#pragma once

#include <SDL2/SDL.h>
#include "animatedsprite.h"
#include "utils.h"

#ifndef ITEM_H
#define ITEM_H

// Tipos de objetos
#define ITEM_POINTS_1_DISK 1
#define ITEM_POINTS_2_GAVINA 2
#define ITEM_POINTS_3_PACMAR 3
#define ITEM_CLOCK 4
#define ITEM_COFFEE 5
#define ITEM_POWER_BALL 6
#define ITEM_COFFEE_MACHINE 7

// Clase Item
class Item
{
private:
    float mPosX;          // Posición X del objeto
    float mPosY;          // Posición Y del objeto
    Uint8 mWidth;         // Ancho del objeto
    Uint8 mHeight;        // Alto del objeto
    float mVelX;          // Velocidad en el eje X
    float mVelY;          // Velocidad en el eje Y
    float mAccelX;        // Aceleración en el eje X
    float mAccelY;        // Aceleración en el eje Y
    bool mFloorCollision; // Indica si el objeto colisiona con el suelo

    AnimatedSprite *mSprite; // Sprite con los graficos del objeto

    Uint8 mClass;       // Especifica el tipo de objeto que es
    bool mEnabled;      // Especifica si el objeto está habilitado
    circle_t mCollider; // Circulo de colisión del objeto

    // Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
    void shiftColliders();

public:
    Uint16 mTimeToLive; // Temporizador con el tiempo que el objeto está presente

    // Constructor
    Item(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Uint8 type, float x, float y);

    // Destructor
    ~Item();

    // Centra el objeto en la posición X
    void allignTo(int x);

    // Pinta el objeto en la pantalla
    void render();

    // Actualiza la posición y estados del objeto
    void move();

    // Pone a cero todos los valores del objeto
    void erase();

    // Actualiza al objeto a su posicion, animación y controla los contadores
    void update();

    // Actualiza el contador
    void updateTimeToLive();

    // Comprueba si el objeto sigue vivo
    void checkTimeToLive();

    // Obtiene del valor de la variable
    float getPosX();

    // Obtiene del valor de la variable
    float getPosY();

    // Obtiene del valor de la variable
    int getWidth();

    // Obtiene del valor de la variable
    int getHeight();

    // Obtiene del valor de la variable
    int getClass();

    // Obtiene el valor de la variable
    bool isEnabled();

    // Establece el valor de la variable
    void setEnabled(bool value);

    // Obtiene el circulo de colisión
    circle_t &getCollider();

    // Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
    bool floorCollision();
};

#endif
