- [FIX] Al carregar el mapa nomes contaba fins a x=10 en compte de 20. - Aplicats els nous draw::draw() - Fora tots els draw::setTrans(), el color transparent no canvia en tot el joc.
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C++
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#include "gamestates.h"
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#include "jgame.h"
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#include <string>
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#include "aux_font.h"
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#include "proc_mapa.h"
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namespace gamestate
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{
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namespace play
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{
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draw::surface *fondo = nullptr;
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draw::surface *mapa = nullptr;
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draw::surface *cursor = nullptr;
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uint32_t arounderCount;
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uint32_t startTicks;
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bool loop();
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void draw();
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void init()
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{
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const int fase = game::getConfig("fase");
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// Carregar el fondo que toque i la seua paleta (que nomes usa els colors del 128 al 255)
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char arxiuFondo[10] = "BKG00.GIF";
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arxiuFondo[4] = (fase % 10) + 48;
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fondo = draw::loadSurface(arxiuFondo, true);
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// Carregar la paleta estandar
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uint32_t *pal = draw::loadPalette("tiles.gif");
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draw::setPalette(pal, 128);
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// [TODO] Carreagar la resta de gifs que facen falta
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cursor = draw::loadSurface("cursor.gif");
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//menu = drawManager->LoadFont("menu.gif");
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// [TODO] CREAR AIGUA PROCESSOR
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// [TODO] CREAR MARCADOR PROCESSOR
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// [TODO] Crear el primer Arounder
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mapa::arounders::eixits++;
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// arounder_seleccionat = primerArounders
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audio::loadMusic((fase+1) % 5 == 0 ? "mus6.ogg" : "mus4.ogg");
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audio::playMusic();
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play::arounderCount = play::startTicks = game::getTicks();
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draw::fadein();
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game::setState(gamestate::play::loop);
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}
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bool loop()
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{
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play::draw();
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return true;
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}
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void draw()
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{
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draw::draw(play::fondo);
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int accio = 0;
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int prevista = 0;
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// [TODO] if (arounders::seleccionat) { accio = arounders::seleccionat->accio; prevista = arounders::seleccionat->prevista; }
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// [QUESTION] Potser lo del seleccionat se deuria mirar dins de "mapa"?
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mapa::pintar(accio, prevista); // [TODO] if (arounders::seleccionat) existeix, pillar la accio i la prevista de ell
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// [TODO] aigua::pintar();
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// [TODO] arounders::pintar();
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// [TODO] de fet, pintar la marca en el modul "arounders"
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/*
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if (arounders::seleccionat) {
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draw::setSource(marca);
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draw::draw(arounderSeleccionat->X-3, arounderSeleccionat->Y-3);
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}
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*/
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draw::setSource(cursor);
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draw::draw(input::mouseX(), input::mouseY());
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draw::render();
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}
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}
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} |