5
memoria
JailDoctor edited this page 2022-02-21 16:45:48 +01:00

Memòria

La memòria de la pantalla pot ser accedida directament a traves de peek i poke. Aquesta memòria contindrà diferent informació depenent del mode gràfic en que ens trobem.

En els quatre casos, no obstant, la informació dels bitmaps que formen els caracters comença en 0x0A00 i ocupa 256x8=2048 bytes.

mode 0

La memoria des de 0x0000 fins a 0x095F conté els 80x30=2400 indices dels caràcters que conformen la pantalla.

mode 1

La memòria des de 0x0000 fins a 0x04AF conté els 40x30=1200 indices dels caràcters que conformen la pantalla.

La memòria des de 0x04B0 fins a 0x095F conté els 40x30=1200 bytes amb l'informació del color de cada caràcter de la pantalla (vore modes gráfics).

mode 2

La memòria des de 0x0000 fins a 0x012B conté els 20x15=300 indices dels caràcters que conformen la pantalla.

La memòria des de 0x012C fins a 0x0257 conté els 20x15=300 bytes amb l'informació del color de cada caràcter de la pantalla (vore modes gráfics).

mode 3 (desde v0.6.0)

La memòria des de 0x0000 fins a 0x02FF conté els 32x24=768 indices dels caràcters que conformen la pantalla.

La memòria des de 0x0300 fins a 0x05FF conté els 32x24=768 bytes amb l'informació del color de cada caràcter de la pantalla (vore modes gráfics).

Vore també