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#pragma once
#include "struct.h"
#include "animatedsprite.h"
#ifndef SMARTSPRITE_H
#define SMARTSPRITE_H
// Clase SmartSprite
class SmartSprite : public AnimatedSprite
{
public:
// Constructor
SmartSprite();
// Destructor
~SmartSprite();
// Inicializador
void init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
// Pone a cero los elementos del objeto
void erase();
// Obtiene el valor de la variable
bool isEnabled();
// Establece el valor de la variable
void setEnabled(bool state);
// Obtiene el valor de la variable
Uint16 getEnabledTimer();
// Establece el valor de la variable
void setEnabledTimer(Uint16 time);
// Establece el valor de la variable
void setDestX(int value);
// Establece el valor de la variable
void setDestY(int value);
// Obtiene el valor de la variable
int getDestX();
// Obtiene el valor de la variable
int getDestY();
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
bool update();
// Obtiene el valor de la variable
bool isOnDestination();
// Pinta el objeto en pantalla
void render();
// Establece el valor de la variable
void setId(int id);
// Establece el valor de la variable
void setIntroEvents(Uint8 *value);
private:
// Indica si esta habilitado
bool mEnabled;
// Contador
Uint16 mEnabledTimer;
// Indica si está en el destino
bool mIsOnDestination;
// Posicion de destino
int mDestX;
int mDestY;
// Identificador
int mId;
// Dirección del array de eventos donde notificar el estado
Uint8 *mIntroEvents;
};
#endif