#pragma once

#include <SDL2/SDL.h>
#include <string>
#include <vector>

#ifndef INPUT_H
#define INPUT_H

enum inputs_e
{
	// Inputs obligatorios
	input_null,
	input_up,
	input_down,
	input_left,
	input_right,
	input_pause,
	input_exit,
	input_accept,
	input_cancel,

	// Inputs personalizados
	input_fire_left,
	input_fire_center,
	input_fire_right,
	input_window_fullscreen,
	input_window_inc_size,
	input_window_dec_size,

	// Input obligatorio
	input_number_of_inputs
};

#define REPEAT_TRUE true
#define REPEAT_FALSE false

#define INPUT_USE_KEYBOARD 0
#define INPUT_USE_GAMECONTROLLER 1
#define INPUT_USE_ANY 2

enum i_disable_e
{
	d_notDisabled,
	d_forever,
	d_keyPressed
};

class Input
{
private:
	struct keyBindings_t
	{
		Uint8 scancode; // Scancode asociado
		bool active;	// Indica si está activo
	};

	struct GameControllerBindings_t
	{
		SDL_GameControllerButton button; // GameControllerButton asociado
		bool active;					 // Indica si está activo
	};

	// Objetos y punteros
	std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados

	// Variables
	std::vector<keyBindings_t> keyBindings;						  // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
	std::vector<GameControllerBindings_t> gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
	std::vector<std::string> controllerNames;					  // Vector con los nombres de los mandos
	int numGamepads;											  // Numero de mandos conectados
	std::string dbPath;											  // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
	bool verbose;												  // Indica si ha de mostrar mensajes
	i_disable_e disabledUntil;									  // Tiempo que esta deshabilitado
	bool enabled;												  // Indica si está habilitado

public:
	// Constructor
	Input(std::string file);

	// Actualiza el estado del objeto
	void update();

	// Asigna inputs a teclas
	void bindKey(Uint8 input, SDL_Scancode code);

	// Asigna inputs a botones del mando
	void bindGameControllerButton(Uint8 input, SDL_GameControllerButton button);

	// Comprueba si un input esta activo
	bool checkInput(Uint8 input, bool repeat = true, int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0);

	// Comprueba si hay almenos un input activo
	bool checkAnyInput(int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0);

	// Busca si hay un mando conectado
	bool discoverGameController();

	// Comprueba si hay algun mando conectado
	bool gameControllerFound();

	// Obten el numero de mandos conectados
	int getNumControllers();

	// Obten el nombre de un mando de juego
	std::string getControllerName(int index);

	// Establece si ha de mostrar mensajes
	void setVerbose(bool value);

	// Deshabilita las entradas durante un periodo de tiempo
	void disableUntil(i_disable_e value);

	// Hablita las entradas
	void enable();
};

#endif
