#pragma once

#include <SDL2/SDL.h>
#include "sprite.h"

#ifndef MOVINGSPRITE_H
#define MOVINGSPRITE_H

// Clase MovingSprite. Añade posicion y velocidad en punto flotante
class MovingSprite : public Sprite
{
protected:
    float x; // Posición en el eje X
    float y; // Posición en el eje Y

    float xPrev; // Posición anterior en el eje X
    float yPrev; // Posición anterior en el eje Y

    float vx; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
    float vy; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse

    float ax; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
    float ay; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad

    float zoomW; // Zoom aplicado a la anchura
    float zoomH; // Zoom aplicado a la altura

    double angle;                 // Angulo para dibujarlo
    bool rotateEnabled;           // Indica si ha de rotar
    int rotateSpeed;              // Velocidad de giro
    double rotateAmount;          // Cantidad de grados a girar en cada iteración
    int counter;                  // Contador interno
    SDL_Point *center;            // Centro de rotación
    SDL_RendererFlip currentFlip; // Indica como se voltea el sprite

public:
    // Constructor
    MovingSprite(float x = 0, float y = 0, int w = 0, int h = 0, float velx = 0, float vely = 0, float accelx = 0, float accely = 0, Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);

    // Mueve el sprite
    void move();

    // Rota el sprite
    void rotate();

    // Actualiza las variables internas del objeto
    void update();

    // Reinicia todas las variables
    void clear();

    // Muestra el sprite por pantalla
    void render();

    // Obten el valor de la variable
    float getPosX();

    // Obten el valor de la variable
    float getPosY();

    // Obten el valor de la variable
    float getVelX();

    // Obten el valor de la variable
    float getVelY();

    // Obten el valor de la variable
    float getAccelX();

    // Obten el valor de la variable
    float getAccelY();

    // Obten el valor de la variable
    float getZoomW();

    // Obten el valor de la variable
    float getZoomH();

    // Obten el valor de la variable
    double getAngle();

    // Obtiene el valor de la variable
    bool getRotate();

    // Obtiene el valor de la variable
    Uint16 getRotateSpeed();

    // Establece la posición y el tamaño del objeto
    void setRect(SDL_Rect rect);

    // Establece el valor de la variable
    void setPosX(float value);

    // Establece el valor de la variable
    void setPosY(float value);

    // Establece el valor de la variable
    void setVelX(float value);

    // Establece el valor de la variable
    void setVelY(float value);

    // Establece el valor de la variable
    void setAccelX(float value);

    // Establece el valor de la variable
    void setAccelY(float value);

    // Establece el valor de la variable
    void setZoomW(float value);

    // Establece el valor de la variable
    void setZoomH(float value);

    // Establece el valor de la variable
    void setAngle(double vaue);

    // Incrementa el valor de la variable
    void incAngle(double value);

    // Decrementa el valor de la variable
    void decAngle(double value);

    // Establece el valor de la variable
    void setRotate(bool value);

    // Establece el valor de la variable
    void setRotateSpeed(int value);

    // Establece el valor de la variable
    void setRotateAmount(double value);

    // Quita el efecto de rotación y deja el sprite en su angulo inicial.
    void disableRotate();

    // Cambia el sentido de la rotación
    void switchRotate();

    // Establece el valor de la variable
    void setFlip(SDL_RendererFlip flip);

    // Gira el sprite horizontalmente
    void flip();

    // Obtiene el valor de la variable
    SDL_RendererFlip getFlip();

    // Devuelve el rectangulo donde está el sprite
    SDL_Rect getRect();

    // Deshace el último movimiento
    void undoMove();

    // Deshace el último movimiento en el eje X
    void undoMoveX();

    // Deshace el último movimiento en el eje Y
    void undoMoveY();

    // Pone a cero las velocidades de desplacamiento
    void clearVel();

    // Devuelve el incremento en el eje X en pixels
    int getIncX();
};

#endif
