forked from jaildesigner-jailgames/coffee_crisis
release v1.3 beta 1
This commit is contained in:
130
source/main.cpp
Normal file
130
source/main.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,130 @@
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/*
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This source code copyrighted by JailDesigner (2020)
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started on Castalla 15-07-2020.
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Using some sample source code from Lazy Foo' Productions
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*/
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/*Descripción del enfoque utilizado para crear el juego.
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El programa contine una serie de clases/objetos básicos: la clase sprite
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permite dibujar partes de un fichero png en pantalla. La clase AnimatedSprite
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contiene funcionalidad adicional para crear animaciones. La clase text permite
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dibujar letras de un png en pantalla a partir de una cadena de texto. La clase
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menu permite crear una estructura con diferentes elementos, escribirlos en
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pantalla y seleccionar uno de ellos.
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A continuación tenemos las clases enfocadas a la lógica del juego, la clase player
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contiene la información del jugador, la clase balloon la de los enemigos y la
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clase bullet para las balas que dispara el jugador. La clase background es
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muy simple y sirve para pintar el fondo de la pantalla. Por ultimo, la clase
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gamedirector es la que realiza toda la lógica y se encarga de hacer interactuar
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al resto de objetos entre si.
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El objeto gamedirector tiene tres estados: titulo, juego y pausa. Segun su estado
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el bucle que recorre es distinto. En el bucle juego, el objeto gamedirector
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tiene un objeto jugador, un vector con los objetos globo y un vector con los
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objetos bala. Se encarga de comprobar las entradas de teclado o gamepad para
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cerrar la aplicacion, saltar al estado de pausa y para mover al jugador. Recorre
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el vector de globos y de balas y si tienen algun tipo asignado las gestiona.
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Comprueba las colisiones entre los globos y el jugador y entre las balas y los
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globos. Tiene ademas un nivel de amenaza que calcula en funcion del numero de globos
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en pantalla y que se va incrementando conforme aumenta la puntuación del jugador.
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Los objetos globo tienen varios contadores para alternar de un estado a otro.
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En los vectores que contienen objetos, se considera activos los objetos que tienen
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un tipo asociado diferente a NO_KIND
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*/
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#include "ifdefs.h"
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#include <time.h>
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#include <stdio.h>
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#include <string>
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#include "const.h"
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#include "gamedirector.h"
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int main(int argc, char *args[])
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{
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// Inicia el generador de numeros aleatorios
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srand(time(nullptr));
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// Crea el objeto gameDirector
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GameDirector *gameDirector = new GameDirector();
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// Establece el valor de la variable con el path del ejecutable
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gameDirector->setExecutablePath(args[0]);
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// Inicializa la lista de ficheros
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gameDirector->setFileList();
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// Comprueba que existen todos los ficheros
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if (!gameDirector->checkFileList())
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{
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return -1;
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}
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// Arranca SDL y crea la ventana
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if (!gameDirector->initSDL())
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{
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printf("Failed to initialize!\n");
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return -1;
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}
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||||
else
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{
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// Carga los recursos
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if (!gameDirector->loadMedia(GAME_STATE_INIT))
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||||
{
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||||
printf("Failed to load media!\n");
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}
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||||
else
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{
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// Inicializa el objeto gameDirector
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gameDirector->init(false);
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||||
printf("Starting the game...\n\n");
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// Mientras no se quiera salir del juego
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while (!(gameDirector->getGameStatus() == GAME_STATE_QUIT))
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{
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switch (gameDirector->getGameStatus())
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{
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case GAME_STATE_LOGO:
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gameDirector->loadMedia(GAME_STATE_LOGO);
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||||
gameDirector->runLogo();
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||||
gameDirector->unLoadMedia(GAME_STATE_LOGO);
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||||
break;
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||||
case GAME_STATE_INTRO:
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||||
gameDirector->loadMedia(GAME_STATE_INTRO);
|
||||
gameDirector->runIntro();
|
||||
gameDirector->unLoadMedia(GAME_STATE_INTRO);
|
||||
break;
|
||||
case GAME_STATE_TITLE:
|
||||
gameDirector->loadMedia(GAME_STATE_TITLE);
|
||||
gameDirector->runTitle();
|
||||
gameDirector->unLoadMedia(GAME_STATE_TITLE);
|
||||
break;
|
||||
case GAME_STATE_PLAYING:
|
||||
gameDirector->loadMedia(GAME_STATE_PLAYING);
|
||||
gameDirector->runGame();
|
||||
gameDirector->unLoadMedia(GAME_STATE_PLAYING);
|
||||
break;
|
||||
case GAME_STATE_GAME_OVER_SCREEN:
|
||||
gameDirector->loadMedia(GAME_STATE_GAME_OVER_SCREEN);
|
||||
gameDirector->runGameOverScreen();
|
||||
gameDirector->unLoadMedia(GAME_STATE_GAME_OVER_SCREEN);
|
||||
break;
|
||||
case GAME_STATE_INSTRUCTIONS:
|
||||
gameDirector->loadMedia(GAME_STATE_INSTRUCTIONS);
|
||||
gameDirector->runInstructions();
|
||||
gameDirector->unLoadMedia(GAME_STATE_INSTRUCTIONS);
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
// Libera todos los recursos y cierra SDL
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delete gameDirector;
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printf("Shutting down the game...\n");
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return 0;
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||||
}
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}
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