- Icon resource for Windows added
- Zoom and fullscreen controlled from Lua - Basic gamepad support
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@@ -24,16 +24,16 @@ fade = {
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fadeout = function()
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--print("fading out")
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fade.old_update=_update
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_update=fade.update_fadeout
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||||
fade.old_update=game_update
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||||
game_update=fade.update_fadeout
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||||
fade.wait=0
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fade.step=0
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end,
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fadeoutin = function()
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--print("fading outin")
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fade.old_update=_update
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||||
_update=fade.update_fadeout
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||||
fade.old_update=game_update
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||||
game_update=fade.update_fadeout
|
||||
fade.wait=0
|
||||
fade.step=0
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||||
fade.outin=true
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@@ -55,7 +55,7 @@ fade = {
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||||
end
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fade.step=fade.step+1
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if fade.step==7 then
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_update = fade.old_update
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game_update = fade.old_update
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||||
if fade.outin then
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||||
fade.outin=false;
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fade.fadein()
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@@ -66,8 +66,8 @@ fade = {
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fadein = function()
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||||
--print("fading in")
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||||
fade.old_update=_update
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||||
_update=fade.update_fadein
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||||
fade.old_update=game_update
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||||
game_update=fade.update_fadein
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||||
fade.wait=0
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||||
fade.step=6
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||||
for i=1,15 do setcolor(i,0,0,0) end
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@@ -91,7 +91,7 @@ fade = {
|
||||
end
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||||
fade.step=fade.step-1
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||||
if fade.step<0 then
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||||
_update = fade.old_update
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||||
game_update = fade.old_update
|
||||
end
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||||
end
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||||
end
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||||
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