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#include "const.h"
#include "movingsprite.h"
#include <iostream>
// Constructor
MovingSprite::MovingSprite()
{
init(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, nullptr, nullptr);
}
// Destructor
MovingSprite::~MovingSprite()
{
init(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, nullptr, nullptr);
}
// Iniciador
void MovingSprite::init(float x, float y, int w, int h, float velx, float vely, float accelx, float accely, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
{
// Establece el alto y el ancho del sprite
setWidth(w);
setHeight(h);
// Establece la posición X,Y del sprite
setPosX(x);
setPosY(y);
// Establece la velocidad X,Y del sprite
setVelX(velx);
setVelY(vely);
// Establece la aceleración X,Y del sprite
setAccelX(accelx);
setAccelY(accely);
// Establece la textura donde están los gráficos para el sprite
setTexture(texture);
// Establece el renderizador
setRenderer(renderer);
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
setSpriteClip(0, 0, w, h);
}
// Mueve el sprite
void MovingSprite::move()
{
mPosX += mVelX;
mPosY += mVelY;
mVelX += mAccelX;
mVelY += mAccelY;
}
// Muestra el sprite por pantalla
void MovingSprite::render()
{
mTexture->render(mRenderer, (int)mPosX, (int)mPosY, &mSpriteClip);
}
// Establece el valor de la variable
float MovingSprite::getPosX()
{
return mPosX;
}
// Establece el valor de la variable
float MovingSprite::getPosY()
{
return mPosY;
}
// Establece el valor de la variable
float MovingSprite::getVelX()
{
return mVelX;
}
// Establece el valor de la variable
float MovingSprite::getVelY()
{
return mVelY;
}
// Establece el valor de la variable
float MovingSprite::getAccelX()
{
return mAccelX;
}
// Establece el valor de la variable
float MovingSprite::getAccelY()
{
return mAccelY;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setPosX(float x)
{
mPosX = x;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setPosY(float y)
{
mPosY = y;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setVelX(float x)
{
mVelX = x;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setVelY(float y)
{
mVelY = y;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setAccelX(float x)
{
mAccelX = x;
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setAccelY(float y)
{
mAccelY = y;
}