
#include "core/rendering/text.h"

#include <fstream>   // for char_traits, basic_ostream, basic_ifstream, ope...
#include <iostream>  // for cout
#include <sstream>

#include "core/rendering/sprite.h"   // for Sprite
#include "core/rendering/texture.h"  // for Texture
#include "utils/utils.h"             // for color_t

// Parser compartido: rellena un textFile_t desde cualquier istream
static void parseTextFileStream(std::istream &rfile, textFile_t &tf) {
    std::string buffer;
    std::getline(rfile, buffer);
    std::getline(rfile, buffer);
    tf.boxWidth = std::stoi(buffer);

    std::getline(rfile, buffer);
    std::getline(rfile, buffer);
    tf.boxHeight = std::stoi(buffer);

    int index = 32;
    int line_read = 0;
    while (std::getline(rfile, buffer)) {
        if (line_read % 2 == 1) {
            tf.offset[index++].w = std::stoi(buffer);
        }
        buffer.clear();
        line_read++;
    }
}

static void computeTextFileOffsets(textFile_t &tf) {
    for (int i = 32; i < 128; ++i) {
        tf.offset[i].x = ((i - 32) % 15) * tf.boxWidth;
        tf.offset[i].y = ((i - 32) / 15) * tf.boxHeight;
    }
}

// Llena una estructuta textFile_t desde un fichero
textFile_t LoadTextFile(std::string file, bool verbose) {
    textFile_t tf;
    for (int i = 0; i < 128; ++i) {
        tf.offset[i].x = 0;
        tf.offset[i].y = 0;
        tf.offset[i].w = 0;
    }

    const std::string filename = file.substr(file.find_last_of("\\/") + 1).c_str();
    std::ifstream rfile(file);
    if (rfile.is_open() && rfile.good()) {
        parseTextFileStream(rfile, tf);
        if (verbose) {
            std::cout << "Text loaded: " << filename.c_str() << std::endl;
        }
    } else if (verbose) {
        std::cout << "Warning: Unable to open " << filename.c_str() << " file" << std::endl;
    }

    computeTextFileOffsets(tf);
    return tf;
}

// Llena una estructura textFile_t desde bytes en memoria
textFile_t LoadTextFileFromMemory(const std::vector<uint8_t> &bytes, bool verbose) {
    textFile_t tf;
    for (int i = 0; i < 128; ++i) {
        tf.offset[i].x = 0;
        tf.offset[i].y = 0;
        tf.offset[i].w = 0;
    }
    if (!bytes.empty()) {
        std::string content(reinterpret_cast<const char *>(bytes.data()), bytes.size());
        std::stringstream ss(content);
        parseTextFileStream(ss, tf);
        if (verbose) {
            std::cout << "Text loaded from memory" << std::endl;
        }
    }
    computeTextFileOffsets(tf);
    return tf;
}

// Constructor
Text::Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer) {
    // Carga los offsets desde el fichero
    textFile_t tf = LoadTextFile(textFile);

    // Inicializa variables desde la estructura
    boxHeight = tf.boxHeight;
    boxWidth = tf.boxWidth;
    for (int i = 0; i < 128; ++i) {
        offset[i].x = tf.offset[i].x;
        offset[i].y = tf.offset[i].y;
        offset[i].w = tf.offset[i].w;
    }

    // Crea los objetos
    texture = new Texture(renderer, bitmapFile);
    sprite = new Sprite({0, 0, boxWidth, boxHeight}, texture, renderer);

    // Inicializa variables
    fixedWidth = false;
}

// Constructor
Text::Text(std::string textFile, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer) {
    // Carga los offsets desde el fichero
    textFile_t tf = LoadTextFile(textFile);

    // Inicializa variables desde la estructura
    boxHeight = tf.boxHeight;
    boxWidth = tf.boxWidth;
    for (int i = 0; i < 128; ++i) {
        offset[i].x = tf.offset[i].x;
        offset[i].y = tf.offset[i].y;
        offset[i].w = tf.offset[i].w;
    }

    // Crea los objetos
    this->texture = nullptr;
    sprite = new Sprite({0, 0, boxWidth, boxHeight}, texture, renderer);

    // Inicializa variables
    fixedWidth = false;
}

// Constructor
Text::Text(textFile_t *textFile, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer) {
    // Inicializa variables desde la estructura
    boxHeight = textFile->boxHeight;
    boxWidth = textFile->boxWidth;
    for (int i = 0; i < 128; ++i) {
        offset[i].x = textFile->offset[i].x;
        offset[i].y = textFile->offset[i].y;
        offset[i].w = textFile->offset[i].w;
    }

    // Crea los objetos
    this->texture = nullptr;
    sprite = new Sprite({0, 0, boxWidth, boxHeight}, texture, renderer);

    // Inicializa variables
    fixedWidth = false;
}

// Constructor desde bytes
Text::Text(const std::vector<uint8_t> &pngBytes, const std::vector<uint8_t> &txtBytes, SDL_Renderer *renderer) {
    textFile_t tf = LoadTextFileFromMemory(txtBytes);
    boxHeight = tf.boxHeight;
    boxWidth = tf.boxWidth;
    for (int i = 0; i < 128; ++i) {
        offset[i].x = tf.offset[i].x;
        offset[i].y = tf.offset[i].y;
        offset[i].w = tf.offset[i].w;
    }

    // Crea la textura desde bytes (Text es dueño en este overload)
    texture = new Texture(renderer, pngBytes);
    sprite = new Sprite({0, 0, boxWidth, boxHeight}, texture, renderer);

    fixedWidth = false;
}

// Destructor
Text::~Text() {
    delete sprite;
    if (texture != nullptr) {
        delete texture;
    }
}

// Escribe texto en pantalla
void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght) {
    int shift = 0;

    if (lenght == -1) {
        lenght = text.length();
    }

    sprite->setPosY(y);
    const int width = sprite->getWidth();
    const int height = sprite->getHeight();
    for (int i = 0; i < lenght; ++i) {
        const int index = text[i];
        sprite->setSpriteClip(offset[index].x, offset[index].y, width, height);
        sprite->setPosX(x + shift);
        sprite->render();
        shift += fixedWidth ? boxWidth : (offset[int(text[i])].w + kerning);
    }
}

// Escribe el texto con colores
void Text::writeColored(int x, int y, std::string text, color_t color, int kerning, int lenght) {
    sprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
    write(x, y, text, kerning, lenght);
    sprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
}

// Escribe el texto con sombra
void Text::writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance, int kerning, int lenght) {
    sprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
    write(x + shadowDistance, y + shadowDistance, text, kerning, lenght);
    sprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
    write(x, y, text, kerning, lenght);
}

// Escribe el texto centrado en un punto x
void Text::writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght) {
    x -= (Text::lenght(text, kerning) / 2);
    write(x, y, text, kerning, lenght);
}

// Escribe texto con extras
void Text::writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning, color_t textColor, Uint8 shadowDistance, color_t shadowColor, int lenght) {
    const bool centered = ((flags & TXT_CENTER) == TXT_CENTER);
    const bool shadowed = ((flags & TXT_SHADOW) == TXT_SHADOW);
    const bool colored = ((flags & TXT_COLOR) == TXT_COLOR);
    const bool stroked = ((flags & TXT_STROKE) == TXT_STROKE);

    if (centered) {
        x -= (Text::lenght(text, kerning) / 2);
    }

    if (shadowed) {
        writeColored(x + shadowDistance, y + shadowDistance, text, shadowColor, kerning, lenght);
    }

    if (stroked) {
        for (int dist = 1; dist <= shadowDistance; ++dist) {
            for (int dy = -dist; dy <= dist; ++dy) {
                for (int dx = -dist; dx <= dist; ++dx) {
                    writeColored(x + dx, y + dy, text, shadowColor, kerning, lenght);
                }
            }
        }
    }

    if (colored) {
        writeColored(x, y, text, textColor, kerning, lenght);
    } else {
        write(x, y, text, kerning, lenght);
    }
}

// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
int Text::lenght(std::string text, int kerning) {
    int shift = 0;

    for (int i = 0; i < (int)text.length(); ++i)
        shift += (offset[int(text[i])].w + kerning);

    // Descuenta el kerning del último caracter
    return shift - kerning;
}

// Devuelve el valor de la variable
int Text::getCharacterSize() {
    return boxWidth;
}

// Recarga la textura
void Text::reLoadTexture() {
    sprite->getTexture()->reLoad();
}

// Establece si se usa un tamaño fijo de letra
void Text::setFixedWidth(bool value) {
    fixedWidth = value;
}