#pragma once #include "DrawManager.h" class MarcadorProcesor { public: MarcadorProcesor(DrawManager *pDrawManager); ~MarcadorProcesor(void); void Pintar(SDL_Surface *font, int accio, int prevista); int Procesar(int mouseX, int mouseY); int numArounders; int AroundersNec; int numAroundersArrivats; int numAroundersEixits; int numAroundersMorts; int orientacioInicial; int numParar; int numCavar; int numEscalar; int numPerforar; int numEscalera; int numPasarela; int numCorda; int velocitat; private: char *formatejar(int numero); DrawManager *drawManager; SDL_Surface *boto; int contador; };