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773b59be23
...
3a0cba54ba
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 3a0cba54ba | |||
| e30bbc5f8c | |||
| a69aa23490 | |||
| 24f693e357 |
3
.gitignore
vendored
3
.gitignore
vendored
@@ -2,4 +2,5 @@
|
||||
*.exe
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||||
arounders
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||||
arounders_debug
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||||
*.dll
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||||
*.dll
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release/*
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@@ -34,3 +34,4 @@ PRINT 79 29 3 'ELS MEUS MAPES US ADORMIRE'
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||||
PRINT 79 39 3 'AMB UNA PRACTICA DE TAL!!'
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||||
ESPERAR 2000
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||||
FADEOUT
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||||
END
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@@ -11,3 +11,4 @@ PRINT 9 19 1 'ARA TINDREU QUE SUPERAR'
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||||
PRINT 9 29 1 '5 MAPES AMB COST EXPONENCIAL!'
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||||
ESPERAR 3000
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||||
FADEOUT
|
||||
END
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||||
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||||
@@ -14,3 +14,4 @@ ESPERAR 1000
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||||
PRINT 159 79 1 'SUPEREU ELS MEUS MAPES!'
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||||
ESPERAR 2000
|
||||
FADEOUT
|
||||
END
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||||
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||||
@@ -15,3 +15,4 @@ PRINT 29 29 1 'QUE NO ELS SUPERA'
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||||
PRINT 29 39 1 'QUASI QUASI NINGU'
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||||
ESPERAR 3000
|
||||
FADEOUT
|
||||
END
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||||
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||||
@@ -15,3 +15,4 @@ PRINT 29 29 1 'O ME COMPRAIS UNA PRECIOSA'
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||||
PRINT 29 39 1 'CHAQUETA DE CUERO O NADA DE NADA'
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||||
ESPERAR 3000
|
||||
FADEOUT
|
||||
END
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||||
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||||
@@ -3,3 +3,4 @@ PRINT 159 19 0 'HI HA ALGU MES A QUI'
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||||
PRINT 159 29 0 'ET TENS QUE ENFRONTAR!'
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||||
ESPERAR 3000
|
||||
FADEOUT
|
||||
END
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||||
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||||
@@ -59,3 +59,4 @@ SHOW 'SEQ74.GIF'
|
||||
PRINT 169 129 0 'FINS LA PROXIMA.'
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||||
ESPERAR 5000
|
||||
FADEOUT
|
||||
END
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||||
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||||
@@ -46,3 +46,4 @@ PRINT 109 9 1 '"LA CAGAMOL!!!'
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||||
PRINT 109 16 1 'AHORAL QUE HAGOL!"'
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||||
ESPERAR 5000
|
||||
FADEOUT
|
||||
END
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||||
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||||
@@ -79,7 +79,6 @@ namespace gamestate
|
||||
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||||
if (command=="ESPERAR") {
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||||
fscanf(sequence_file, "%i", &val);
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||||
printf("ESPERAR %i\n", val);
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||||
wait_until = SDL_GetTicks() + val;
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||||
|
||||
} else if (command=="FADEIN") {
|
||||
@@ -108,6 +107,16 @@ namespace gamestate
|
||||
} else if (command=="FADEOUTMUSIC") {
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||||
draw::fadeout();
|
||||
audio::fadeoutMusic();
|
||||
|
||||
} else if (command=="END") {
|
||||
fclose(sequence_file);
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||||
const int fase = game::getConfig("fase");
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||||
if ( fase == -1 || fase == 30) {
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||||
gamestate::menu::init();
|
||||
} else {
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||||
gamestate::prefase::init();
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||||
}
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||||
return true;
|
||||
}
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -104,8 +104,8 @@ namespace file
|
||||
|
||||
// Variables
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||||
// ===============================================================================================================================
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||||
static std::string resource_filename = ""; // Nom de l'arxiu de recursos
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||||
static std::string resource_folder = ""; // Nom de la carpeta de recursos
|
||||
static std::string resource_filename = DEFAULT_FILENAME; // Nom de l'arxiu de recursos
|
||||
static std::string resource_folder = DEFAULT_FOLDER; // Nom de la carpeta de recursos
|
||||
static int file_source = SOURCE_FILE; // D'on anem a pillar els recursos, arxiu o carpeta
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||||
static std::string config_folder; // Nom de la carpeta on guardar la configuració
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||||
std::vector<keyvalue_t> config; // Vector amb els valors guardats a l'arxiu de configuració
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||||
@@ -131,7 +131,7 @@ namespace file
|
||||
file_source = src % 2; // mod 2 de forma que sempre es un valor vàlid, 0 (arxiu) o 1 (carpeta)
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||||
|
||||
// Si volem que busque en carpeta i encara no haviem especificat una carpeta, usem la per defecte
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||||
if (src == SOURCE_FOLDER && resource_folder == "")
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||||
if (/*src == SOURCE_FOLDER && */resource_folder == "")
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||||
{
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||||
setResourceFolder(DEFAULT_FOLDER);
|
||||
}
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||||
@@ -165,7 +165,7 @@ namespace file
|
||||
// Per a cada arxiu inclos en l'arxiu de recursos...
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||||
for (unsigned int i = 0; i < num_files; ++i)
|
||||
{
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||||
// Llegim en quina posició està i quant copua
|
||||
// Llegim en quina posició està i quant ocupa
|
||||
uint32_t file_offset, file_size;
|
||||
fi.read((char *)&file_offset, 4);
|
||||
fi.read((char *)&file_size, 4);
|
||||
@@ -215,7 +215,7 @@ namespace file
|
||||
uint32_t count = 0;
|
||||
while (!found && count < toc.size())
|
||||
{
|
||||
found = (resourcename == toc[count].path);
|
||||
found = (resource_folder + resourcename == toc[count].path);
|
||||
if (!found)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
@@ -286,7 +286,7 @@ namespace file
|
||||
uint32_t count = 0;
|
||||
while (!found && count < toc.size())
|
||||
{
|
||||
found = (resourcename == toc[count].path);
|
||||
found = (resource_folder + resourcename == toc[count].path);
|
||||
if (!found)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
|
||||
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