#include "proc_marcador.h" namespace marcador { int orientacioInicial; int numArounders; int AroundersNec; int numAroundersArrivats; int numAroundersEixits; int numAroundersMorts; int numParar; int numCavar; int numEscalar; int numPerforar; int numEscalera; int numPasarela; int numCorda; int velocitat; //SDL_Surface *boto; int contador; char *formatejar(int numero); void pintar(int accio, int prevista); int procesar(int mousex, int mousey); void setAroundersNum(const int orient, const int total, const int necessaris); void setActions(const int parar, const int cavar, const int escalar, const int perforar, const int escalera, const int pasarela, const int corda); }