- Passat a mini v1.3.7
- [NEW] ara es pot activar i desactivar el só, des del nou menu d'opcions i desde el menu in-game - [NEW] menus canviats un poc
This commit is contained in:
@@ -38,16 +38,16 @@ end
|
||||
|
||||
function abad_hurt(howmuch)
|
||||
if abad.hurting == 0 and abad.respawning==0 then
|
||||
playsnd(audio_abad_hit)
|
||||
sound.play(audio_abad_hit)
|
||||
abad.energia=abad.energia-howmuch
|
||||
if abad.energia<=0 then
|
||||
abad.vides=abad.vides-1
|
||||
if abad.vides==0 then
|
||||
--final de la partida
|
||||
dead.start()
|
||||
playmus(audio_game_over,0)
|
||||
music.play(audio_game_over,0)
|
||||
else
|
||||
playmus(audio_life_lost,0)
|
||||
music.play(audio_life_lost,0)
|
||||
abad.energia=40
|
||||
abad.hab=abad.safe.hab
|
||||
abad.x=abad.safe.x
|
||||
@@ -97,13 +97,13 @@ function abad_state_normal()
|
||||
sound.stop(abad.jump)
|
||||
abad.jump=nil
|
||||
end
|
||||
playsnd(audio_abad_jump)
|
||||
sound.play(audio_abad_jump)
|
||||
elseif key.down(keyDown) or pad.down(btnDown) then
|
||||
abad.update=abad_state_crouch
|
||||
--elseif btn(KEY_Z) then
|
||||
-- abad.respawning=240
|
||||
elseif key.down(keyShoot) or pad.down(btnShoot) and cacau.hab==-1 then
|
||||
playsnd(audio_abad_shot)
|
||||
sound.play(audio_abad_shot)
|
||||
abad.update=abad_state_fire
|
||||
abad.wait=0
|
||||
cacau.init(abad.hab,abad.x+8,abad.y+8,abad.flip)
|
||||
@@ -171,7 +171,7 @@ function abad_state_walking()
|
||||
abad.wait=0
|
||||
abad.step=(abad.step+1)%2
|
||||
if abad.step==0 then
|
||||
playsnd(audio_abad_step[abad.mustep],32)
|
||||
sound.play(audio_abad_step[abad.mustep],32)
|
||||
abad.mustep = abad.mustep + 1
|
||||
if abad.mustep == 5 then abad.mustep=1 end
|
||||
end
|
||||
@@ -195,12 +195,12 @@ function abad_state_walking()
|
||||
sound.stop(abad.jump)
|
||||
abad.jump=nil
|
||||
end
|
||||
playsnd(audio_abad_jump)
|
||||
sound.play(audio_abad_jump)
|
||||
return
|
||||
elseif key.down(keyDown) or pad.down(btnDown) then
|
||||
abad.update=abad_state_crouch
|
||||
elseif key.down(keyShoot) or pad.down(btnShoot) and cacau.hab==-1 then
|
||||
playsnd(audio_abad_shot)
|
||||
sound.play(audio_abad_shot)
|
||||
abad.update=abad_state_fire
|
||||
abad.wait=0
|
||||
cacau.init(abad.hab,abad.x+8,abad.y+8,abad.flip)
|
||||
@@ -258,7 +258,7 @@ function abad_state_jumping()
|
||||
end
|
||||
elseif abad.step>6 then
|
||||
abad.update=abad_state_falling
|
||||
abad.jump=playsnd(audio_abad_fall)
|
||||
abad.jump=sound.play(audio_abad_fall)
|
||||
end
|
||||
abad.step=abad.step+1
|
||||
end
|
||||
@@ -302,16 +302,16 @@ function abad_state_stairs()
|
||||
if key.down(keyRight) or pad.down(btnRight) then
|
||||
abad.flip=false
|
||||
abad_advance()
|
||||
playsnd(audio_low)
|
||||
sound.play(audio_low)
|
||||
elseif key.down(keyLeft) or pad.down(btnLeft) then
|
||||
abad.flip=true
|
||||
abad_advance()
|
||||
playsnd(audio_low)
|
||||
sound.play(audio_low)
|
||||
elseif key.down(keyUp) or pad.down(btnUp) then
|
||||
if abad.y>0 then
|
||||
if check_tile(abad.hab,abad.x+4,abad.y+8)==tiletype.stair or (abad.x+4)&7~=0 and check_tile(abad.hab,abad.x+12,abad.y+8)==tiletype.stair then
|
||||
abad.y=abad.y-2
|
||||
playsnd(audio_low)
|
||||
sound.play(audio_low)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
abad.hab=abad.hab-10
|
||||
@@ -322,7 +322,7 @@ function abad_state_stairs()
|
||||
if abad.y<32 then
|
||||
if check_tile(abad.hab,abad.x+4,abad.y+16)==tiletype.stair or (abad.x+4)&7~=0 and check_tile(abad.hab,abad.x+12,abad.y+16)==tiletype.stair then
|
||||
abad.y=abad.y+2
|
||||
playsnd(audio_low)
|
||||
sound.play(audio_low)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
abad.hab=abad.hab+10
|
||||
|
||||
@@ -79,7 +79,7 @@ function bambolla.update_normal()
|
||||
end
|
||||
bambolla.y=28-math.abs(math.sin(bambolla.x*0.1))*24
|
||||
if bambolla.hab==abad.hab and bambolla.y>25.2 then
|
||||
playsnd(audio_low)
|
||||
sound.play(audio_low)
|
||||
end
|
||||
if bambolla.hab==abad.hab then
|
||||
if cacau.hab==bambolla.hab and aabb(bambolla,cacau) then
|
||||
@@ -89,7 +89,7 @@ function bambolla.update_normal()
|
||||
bambolla.y=bambolla.y+8
|
||||
bambolla.dx=0
|
||||
bambolla.dy=-4
|
||||
playsnd(audio_hit)
|
||||
sound.play(audio_hit)
|
||||
end
|
||||
if aabb(bambolla,abad) then
|
||||
abad_hurt(1)
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@ function final_init()
|
||||
abad.update = abad_nop
|
||||
game_update=update_final
|
||||
next_actor()
|
||||
playmus(audio_final)
|
||||
music.play(audio_final)
|
||||
local r,g,b=pal.color(15)
|
||||
pal.color(17,r,g,b)
|
||||
--fade.fadein()
|
||||
@@ -33,15 +33,6 @@ function update_final()
|
||||
|
||||
mapa_update(abad.hab,final_room)
|
||||
|
||||
if key.press(key.M) then
|
||||
mute = not mute
|
||||
if mute then
|
||||
music.stop()
|
||||
else
|
||||
playmus(audio_final)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if go_next_actor then next_actor() end
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -141,14 +132,6 @@ function update_final2()
|
||||
text("C A C A U S", 42, 12, 17)
|
||||
text("GRACIES PER JUGAR", 30, 48, 10)
|
||||
|
||||
if key.press(key.M) then
|
||||
mute = not mute
|
||||
if mute then
|
||||
music.stop()
|
||||
else
|
||||
playmus(audio_final)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
final_count=final_count+1
|
||||
if final_count==200 or (key.press(keyShoot) or pad.press(btnShoot)) or key.press(key.RETURN) then
|
||||
game_exit()
|
||||
|
||||
174
data/game.lua
174
data/game.lua
@@ -28,7 +28,6 @@ actors={}
|
||||
cameras={}
|
||||
camera_names={[0]="GPS","Gorro","Peu de Paco","Premiere","EL_ALIEN","BatMan"}
|
||||
current_camera=0
|
||||
mute=false
|
||||
|
||||
function remove_actor(actor)
|
||||
for index, value in pairs(actors) do
|
||||
@@ -38,19 +37,6 @@ function remove_actor(actor)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function playmus(song,loop)
|
||||
if not mute then
|
||||
music.play(song,loop)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function playsnd(snd,volume)
|
||||
if not mute then
|
||||
--print(sound)
|
||||
return sound.play(snd,volume)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function game_init(menu)
|
||||
actors={}
|
||||
cameras={}
|
||||
@@ -151,13 +137,13 @@ function game_init(menu)
|
||||
|
||||
if menu then
|
||||
menu_sel=0
|
||||
menu_state=0
|
||||
menu_state=update_main_menu;
|
||||
abad.update = abad_nop
|
||||
game_update=update_menu
|
||||
menu_count=0
|
||||
menu_change_room=300
|
||||
menu_room=math.random(0,59)
|
||||
playmus(audio_main_song)
|
||||
music.play(audio_main_song)
|
||||
else
|
||||
game_update=update_game
|
||||
music.stop()
|
||||
@@ -296,24 +282,6 @@ function update_game()
|
||||
fireball.update()
|
||||
switches.update()
|
||||
|
||||
--local hx = abad.hab%10
|
||||
--local hy = math.floor(abad.hab/10)
|
||||
--if btnp(KEY_RETURN) then
|
||||
-- mode=modes.editing
|
||||
-- mapa_restore_backup()
|
||||
--elseif btn(KEY_LSHIFT) and btnp(KEY_RIGHT) and hx<9 then
|
||||
-- abad.hab=abad.hab+1
|
||||
--elseif btn(KEY_LSHIFT) and btnp(KEY_LEFT) and hx>0 then
|
||||
-- abad.hab=abad.hab-1
|
||||
--elseif btn(KEY_LSHIFT) and btnp(KEY_DOWN) and hy<7 then
|
||||
-- abad.hab=abad.hab+10
|
||||
--elseif btn(KEY_LSHIFT) and btnp(KEY_UP) and hy>0 then
|
||||
-- abad.hab=abad.hab-10
|
||||
--elseif btnp(KEY_M) then
|
||||
-- mute = not mute
|
||||
--elseif btnp(KEY_ESCAPE) then
|
||||
-- pause()
|
||||
--end
|
||||
if key.press(key.ESCAPE) or pad.press(btnPause) then
|
||||
pause()
|
||||
end
|
||||
@@ -371,16 +339,67 @@ function update_menu()
|
||||
surf.cls(16)
|
||||
text("C A C A U S", 42, 8, 15)
|
||||
|
||||
if menu_state == 0 then
|
||||
menu_state()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function update_options_menu()
|
||||
menu_count=menu_count+1
|
||||
local parpadeig=false
|
||||
if menu_count>=20 then
|
||||
parpadeig=true
|
||||
if menu_count>40 then menu_count=0 end
|
||||
end
|
||||
if (not parpadeig or menu_sel~=0) then text("JUGAR", 54, 16, 13) end
|
||||
if (not parpadeig or menu_sel~=1) then text("REDEFINIR TECLAT", 32, 24, 13) end
|
||||
if (not parpadeig or menu_sel~=2) then text("REDEFINIR GAMEPAD", 30, 32, 13) end
|
||||
draw.rect(28,28+(10*menu_sel),73,9,14)
|
||||
if (not parpadeig) then draw.rect(28,28+(10*menu_sel),73,9,13) end
|
||||
|
||||
draw.text("MÚSICA", 30, 30, 14); draw.text(music.enabled() and "SI" or "NO",91,30,15)
|
||||
draw.text("SÓ", 30, 40, 14); draw.text(sound.enabled() and "SI" or "NO",91,40,15)
|
||||
draw.text("REDEFINIR TECLAT", 30, 50, 14)
|
||||
draw.text("REDEFINIR GAMEPAD", 30, 60, 14)
|
||||
draw.text("TORNAR", 30, 70, 14)
|
||||
|
||||
if key.press(keyShoot) or key.press(key.SPACE) or pad.press(pad.A) or pad.press(btnShoot) then
|
||||
if menu_sel==0 then
|
||||
music.enabled(not music.enabled())
|
||||
if music.enabled() then music.play(audio_main_song) end
|
||||
elseif menu_sel==1 then
|
||||
sound.enabled(not sound.enabled())
|
||||
elseif menu_sel==2 then
|
||||
menu_count=0
|
||||
menu_state=update_redefine_keys_menu
|
||||
elseif menu_sel==3 then
|
||||
menu_count=0
|
||||
menu_state=update_redefine_pad_menu
|
||||
else
|
||||
menu_count=0
|
||||
menu_sel=0
|
||||
menu_state=update_main_menu
|
||||
end
|
||||
elseif key.press(keyDown) or key.press(key.DOWN) or pad.press(pad.DOWN) or pad.press(btnDown) then
|
||||
menu_sel=menu_sel+1
|
||||
if menu_sel==5 then menu_sel=0 end
|
||||
elseif key.press(keyUp) or key.press(key.UP) or pad.press(pad.UP) or pad.press(btnUp) then
|
||||
menu_sel=menu_sel-1
|
||||
if menu_sel==-1 then menu_sel=4 end
|
||||
elseif key.press(key.ESCAPE) or pad.press(btnPause) then
|
||||
menu_count=0
|
||||
menu_sel=0
|
||||
menu_state=update_main_menu
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function update_main_menu()
|
||||
menu_count=menu_count+1
|
||||
local parpadeig=false
|
||||
if menu_count>=20 then
|
||||
parpadeig=true
|
||||
if menu_count>40 then menu_count=0 end
|
||||
end
|
||||
draw.rect(28,18+(10*menu_sel),73,9,14)
|
||||
if (not parpadeig) then draw.rect(28,18+(10*menu_sel),73,9,13) end
|
||||
text("JUGAR", 54, 20, 14)
|
||||
text("OPCIONS", 50, 30, 14)
|
||||
--if (not parpadeig or menu_sel~=2) then text("REDEFINIR GAMEPAD", 30, 32, 13) end
|
||||
|
||||
redraw_menu_hab()
|
||||
|
||||
@@ -391,31 +410,27 @@ function update_menu()
|
||||
fade.fadeoutin()
|
||||
elseif menu_sel==1 then
|
||||
menu_count=0
|
||||
menu_state=1
|
||||
menu_sel=0
|
||||
menu_state=update_options_menu--update_redefine_keys_menu;
|
||||
else
|
||||
menu_count=0
|
||||
menu_state=2
|
||||
menu_state=update_redefine_pad_menu
|
||||
end
|
||||
elseif key.press(keyDown) or key.press(key.DOWN) or pad.press(pad.DOWN) or pad.press(btnDown) then
|
||||
menu_sel=menu_sel+1
|
||||
if menu_sel==3 then menu_sel=0 end
|
||||
if menu_sel==2 then menu_sel=0 end
|
||||
elseif key.press(keyUp) or key.press(key.UP) or pad.press(pad.UP) or pad.press(btnUp) then
|
||||
menu_sel=menu_sel-1
|
||||
if menu_sel==-1 then menu_sel=2 end
|
||||
elseif key.press(key.M) then
|
||||
mute = not mute
|
||||
if mute then
|
||||
music.stop()
|
||||
else
|
||||
playmus(audio_main_song)
|
||||
end
|
||||
if menu_sel==-1 then menu_sel=1 end
|
||||
elseif key.press(key.ESCAPE) or pad.press(btnPause) then
|
||||
sys.quit()
|
||||
end
|
||||
elseif menu_state==1 then
|
||||
end
|
||||
|
||||
function update_redefine_keys_menu()
|
||||
if key.press(key.ESCAPE) then
|
||||
menu_count = 0
|
||||
menu_state = 0
|
||||
menu_state = update_options_menu;
|
||||
end
|
||||
if menu_count==0 then
|
||||
text("PULSA TECLA PER A AMUNT", 20, 24, 13)
|
||||
@@ -462,15 +477,17 @@ function update_menu()
|
||||
local k = key.press();
|
||||
if k ~= 0 and k~=key.ESCAPE then
|
||||
menu_count = 0
|
||||
menu_state = 0
|
||||
menu_state = update_options_menu;
|
||||
keyShoot=k
|
||||
config.key("keyshoot", keyShoot)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
end
|
||||
|
||||
function update_redefine_pad_menu()
|
||||
if key.press(key.ESCAPE) then
|
||||
menu_count = 0
|
||||
menu_state = 0
|
||||
menu_state = update_options_menu;
|
||||
end
|
||||
if menu_count==0 then
|
||||
text("PULSA BOTÓ PER A AMUNT", 22, 24, 13)
|
||||
@@ -517,13 +534,11 @@ function update_menu()
|
||||
local btn = pad.press();
|
||||
if btn ~= -1 then
|
||||
menu_count = 0
|
||||
menu_state = 0
|
||||
menu_state = update_options_menu;
|
||||
btnShoot=btn
|
||||
config.key("btnshoot", btnShoot)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
function game_exit()
|
||||
@@ -550,28 +565,55 @@ end
|
||||
function update_pause()
|
||||
draw.rectf(16,16,97,65,16)
|
||||
draw.rect(16,16,97,65,15)
|
||||
draw.text("PAUSA",54,30,15)
|
||||
if pausa_option==1 then
|
||||
draw.rect(28,48,73,9,13)
|
||||
else
|
||||
draw.rect(28,58,73,9,13)
|
||||
draw.text("PAUSA",54,20,15)
|
||||
|
||||
menu_count=menu_count+1
|
||||
local parpadeig=false
|
||||
if menu_count>=20 then
|
||||
parpadeig=true
|
||||
if menu_count>40 then menu_count=0 end
|
||||
end
|
||||
draw.text("CONTINUAR",30,50,14)
|
||||
draw.text("EIXIR",30,60,14)
|
||||
draw.rect(28,33+(10*(pausa_option-1)),73,9,14)
|
||||
if (not parpadeig) then draw.rect(28,33+(10*(pausa_option-1)),73,9,13) end
|
||||
|
||||
--draw.rect(28,33+(10*(pausa_option-1)),73,9,13)
|
||||
|
||||
draw.text("CONTINUAR",30,35,14)
|
||||
draw.text("MUSICA:",30,45,14)
|
||||
if music.enabled() then
|
||||
draw.text("SI",91,45,15)
|
||||
else
|
||||
draw.text("NO",91,45,15)
|
||||
end
|
||||
draw.text("SÓ:",30,55,14)
|
||||
if sound.enabled() then
|
||||
draw.text("SI",91,55,15)
|
||||
else
|
||||
draw.text("NO",91,55,15)
|
||||
end
|
||||
draw.text("EIXIR",30,65,14)
|
||||
|
||||
if key.press(key.ESCAPE) then
|
||||
surf.source(back)
|
||||
draw.surf(0,0,128,96,0,0)
|
||||
surf.source(tiles)
|
||||
game_update = pause_old_update
|
||||
elseif key.press(keyDown) or key.press(keyUp) or pad.press(btnDown) or pad.press(btnUp) then
|
||||
if pausa_option==1 then pausa_option=2 else pausa_option=1 end
|
||||
elseif key.press(keyDown) or pad.press(btnDown) then
|
||||
pausa_option = pausa_option + 1
|
||||
if pausa_option == 5 then pausa_option = 1 end
|
||||
elseif key.press(keyUp) or pad.press(btnUp) then
|
||||
pausa_option = pausa_option - 1
|
||||
if pausa_option == 0 then pausa_option = 4 end
|
||||
elseif key.press(keyShoot) or pad.press(btnShoot) then
|
||||
if pausa_option==1 then
|
||||
surf.source(back)
|
||||
draw.surf(0,0,128,96,0,0)
|
||||
surf.source(tiles)
|
||||
game_update = pause_old_update
|
||||
elseif pausa_option==2 then
|
||||
music.enabled(not music.enabled())
|
||||
elseif pausa_option==3 then
|
||||
sound.enabled(not sound.enabled())
|
||||
else
|
||||
game_exit()
|
||||
game_init(true)
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ function gota:update_normal()
|
||||
self.cx=self.x+2
|
||||
self.dx=0
|
||||
self.dy=-4
|
||||
if self.hab==abad.hab then playsnd(audio_low) end
|
||||
if self.hab==abad.hab then sound.play(audio_low) end
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
--self.flip=not self.flip
|
||||
|
||||
@@ -73,7 +73,7 @@ function imp.update()
|
||||
imp.x=imp.x-2
|
||||
if imp.x==78 then
|
||||
fireball.init(imp.hab,imp.x+8,imp.y+4,imp.flip)
|
||||
playsnd(audio_hit)
|
||||
sound.play(audio_hit)
|
||||
imp.flip=not imp.flip
|
||||
elseif imp.x==-12 then
|
||||
imp.reset()
|
||||
@@ -82,7 +82,7 @@ function imp.update()
|
||||
imp.x=imp.x+2
|
||||
if imp.x==4 then
|
||||
fireball.init(imp.hab,imp.x+8,imp.y+4,imp.flip)
|
||||
playsnd(audio_hit)
|
||||
sound.play(audio_hit)
|
||||
imp.flip=not imp.flip
|
||||
elseif imp.x==92 then
|
||||
imp.reset()
|
||||
|
||||
@@ -29,9 +29,6 @@ function intro_intro()
|
||||
game_update = intro_update
|
||||
fade.fadeoutin()
|
||||
end
|
||||
if key.press(key.M) then
|
||||
mute = not mute
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function intro_update()
|
||||
@@ -40,8 +37,6 @@ function intro_update()
|
||||
fade.fadeoutin()
|
||||
elseif key.press(key.SPACE) then
|
||||
intro_wait=1
|
||||
elseif key.press(key.M) then
|
||||
mute = not mute
|
||||
end
|
||||
|
||||
intro_wait=intro_wait-1
|
||||
@@ -97,7 +92,7 @@ function intro_update()
|
||||
start_scene(scenes.intro_04,58)
|
||||
intro_step=intro_step+1
|
||||
elseif intro_step==8 then
|
||||
playmus(audio_main_song)
|
||||
music.play(audio_main_song)
|
||||
game_init(true)
|
||||
fade.fadeoutin()
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -144,7 +144,7 @@ function start_scene(scene,offset)
|
||||
scenes.die=scenes.current_scene[scenes.dnum].die or 0
|
||||
if scene[1].musica then
|
||||
--print(scene[1].musica)
|
||||
playmus(scenes.current_scene[scenes.dnum].musica)
|
||||
music.play(scenes.current_scene[scenes.dnum].musica)
|
||||
end
|
||||
if offset then scenes.offset=offset end
|
||||
old_update=game_update
|
||||
@@ -153,13 +153,13 @@ end
|
||||
|
||||
function playtext(snd)
|
||||
if snd=="abad" then
|
||||
playsnd(audio_text_abad)
|
||||
sound.play(audio_text_abad)
|
||||
elseif snd=="batman" then
|
||||
playsnd(audio_text_batman)
|
||||
sound.play(audio_text_batman)
|
||||
elseif snd=="premiere" then
|
||||
playsnd(audio_text_premiere)
|
||||
sound.play(audio_text_premiere)
|
||||
elseif snd=="elalien" then
|
||||
playsnd(audio_text_elalien)
|
||||
sound.play(audio_text_elalien)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -281,8 +281,6 @@ function update_scene()
|
||||
else
|
||||
pause()
|
||||
end
|
||||
elseif key.press(key.M) then
|
||||
mute = not mute
|
||||
end
|
||||
|
||||
if scenes.step>8 then
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ function switches.start(hab,tile)
|
||||
switches.current_index=2
|
||||
switches.wait=0
|
||||
switches.cooldown=60
|
||||
playsnd(audio_switch)
|
||||
sound.play(audio_switch)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function switches.update()
|
||||
|
||||
@@ -71,7 +71,7 @@ end
|
||||
|
||||
function triggers:teleport_a()
|
||||
abad.teleport=true
|
||||
playsnd(audio_hit)
|
||||
sound.play(audio_hit)
|
||||
surf.cls(14)
|
||||
imp.reset()
|
||||
abad.hab=67
|
||||
@@ -80,7 +80,7 @@ end
|
||||
|
||||
function triggers:teleport_b()
|
||||
if abad.teleport then
|
||||
playsnd(audio_hit)
|
||||
sound.play(audio_hit)
|
||||
surf.cls(14)
|
||||
imp.reset()
|
||||
abad.hab=14
|
||||
@@ -90,7 +90,7 @@ end
|
||||
|
||||
function triggers:teleport_c()
|
||||
abad.teleport2=true
|
||||
playsnd(audio_hit)
|
||||
sound.play(audio_hit)
|
||||
surf.cls(14)
|
||||
imp.reset()
|
||||
abad.hab=61
|
||||
@@ -99,7 +99,7 @@ end
|
||||
|
||||
function triggers:teleport_d()
|
||||
if abad.teleport2 then
|
||||
playsnd(audio_hit)
|
||||
sound.play(audio_hit)
|
||||
surf.cls(14)
|
||||
imp.reset()
|
||||
abad.hab=29
|
||||
|
||||
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