Add 'memoria'
19
memoria.md
Normal file
19
memoria.md
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
# Memòria
|
||||
La memòria de la pantalla pot ser accedida directament a traves de peek i poke. Aquesta memòria contindrà diferent informació depenent del mode gràfic en que ens trobem.
|
||||
|
||||
En els tres casos, no obstant, la informació dels bitmaps que formen els caracters comença en 0x0A00 i ocupa 256x8=2048 bytes.
|
||||
|
||||
### mode 0
|
||||
|
||||
La memoria des de 0x0000 fins a 0x095F conté els 80x30=2400 indices dels caràcters que conformen la pantalla.
|
||||
|
||||
### mode 1
|
||||
|
||||
La memòria des de 0x0000 fins a 0x04AF conté els 40x30=1200 indices dels caràcters que conformen la pantalla.
|
||||
La memòria des de 0x04B0 fins a 0x095F conté els 40x30=1200 bytes amb l'informació del color de cada caràcter de la pantalla.
|
||||
|
||||
### mode 2
|
||||
|
||||
La memòria des de 0x0000 fins a 0x012B conté els 20x15=300 indices dels caràcters que conformen la pantalla.
|
||||
La memòria des de 0x012C fins a 0x0257 conté els 20x15=300 bytes amb l'informació del color de cada caràcter de la pantalla.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user