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arounders/AiguaProcesor.cpp
jaildoctor ad553db1ae Versió 1.1
2009-03-06 13:03:27 +00:00

47 lines
866 B
C++

#include "AiguaProcesor.h"
AiguaProcesor::AiguaProcesor(DrawManager *p_drawManager, int p_fase)
{
drawManager = p_drawManager;
fase = p_fase;
grafic = drawManager->LoadFont("aigua.gif");
frame1 = 0;
frame2 = 5;
}
AiguaProcesor::~AiguaProcesor(void)
{
SDL_FreeSurface(grafic);
}
void AiguaProcesor::Pintar() {
int frames1[10] = {0,1,2,1,0,3,4,5,4,3};
int frames2[10] = {6,7,8,7,6,9,10,11,10,9};
int *frames;
if ((fase+1) % 5 == 0) {
frames = frames2;
} else {
frames = frames1;
}
SDL_Rect clip;
clip.y = 0;
clip.w = 16;
clip.h = 15;
for (int i=0;i<10;i++) {
clip.x = frames[frame1]*16;
drawManager->Blit(i*32, 150, grafic, &clip);
clip.x = frames[frame2]*16;
drawManager->Blit(16+i*32, 150, grafic, &clip);
}
}
void AiguaProcesor::Procesar() {
frame1++;
frame2++;
if (frame1 == 10) frame1 = 0;
if (frame2 == 10) frame2 = 0;
}