,6 +131,22 @@ namespace draw
// però, ojo, sí que tindrem que alliberar-la.
surf->pixels = LoadGif(buffer, &surf->w, &surf->h);
// Si li havem dit que carregue també la paleta...
if (loadPalette)
{
// Li passem el array del arxiu a LoadPalette. Ell ens torna un array de uint32_t amb la paleta
// Van a ser com a molt 256 entrades de 32 bits (pero no sempre), cada entrada es un color, amb el format 0xAARRGGBB
int paletteSize;
uint32_t *pal = LoadPalette(buffer, &paletteSize);
// Copiem eixe array al nostre array de la paleta de sistema. Ara ja tenim la paleta carregada.
memset(palette, 0, 1024); // Fiquem tot a 0, que la paleta potser no es de 256 i quedaria basura
memcpy(palette, pal, paletteSize*4); // 32 bits per entrada == 4 bytes x 'paletteSize' entrades
// Alliberem el array que ens habia tornat LoadPalette()
free(pal);
}
// Com ja no ens fa falta, alliberem la memòria del buffer del arxiu
free(buffer);
@@ -205,8 +221,8 @@ namespace draw
return y - viewport.y;
}
// Estableix la paleta del sistema carregant-la d'un GIF
void loadPalette(const std::string &filename)
// Carrega la paleta d'un GIF i la torna en un array de uint32_t
uint32_t *loadPalette(const std::string &filename, int *paletteSize)
{
// Agafem un buffer de bytes de l'arxiu especificat
// getFileBuffer() simplement ens torna el arxiu sencer dins de un array de char
@@ -217,14 +233,20 @@ namespace draw
// Van a ser 256 entrades de 32 bits, cada entrada es un color, amb el format 0xAARRGGBB
uint32_t *pal = LoadPalette(buffer);
// Copiem eixe array al nostre array de la paleta de sistema. Ara ja tenim la paleta carregada.
memcpy(palette, pal, 1024); // 32 bits per entrada == 4 bytes x 256 entrades == 1024
// Alliberem el array que ens habia tornat LoadPalette()
free(pal);
// I també el buffer del arxiu
free(buffer);
if (paletteSize) *paletteSize = size;
return pal;
}
// Estableix la paleta del sistema, o part de ella, des d'un array especificat
void setPalette(const uint32_t *pal, const int len, const int pos)
{
for (int i=0; i<len; ++i)
{
palette[i+pos] = pal[i];
}
}
// Estableix una entrada de la paleta del sistema

View File

@@ -39,8 +39,9 @@ namespace draw
/// @brief Carrega un gràfic d'un arxiu (en format GIF) a una nova superficie, i torna un punter a ella
/// @param filename nom de l'arxiu GIF d'on carregar la superficie
/// @param loadPalette si es true també se carrega la paleta del GIF
/// @return un punter a una nova superficie
surface *loadSurface(const std::string &filename);
surface *loadSurface(const std::string &filename, const bool loadPalette = false);
/// @brief Allibera la memòria d'una superficie, els seus pixels inclosos
/// @param surf punter a la superficie a alliberar
@@ -63,9 +64,16 @@ namespace draw
const int getLocalX(const int x);
const int getLocalY(const int y);
/// @brief Estableix la paleta del sistema carregant-la d'un GIF
/// @brief Carrega la paleta d'un GIF i la torna en un array de uint32_t
/// @param filename nom de l'arxiu GIF d'on carregar la paleta
void loadPalette(const std::string &filename);
/// @param paletteSize si no es NULL ens torna el tamany de la paleta carregada
uint32_t *loadPalette(const std::string &filename, int *paletteSize = nullptr);
/// @brief Estableix la paleta del sistema, o part de ella, des d'un array especificat
/// @param pal un array de uint32_t
/// @param len quantes entrades volem trasladar a la paleta de sistema (no superar el tamany de 'pal'!)
/// @param pos des de quina posició de la paleta de sistema comencem a copiar
void setPalette(const uint32_t *pal, const int len, const int pos=0);
/// @brief Estableix una entrada de la paleta del sistema
/// @param index l'index de l'entrada de la paleta