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56f2e202e8
...
c52687f0eb
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| c52687f0eb | |||
| 97daca8097 | |||
| 64bcedd82f | |||
| fe9f4fed9c |
3
.gitignore
vendored
3
.gitignore
vendored
@@ -3,3 +3,6 @@ ascii
|
||||
.vscode/*
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||||
*.dll
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||||
wiki/*
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||||
scr_min.c
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||||
tests.lua
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||||
fake_editor.lua
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||||
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||||
15
ascii.cpp
15
ascii.cpp
@@ -189,7 +189,7 @@ int main(int argc,char*argv[]) {
|
||||
while(!exit) {
|
||||
if (should_reset) {
|
||||
should_reset = false;
|
||||
setmode(1);
|
||||
mode(1);
|
||||
reinit();
|
||||
lua_init(lua_filename);
|
||||
lua_call_init();
|
||||
@@ -229,9 +229,12 @@ int main(int argc,char*argv[]) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
keys = SDL_GetKeyboardState(NULL);
|
||||
mouse_buttons = SDL_GetMouseState(&mouse_x, &mouse_y);
|
||||
mouse_x = (mouse_x-40) / (640/screen_width);
|
||||
mouse_y = (mouse_y-40) / (480/screen_height);
|
||||
int mx, my;
|
||||
mouse_buttons = SDL_GetMouseState(&mx, &my);
|
||||
if (mx>=40 && my>=40 && mx<680 && my<520) {
|
||||
mouse_x = (mx-40) / (640/screen_width);
|
||||
mouse_y = (my-40) / (480/screen_height);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (lua_is_playing()) {
|
||||
lua_call_update();
|
||||
@@ -629,8 +632,8 @@ void play(const char* str) {
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||||
audio_state = AUDIO_PLAY;
|
||||
}
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||||
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||||
void setmode(const uint8_t mode) {
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||||
current_mode = mode;
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||||
void mode(const uint8_t val) {
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||||
current_mode = val;
|
||||
reinit();
|
||||
cls();
|
||||
}
|
||||
|
||||
2
ascii.h
2
ascii.h
@@ -197,7 +197,7 @@ void sound(float freq, uint32_t len);
|
||||
void nosound();
|
||||
void play(const char* str);
|
||||
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||||
void setmode(const uint8_t mode);
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||||
void mode(const uint8_t val);
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||||
void load(const char* str);
|
||||
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||||
void fileout(const char* str, uint16_t addr, uint16_t size);
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||||
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||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
function init()
|
||||
setmode(1)
|
||||
mode(1)
|
||||
reset()
|
||||
end
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||||
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||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
function init()
|
||||
setmode(1)
|
||||
mode(1)
|
||||
|
||||
mountains = {}
|
||||
local val = 2
|
||||
53
demos/matrix.lua
Normal file
53
demos/matrix.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
--[[
|
||||
===============================
|
||||
MATRIX CODE DEMO
|
||||
by JailDoctor
|
||||
===============================
|
||||
--]]
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||||
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||||
function init()
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||||
mode(1) -- fiquem el mode multicolor de 40x30 caracters
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color(0,0) -- tinta i fondo a negre
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||||
cls() -- borrem pantalla
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||||
-- La tabla 'col' conté, per a cada columna de la pantalla: la coordenada 'y' actual, la llargaria 's' i la espera 'w'
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col = {}
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||||
for i=0,39 do
|
||||
col[i] = {
|
||||
y=rnd(30), -- la coordenada y valdrà entre 0 i 29, ningún misteri...
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||||
s=rnd(5)+2, -- la 's' valdrà entre 2 i 6. S'usarà tant per a definir la llargaria de la estela com per a especificar la velocitat
|
||||
w=1 -- 'w' es un contador de espera: Fiquem 'w' a un valor, i a cada cicle se resta 1. Quan arribe a 0 updatem la columna i se reseteja 'w' al valor anterior.
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||||
}
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Omplim la tabla 'ma' amb els caracters que volem usar
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||||
ma = {}
|
||||
for i=176,191 do ma[1+#ma] = i end
|
||||
for i=97,122 do ma[1+#ma] = i end
|
||||
|
||||
-- Omplim la pantalla de caracters aleatoris (dins de la selecció que havem deixa a la tabla 'ma').
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||||
-- No es veuen perque havem ficat el color de tinta i fondo a negre.
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||||
for i=0,1199 do poke(i,ma[rnd(#ma)+1]) end
|
||||
end
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||||
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||||
function update()
|
||||
for i=0,39 do
|
||||
col[i].w=col[i].w-1
|
||||
if col[i].w == 0 then
|
||||
col[i].w = col[i].s
|
||||
col[i].y=col[i].y+1
|
||||
if (col[i].y >= 30) then col[i].y = 0 end
|
||||
local pos = 1200+i+col[i].y*40
|
||||
poke(pos,15) pos=dec(pos)
|
||||
poke(pos,14) pos=dec(pos)
|
||||
for i=0,col[i].s do poke(pos,10) pos=dec(pos) end
|
||||
for i=0,col[i].s do poke(pos,2) pos=dec(pos) end
|
||||
for i=0,max(1,col[i].s-3) do poke(pos,8) pos=dec(pos) end
|
||||
poke(pos,0)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
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||||
-- Aquesta funció resta 40 a la adreça (per a pujar una linea). Si detecta que se'n va fora per dalt (menys de 1200), suma 1200 per a que aparega per baix
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||||
|
||||
function dec(value) return value-40 < 1200 and value+1160 or value-40 end
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
function init()
|
||||
setmode(1)
|
||||
mode(1)
|
||||
setchar(94, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00)
|
||||
piano = { "_____", "\143\143\143\154\154", " ", "\143\143\143\154\154", "^^^^^", "_____",
|
||||
"\143\143\143\154\154", " ", "\143\143\143\154\154", " ", "\143\143\143\154\154", "^^^^^" }
|
||||
|
||||
@@ -111,7 +111,7 @@ void print(int x, int y, const char* text, Uint8 color) {
|
||||
--]]
|
||||
|
||||
function init()
|
||||
setmode(1)
|
||||
mode(1)
|
||||
current_piece = starting[rnd(7)+1]
|
||||
next_piece = starting[rnd(7)+1]
|
||||
|
||||
|
||||
8
lua.cpp
8
lua.cpp
@@ -348,9 +348,9 @@ extern "C" {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int cpp_setmode(lua_State *L) {
|
||||
static int cpp_mode(lua_State *L) {
|
||||
int val = luaL_checkinteger(L, 1);
|
||||
setmode(mid(0,val,3));
|
||||
mode(mid(0,val,3));
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -407,7 +407,7 @@ bool lua_is_playing() {
|
||||
return lua_state == STATE_PLAYING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const char boot[] = "function init()setmode(1)cls()play('o5l0v5cegv4cegv3cegv2cegv1ceg')memcpy(360,4608,240)memcpy(1560,4848,240)ink(1)print('G A M E',8,16)ink(4)print('S Y S T E M',20,16)ink(7)print('mini',9,8)ink(8)print('v0.5.4',34,29)w=0 end function update()w=w+1 if w>90 then cls()load()end end";
|
||||
const char boot[] = "function init()mode(1)cls()play('o5l0v5cegv4cegv3cegv2cegv1ceg')memcpy(360,4608,240)memcpy(1560,4848,240)ink(1)print('G A M E',8,16)ink(4)print('S Y S T E M',20,16)ink(7)print('mini',9,8)ink(8)print('v0.5.4',34,29)w=0 end function update()w=w+1 if w>90 then cls()load()end end";
|
||||
|
||||
void lua_init(const char* filename, const bool start_playing) {
|
||||
if (lua_state != STATE_STOPPED) lua_quit();
|
||||
@@ -476,7 +476,7 @@ void lua_init(const char* filename, const bool start_playing) {
|
||||
lua_pushcfunction(L,cpp_sound); lua_setglobal(L, "sound");
|
||||
lua_pushcfunction(L,cpp_nosound); lua_setglobal(L, "nosound");
|
||||
lua_pushcfunction(L,cpp_play); lua_setglobal(L, "play");
|
||||
lua_pushcfunction(L,cpp_setmode); lua_setglobal(L, "setmode");
|
||||
lua_pushcfunction(L,cpp_mode); lua_setglobal(L, "mode");
|
||||
lua_pushcfunction(L,cpp_load); lua_setglobal(L, "load");
|
||||
lua_pushcfunction(L,cpp_log); lua_setglobal(L, "log");
|
||||
|
||||
|
||||
4
main.cpp
4
main.cpp
@@ -79,7 +79,7 @@ uint8_t get_char(uint8_t key) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void init_terminal() {
|
||||
setmode(0);
|
||||
mode(0);
|
||||
cls();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -270,7 +270,7 @@ void refresh_code_editor() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void init_code_editor() {
|
||||
setmode(3);
|
||||
mode(3);
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||||
code.clear();
|
||||
load_code();
|
||||
refresh_code_editor();
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
ind = 22
|
||||
function init()
|
||||
setmode(2)
|
||||
mode(2)
|
||||
map = {}
|
||||
col = {}
|
||||
for i=0,299 do
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
function init()
|
||||
setmode(1)
|
||||
mode(1)
|
||||
setchar(94, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00)
|
||||
piano = { "_____", "\143\143\143\154\154", " ", "\143\143\143\154\154", "^^^^^", "_____",
|
||||
"\143\143\143\154\154", " ", "\143\143\143\154\154", " ", "\143\143\143\154\154", "^^^^^" }
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
ind = 22
|
||||
function init()
|
||||
setmode(1)
|
||||
mode(1)
|
||||
map = {}
|
||||
col = {}
|
||||
for i=0,1199 do
|
||||
|
||||
11
tweetcarts/matrix.lua
Normal file
11
tweetcarts/matrix.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
q=1200
|
||||
h={}for i=0,q do poke(i,rnd(99))end
|
||||
function t(a)poke(q+p,a)p=(p-40)%q end
|
||||
function update()srand(1)for i=0,39 do
|
||||
h[i]=(h[i] or rnd(30))+(1/(rnd(5)+2))p=i+(flr(h[i])%30)*40
|
||||
t(15)t(14)
|
||||
for j=0,5 do t(10)end
|
||||
for j=0,5 do t(2)end
|
||||
t(8)t(0)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
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