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20df5d3935
...
d3f413ebbb
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| d3f413ebbb | |||
| e00e94ce15 |
87
source/gamestate_sequence.cpp
Normal file
87
source/gamestate_sequence.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,87 @@
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||||
#include "gamestate_sequence.h"
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||||
#include "jgame.h"
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||||
#include "jfile.h"
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#include "jinput.h"
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#include "jdraw.h"
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#include <string>
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#include <SDL2/SDL.h>
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#define DIAPO_ESPERAR 0
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#define DIAPO_FADEIN 1
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#define DIAPO_SHOW 2
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#define DIAPO_PRINT 3
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#define DIAPO_MUSICA 4
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#define DIAPO_FADEOUT 5
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#define DIAPO_FADEMUSIC 6
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namespace gamestate
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{
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namespace sequence
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{
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int num_diapositives = 0;
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const char *sequence_file = nullptr;
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uint32_t wait_until = 0;
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||||
bool loop()
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{
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if (wait_until>0 && SDL_GetTicks() < wait_until)
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{
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if (input::anyKey() || input::mouseBtn(1))
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{
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wait_until=0;
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}
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else
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{
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return true;
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}
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}
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const char tipo_diapositiva = *(sequence_file++);
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switch ( tipo_diapositiva )
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{
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case DIAPO_ESPERAR:
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const uint32_t wait_time = (uint16_t)((uint8_t(*(sequence_file++)) << 8) + uint8_t(*(sequence_file++)));
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||||
wait_until = SDL_GetTicks() + wait_time;
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break;
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case DIAPO_FADEIN:
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{
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uint8_t tamanyCadena = *(sequence_file++);
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char *filename = (char *)malloc(tamanyCadena + 1);
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||||
for (int i=0; i<tamanyCadena; i++) filename[i] = *(sequence_file++);
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filename[tamanyCadena] = '\0';
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||||
draw::surface *pic = draw::loadSurface(filename);
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draw::setSource(pic);
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draw::draw(0, 0, 320, 200, 0, 0);
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draw::freeSurface(pic);
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free(filename);
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draw::fadein();
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break;
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}
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}
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}
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void init()
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{
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const int fase = game::getConfig("fase");
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std::string filename;
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switch (fase)
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{
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case -1: filename = "seqIN.seq"; break;
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case 0: filename = "seq00.seq"; break;
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||||
case 5: filename = "seq05.seq"; break;
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||||
case 10: filename = "seq10.seq"; break;
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||||
case 15: filename = "seq15.seq"; break;
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||||
case 20: filename = "seq20.seq"; break;
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||||
case 25: filename = "seq25.seq"; break;
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||||
case 30: filename = "seq30.seq"; break;
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||||
}
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||||
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||||
int filesize;
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sequence_file = file::getFileBuffer(filename, filesize);
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||||
num_diapositives = *(sequence_file++);
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game::setState(&gamestate::sequence::loop);
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
9
source/gamestate_sequence.h
Normal file
9
source/gamestate_sequence.h
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
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||||
#pragma once
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||||
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||||
namespace gamestate
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||||
{
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||||
namespace sequence
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||||
{
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||||
void init();
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}
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||||
}
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@@ -30,6 +30,9 @@ namespace draw
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||||
SDL_Rect viewport;
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bool fading_out = false;
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bool fading_in = false;
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||||
// Inicialització de tot el que fa falta per a carregar gràfics i pintar en pantalla
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||||
void init(const std::string &titol, const uint16_t width, const uint16_t height, const int zoom)
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||||
{
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@@ -350,6 +353,26 @@ namespace draw
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||||
vline(x+w-1,y,h);
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}
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void fadein()
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{
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|
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}
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void fadeout()
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{
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fading_out = false;
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for (int i=0; i<256; ++i)
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{
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||||
// [TODO] ARREGLAR, les entrades en la paleta son uint32_t, hi ha que separar en rgba i decrementar cada canal per separat
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||||
if (palette[i] > 16) {
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||||
palette[i] = palette[i]-16;
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||||
fading_out = true;
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||||
} else {
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||||
palette[i] = 0;
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
void print(const char* text, const int x, const int y, const Uint8 color, const Uint8 borde)
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{
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surface* tmp = source;
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@@ -384,6 +407,9 @@ namespace draw
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||||
int sdl_pitch; // Ací estarà guardat el pitch de la textura, com es de 32 bits, no m'afecta
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||||
const uint32_t size = screen->w * screen->h; // tamany de la superficie
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||||
if (fading_in) fadein();
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||||
if (fading_out) fadeout();
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||||
// Bloquejem la textura SDL i agafem els seus pixels (son enters de 32 bits amb format 0xAARRGGBB)
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||||
SDL_LockTexture(sdl_texture, NULL, (void **)&sdl_pixels, &sdl_pitch);
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||||
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||||
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||||
@@ -93,6 +93,9 @@ namespace draw
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||||
void fillrect(const int x, const int y, const int w, const int h);
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||||
void rect(const int x, const int y, const int w, const int h);
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||||
void fadein();
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||||
void fadeout();
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||||
void print(const char* text, const int x, const int y, const uint8_t color, const uint8_t borde);
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||||
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||||
/// @brief Refresca la pantalla
|
||||
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||||
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