- [NEW] jfile convertit - [NEW] jinput te en compte el ratio per a les coordenades en pantalla (falla en fullscreen, falta afegir offset) - [NEW] F1 escala avall la finestra - [NEW] F2 escala amunt la finestra - [NEW] F3 togglecha la pantalla completa - [NEW] F4 togglecha el shader
87 lines
3.1 KiB
C++
87 lines
3.1 KiB
C++
#pragma once
|
|
#include <stdint.h>
|
|
|
|
namespace input
|
|
{
|
|
namespace mouse
|
|
{
|
|
namespace button
|
|
{
|
|
const int left = 1;
|
|
const int middle = 2;
|
|
const int right = 3;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// @brief Inicialitza els sistemes de teclat, ratolí i gamepad
|
|
void init();
|
|
|
|
/// @brief Determina si la tecla especificada està sent polsada ara mateix
|
|
/// @param key tecla a consultar
|
|
/// @return true si està polsada, false si no
|
|
bool keyDown(const uint8_t key);
|
|
|
|
/// @brief Determina si la tecla especificada ha sigut polsada, pero no tornarà a ser true fins
|
|
/// @brief que no se solte la tecla i se torne a polsar.
|
|
/// @param key tecla a consultar
|
|
/// @return true si està polsada, false si no
|
|
bool keyPressed(const uint8_t key);
|
|
|
|
/// @brief Determina si hi ha alguna tecla polsada ara mateix
|
|
/// @return true si hi ha alguna tecla polsada, false si no
|
|
bool anyKey();
|
|
|
|
/// @brief El equivalent a anykey per a keypressed
|
|
/// @return true si hi ha alguna tecla polsada, false si no
|
|
bool anyKeyPressed();
|
|
|
|
/// @brief Torna el codi de la tecla que està sent polsada ara mateix
|
|
/// @return Quina tecla està sent polsada
|
|
const uint8_t whichKey();
|
|
|
|
/// @brief Torna el codi de la tecla que està sent polsada ara mateix
|
|
/// @brief (nomes una vegada, com keypress)
|
|
/// @return Quina tecla està sent polsada
|
|
const uint8_t getKeyPressed();
|
|
|
|
/// @brief (US INTERN) Actualitza la tecla actualment polsada (keydown) desde jgame
|
|
/// @param key tecla polsada
|
|
void updateKey(const uint8_t key);
|
|
|
|
/// @brief (US INTERN) Actualitza la tecla actualment polsada (keypress) desde jgame
|
|
/// @param key tecla polsada
|
|
void updateKeypressed(const uint8_t key);
|
|
|
|
/// @brief (US INTERN) Actualitza el botó del ratolí actualment polsat desde jgame
|
|
/// @param btn botó polsat
|
|
void updateClk(const uint8_t btn);
|
|
|
|
/// @brief (US INTERN) Actualitza el valor de la roda del ratolí actual desde jgame
|
|
/// @param dy desplaçament de la rodeta
|
|
void updateWheel(const int dy);
|
|
|
|
/// @brief Torna la posició X actual del ratolí
|
|
/// @return valor de la coordenada X del ratolí
|
|
const int mouseX();
|
|
|
|
/// @brief Torna la posició Y actual del ratolí
|
|
/// @return valor de la coordenada Y del ratolí
|
|
const int mouseY();
|
|
|
|
/// @brief Determina si el botó del ratolí especificat està sent polsada ara mateix
|
|
/// @brief (Equivalent a keydown en tecles)
|
|
/// @param btn botó a consultar
|
|
/// @return true si està polsat, false si no
|
|
const bool mouseBtn(const int btn);
|
|
|
|
/// @brief Determina si el botó especificat ha sigut polsat, pero no tornarà a ser true fins
|
|
/// @brief que no se solte el botó i se torne a polsar (Equivalent a keypress en tecles).
|
|
/// @param btn botó a consultar
|
|
/// @return true si està polsat, false si no
|
|
const bool mouseClk(const int btn);
|
|
|
|
/// @brief Obté el valor actual de la rodeta del ratolí
|
|
/// @return 0 si no es mou, positiu si roda cap amunt, negatiu si roda cap avall
|
|
const int mouseWheel();
|
|
|
|
} |