#include "gamestates.h" #include "jgame.h" #include namespace gamestate { namespace play { draw::surface *fondo = nullptr; draw::surface *mapa = nullptr; void carregarMapa(); void init() { // Carregar el fondo que toque i la seua paleta (que nomes usa els colors del 128 al 255) char arxiuFondo[10] = "BKG00.GIF"; arxiuFondo[4] = (game::getConfig("fase") % 10) + 48; fondo = draw::loadSurface(arxiuFondo, true); // Carregar la paleta estandar uint32_t *pal = draw::loadPalette("tiles.gif"); draw::setPalette(pal, 128); // [TODO] Carreagar la resta de gifs que facen falta //font1 = drawManager->LoadFont("fuente1.gif"); //cursor = drawManager->LoadFont("cursor.gif"); //puerta = drawManager->LoadFont("puerta.gif"); //marca = drawManager->LoadFont("marca.gif"); //menu = drawManager->LoadFont("menu.gif"); // [TODO] CREAR AIGUA PROCESSOR // [TODO] CREAR MARCADOR PROCESSOR carregarMapa(); } void carregarMapa() { FILE *f = file::getFilePointer("mapes.txt"); const int fase = game::getConfig("fase"); int val; do { fscanf(f, "LEVEL %i", &val); } while (val != fase); int tileset=0; fscanf(f, "tileset = %i", &tileset); fclose(f); } } }