- Passat a mini v1.3.6
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109
data/main.lua
109
data/main.lua
@@ -31,78 +31,77 @@ require "game"
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--require "audio"
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--require "intro"
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function _init()
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tiles=loadsurf("tiles.gif")
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setsource(tiles)
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local pal=loadpal("tiles.gif")
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setpal(pal)
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function mini.init()
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tiles=surf.load("tiles.gif")
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surf.source(tiles)
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local paleta=pal.load("tiles.gif")
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pal.set(paleta)
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logo=newsurf(36,5)
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back=newsurf(128,96)
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logo=surf.new(36,5)
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back=surf.new(128,96)
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fade.init()
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audio_text_abad = loadsound(audio_text_abad)
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audio_text_premiere = loadsound(audio_text_premiere)
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||||
audio_text_elalien = loadsound(audio_text_elalien)
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audio_text_batman = loadsound(audio_text_batman)
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||||
audio_abad_jump = loadsound(audio_abad_jump)
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audio_abad_fall = loadsound(audio_abad_fall)
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audio_abad_hit = loadsound(audio_abad_hit)
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||||
audio_abad_shot = loadsound(audio_abad_shot)
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audio_abad_step[1] = loadsound(audio_abad_step[1])
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audio_abad_step[2] = loadsound(audio_abad_step[2])
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||||
audio_abad_step[3] = loadsound(audio_abad_step[3])
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audio_text_abad = sound.load(audio_text_abad)
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audio_text_premiere = sound.load(audio_text_premiere)
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audio_text_elalien = sound.load(audio_text_elalien)
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audio_text_batman = sound.load(audio_text_batman)
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audio_abad_jump = sound.load(audio_abad_jump)
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audio_abad_fall = sound.load(audio_abad_fall)
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audio_abad_hit = sound.load(audio_abad_hit)
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audio_abad_shot = sound.load(audio_abad_shot)
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audio_abad_step[1] = sound.load(audio_abad_step[1])
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||||
audio_abad_step[2] = sound.load(audio_abad_step[2])
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||||
audio_abad_step[3] = sound.load(audio_abad_step[3])
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||||
audio_abad_step[4] = audio_abad_step[2]
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audio_switch = loadsound(audio_switch)
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audio_hit = loadsound(audio_hit)
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audio_low = loadsound(audio_low)
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audio_switch = sound.load(audio_switch)
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audio_hit = sound.load(audio_hit)
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audio_low = sound.load(audio_low)
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keyUp = tonumber(getconf("keyup")) or KEY_UP
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keyDown = tonumber(getconf("keydown")) or KEY_DOWN
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keyLeft = tonumber(getconf("keyleft")) or KEY_LEFT
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||||
keyRight = tonumber(getconf("keyright")) or KEY_RIGHT
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||||
keyJump = tonumber(getconf("keyjump")) or KEY_UP
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keyShoot = tonumber(getconf("keyshoot")) or KEY_SPACE
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keyUp = tonumber(config.key("keyup")) or key.UP
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||||
keyDown = tonumber(config.key("keydown")) or key.DOWN
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||||
keyLeft = tonumber(config.key("keyleft")) or key.LEFT
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||||
keyRight = tonumber(config.key("keyright")) or key.RIGHT
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||||
keyJump = tonumber(config.key("keyjump")) or key.UP
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||||
keyShoot = tonumber(config.key("keyshoot")) or key.SPACE
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btnUp = tonumber(getconf("btnup")) or BTN_UP
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btnDown = tonumber(getconf("btndown")) or BTN_DOWN
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btnLeft = tonumber(getconf("btnleft")) or BTN_LEFT
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||||
btnRight = tonumber(getconf("btnright")) or BTN_RIGHT
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btnJump = tonumber(getconf("btnjump")) or BTN_B
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||||
btnShoot = tonumber(getconf("btnshoot")) or BTN_A
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||||
btnCycle1 = tonumber(getconf("btnCycle1")) or BTN_RIGHTSHOULDER
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||||
btnCycle2 = tonumber(getconf("btnCycle2")) or BTN_LEFTSHOULDER
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||||
btnPause = tonumber(getconf("btnPause")) or BTN_START
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||||
btnUp = tonumber(config.key("btnup")) or pad.UP
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||||
btnDown = tonumber(config.key("btndown")) or pad.DOWN
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||||
btnLeft = tonumber(config.key("btnleft")) or pad.LEFT
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||||
btnRight = tonumber(config.key("btnright")) or pad.RIGHT
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||||
btnJump = tonumber(config.key("btnjump")) or pad.B
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||||
btnShoot = tonumber(config.key("btnshoot")) or pad.A
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||||
btnCycle1 = tonumber(config.key("btnCycle1")) or pad.RIGHTSHOULDER
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||||
btnCycle2 = tonumber(config.key("btnCycle2")) or pad.LEFTSHOULDER
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||||
btnPause = tonumber(config.key("btnPause")) or pad.START
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--game_init()
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intro_init()
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--final_init()
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end
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function _update()
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if btnp(KEY_F1) then
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zoom(zoom()-1)
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elseif btnp(KEY_F2) then
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||||
zoom(zoom()+1)
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||||
elseif btnp(KEY_F3) then
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local fs = fullscreen()
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fullscreen(not fs)
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cursor(fs)
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function mini.update()
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if key.press(key.F1) then
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win.zoom(win.zoom()-1)
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||||
elseif key.press(key.F2) then
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||||
win.zoom(win.zoom()+1)
|
||||
elseif key.press(key.F3) then
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||||
local fs = win.fullscreen()
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||||
win.fullscreen(not fs)
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win.cursor(fs)
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||||
end
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if (game_update) then game_update() end
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||||
end
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function text(str,x,y,col)
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color(16)
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prnt(str,x-1,y-1)
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prnt(str,x,y-1)
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||||
prnt(str,x+1,y-1)
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||||
prnt(str,x-1,y)
|
||||
prnt(str,x+1,y)
|
||||
prnt(str,x-1,y+1)
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||||
prnt(str,x,y+1)
|
||||
prnt(str,x+1,y+1)
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||||
draw.text(str,x-1,y-1,16)
|
||||
draw.text(str,x,y-1,16)
|
||||
draw.text(str,x+1,y-1,16)
|
||||
draw.text(str,x-1,y,16)
|
||||
draw.text(str,x+1,y,16)
|
||||
draw.text(str,x-1,y+1,16)
|
||||
draw.text(str,x,y+1,16)
|
||||
draw.text(str,x+1,y+1,16)
|
||||
|
||||
prnt(str,x,y,col)
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draw.text(str,x,y,col)
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end
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