- [FEAT] Redefine keys
- [FEAT] Redefine gamepad buttons - [FEAT] Config storage
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,5 @@
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title=Cacaus
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title=Cacaus
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config=cacaus
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width=128
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width=128
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height=96
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height=96
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zoom=5
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zoom=5
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172
data/game.lua
172
data/game.lua
@@ -132,6 +132,8 @@ function game_init(menu)
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mapa_do_backup()
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mapa_do_backup()
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if menu then
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if menu then
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menu_sel=0
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menu_state=0
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abad.update = abad_nop
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abad.update = abad_nop
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game_update=update_menu
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game_update=update_menu
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menu_count=0
|
menu_count=0
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@@ -328,23 +330,7 @@ function update_game()
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end
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end
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end
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end
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function redraw_menu_hab()
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function update_menu()
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menu_count=menu_count+1
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menu_change_room=menu_change_room-1
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if menu_change_room==0 then
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menu_room = rnd(60)
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menu_change_room=300
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end
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cls(16)
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text("C A C A U S", 42, 12, 15)
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if menu_count<20 then
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text("Pulsa SPACE", 42, 28, 13)
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else
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text("Pulsa SPACE", 42, 28, 16)
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if menu_count>40 then menu_count=0 end
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end
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draw_hab(menu_room,16,41)
|
draw_hab(menu_room,16,41)
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rectfill(0,0,14,96,16)
|
rectfill(0,0,14,96,16)
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||||||
rectfill(114,0,191,96,16)
|
rectfill(114,0,191,96,16)
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@@ -359,21 +345,147 @@ function update_menu()
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cacau.update()
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cacau.update()
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fireball.update()
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fireball.update()
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switches.update()
|
switches.update()
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|
end
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if btnp(keyShoot) or padp(btnShoot) then
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function update_menu()
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game_exit()
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menu_change_room=menu_change_room-1
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game_init()
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if menu_change_room==0 then
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fade.fadeoutin()
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menu_room = rnd(60)
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elseif btnp(KEY_M) then
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menu_change_room=300
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mute = not mute
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if mute then
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stopmusic()
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else
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playmus(audio_main_song)
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end
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elseif btnp(KEY_ESCAPE) then
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quit()
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end
|
end
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cls(16)
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text("C A C A U S", 42, 8, 15)
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if menu_state == 0 then
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menu_count=menu_count+1
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local parpadeig=false
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if menu_count>=20 then
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parpadeig=true
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if menu_count>40 then menu_count=0 end
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|
end
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if (not parpadeig or menu_sel~=0) then text("JUGAR", 54, 16, 13) end
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if (not parpadeig or menu_sel~=1) then text("REDEFINIR TECLAT", 32, 24, 13) end
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if (not parpadeig or menu_sel~=2) then text("REDEFINIR GAMEPAD", 30, 32, 13) end
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redraw_menu_hab()
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if btnp(keyShoot) or padp(btnShoot) then
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if menu_sel==0 then
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game_exit()
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|
game_init()
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|
fade.fadeoutin()
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elseif menu_sel==1 then
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menu_count=0
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menu_state=1
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else
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menu_count=0
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|
menu_state=2
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|
end
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elseif btnp(keyDown) or padp(btnDown) then
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menu_sel=menu_sel+1
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|
if menu_sel==3 then menu_sel=0 end
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|
elseif btnp(keyUp) or padp(btnUp) then
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|
menu_sel=menu_sel-1
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|
if menu_sel==-1 then menu_sel=2 end
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|
elseif btnp(KEY_M) then
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|
mute = not mute
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|
if mute then
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|
stopmusic()
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||||||
|
else
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||||||
|
playmus(audio_main_song)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
elseif btnp(KEY_ESCAPE) then
|
||||||
|
quit()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
elseif menu_state==1 then
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|
if menu_count==0 then
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|
text("PULSA TECLA PER A AMUNT", 20, 24, 13)
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local key = btnp();
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if key ~= 0 then
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|
menu_count = 1
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keyUp=key
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|
setconf("keyup", keyUp)
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||||||
|
end
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|
elseif menu_count==1 then
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||||||
|
text("PULSA TECLA PER A AVALL", 20, 24, 13)
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|
local key = btnp();
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|
if key ~= 0 then
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|
menu_count = 2
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||||||
|
keyDown=key
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||||||
|
setconf("keydown", keyDown)
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||||||
|
end
|
||||||
|
elseif menu_count==2 then
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||||||
|
text("PULSA TECLA PER A ESQUERRA", 14, 24, 13)
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|
local key = btnp();
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||||||
|
if key ~= 0 then
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|
menu_count = 3
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|
keyLeft=key
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||||||
|
setconf("keleft", keyLeft)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
elseif menu_count==3 then
|
||||||
|
text("PULSA TECLA PER A DRETA", 20, 24, 13)
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||||||
|
local key = btnp();
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||||||
|
if key ~= 0 then
|
||||||
|
menu_count = 4
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||||||
|
keyRight=key
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||||||
|
setconf("keyright", keyRight)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
elseif menu_count==4 then
|
||||||
|
text("PULSA TECLA PER A DISPAR", 18, 24, 13)
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||||||
|
local key = btnp();
|
||||||
|
if key ~= 0 then
|
||||||
|
menu_count = 0
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||||||
|
menu_state = 0
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||||||
|
keyShoot=key
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||||||
|
setconf("keyshoot", keyShoot)
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||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
if menu_count==0 then
|
||||||
|
text("PULSA BOTÓ PER A AMUNT", 22, 24, 13)
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||||||
|
local btn = padp();
|
||||||
|
if btn ~= 0 then
|
||||||
|
menu_count = 1
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||||||
|
btnUp=btn
|
||||||
|
setconf("btnup", btnUp)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
elseif menu_count==1 then
|
||||||
|
text("PULSA BOTÓ PER A AVALL", 22, 24, 13)
|
||||||
|
local btn = padp();
|
||||||
|
if btn ~= 0 then
|
||||||
|
menu_count = 2
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||||||
|
btnDown=btn
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||||||
|
setconf("btndown", btnDown)
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||||||
|
end
|
||||||
|
elseif menu_count==2 then
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|
text("PULSA BOTÓ PER A ESQUERRA", 16, 24, 13)
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||||||
|
local btn = padp();
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||||||
|
if btn ~= 0 then
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||||||
|
menu_count = 3
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||||||
|
btnLeft=btn
|
||||||
|
setconf("keleft", btnLeft)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
elseif menu_count==3 then
|
||||||
|
text("PULSA BOTÓ PER A DRETA", 22, 24, 13)
|
||||||
|
local btn = padp();
|
||||||
|
if btn ~= 0 then
|
||||||
|
menu_count = 4
|
||||||
|
btnRight=btn
|
||||||
|
setconf("btnright", btnRight)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
elseif menu_count==4 then
|
||||||
|
text("PULSA BOTÓ PER A DISPAR", 20, 24, 13)
|
||||||
|
local btn = padp();
|
||||||
|
if btn ~= 0 then
|
||||||
|
menu_count = 0
|
||||||
|
menu_state = 0
|
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|
btnShoot=btn
|
||||||
|
setconf("btnshoot", btnShoot)
|
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|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
end
|
end
|
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function game_exit()
|
function game_exit()
|
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