Files
arounders/source/jinput.cpp
Raimon Zamora 737e18fd96 - [NEW] Passat a SDL3
- [NEW] Ara usa JailAudio
- [NEW] Usant última versió de Respak
- [NEW] Afegit lagueirtofile
2025-06-29 16:56:28 +02:00

114 lines
2.7 KiB
C++

#include "jinput.h"
#include <SDL3/SDL.h>
#include "jdraw.h"
namespace input
{
static const bool *keys = nullptr;
static uint8_t keypressed = 0;
static uint8_t keydown = 0;
static uint8_t btnClicked = 0;
static int wheel = 0;
static int screen_zoom = 1;
void init(const int zoom)
{
keys = SDL_GetKeyboardState(NULL);
screen_zoom = zoom;
}
// Determina si la tecla especificada està sent polsada ara mateix
bool keyDown(const uint8_t key)
{
return keys[key];
}
// Determina si la tecla especificada ha sigut polsada, pero no tornarà a ser true fins
bool keyPressed(const uint8_t key)
{
return key == keypressed;
}
// Determina si hi ha alguna tecla polsada ara mateix
bool anyKey()
{
return keydown != 0;
}
bool anyKeyPressed()
{
return keypressed != 0;
}
// Torna el codi de la tecla que està sent polsada ara mateix
const uint8_t whichKey()
{
return keydown;
}
// Torna el codi de la tecla que està sent polsada ara mateix
const uint8_t getKeyPressed()
{
return keypressed;
}
// (US INTERN) Actualitza la tecla actualment polsada (keydown) desde jgame
void updateKey(const uint8_t key)
{
keydown = key;
}
// (US INTERN) Actualitza la tecla actualment polsada (keypress) desde jgame
void updateKeypressed(const uint8_t key)
{
keypressed = key;
}
// (US INTERN) Actualitza el botó del ratolí actualment polsat desde jgame
void updateClk(const uint8_t btn)
{
btnClicked = btn;
}
// (US INTERN) Actualitza el valor de la roda del ratolí actual desde jgame
void updateWheel(const int dy)
{
wheel = dy;
}
// Torna la posició X actual del ratolí
const int mouseX()
{
float x;
SDL_GetMouseState(&x, NULL);
return x/screen_zoom;
}
// Torna la posició Y actual del ratolí
const int mouseY()
{
float y;
SDL_GetMouseState(NULL, &y);
return y/screen_zoom;
}
// Determina si el botó del ratolí especificat està sent polsada ara mateix
const bool mouseBtn(const int btn)
{
return (SDL_GetMouseState(NULL, NULL) & SDL_BUTTON_MASK(btn));
}
// Determina si el botó especificat ha sigut polsat, pero no tornarà a ser true fins
// que no se solte el botó i se torne a polsar (Equivalent a keypress en tecles).
const bool mouseClk(const int btn)
{
return btnClicked == btn;
}
// Obté el valor actual de la rodeta del ratolí
const int mouseWheel()
{
return wheel;
}
}