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149
source/sprite.cpp
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149
source/sprite.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,149 @@
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#include "sprite.h"
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// Constructor
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Sprite::Sprite()
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{
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init(0, 0, 0, 0, nullptr, nullptr);
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}
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// Destructor
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Sprite::~Sprite()
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{
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mTexture = nullptr;
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mRenderer = nullptr;
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}
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// Inicializador
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void Sprite::init(int x, int y, int w, int h, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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{
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// Establece el alto y el ancho del sprite
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setWidth(w);
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setHeight(h);
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// Establece la posición X,Y del sprite
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setPosX(x);
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setPosY(y);
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||||
// Establece el puntero al renderizador de la ventana
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setRenderer(renderer);
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// Establece la textura donde están los gráficos para el sprite
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setTexture(texture);
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// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
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setSpriteClip(0, 0, w, h);
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||||
}
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// Inicializador
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||||
void Sprite::init(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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||||
{
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||||
// Establece el alto y el ancho del sprite
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mWidth = rect.w;
|
||||
mHeight = rect.h;
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||||
// Establece la posición X,Y del sprite
|
||||
mPosX = rect.x;
|
||||
mPosY = rect.y;
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||||
// Establece el puntero al renderizador de la ventana
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||||
setRenderer(renderer);
|
||||
|
||||
// Establece la textura donde están los gráficos para el sprite
|
||||
setTexture(texture);
|
||||
|
||||
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
|
||||
setSpriteClip(rect);
|
||||
}
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// Muestra el sprite por pantalla
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void Sprite::render()
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{
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mTexture->render(mRenderer, mPosX, mPosY, &mSpriteClip);
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}
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// Obten el valor de la variable
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int Sprite::getPosX()
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{
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return mPosX;
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}
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// Obten el valor de la variable
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int Sprite::getPosY()
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||||
{
|
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return mPosY;
|
||||
}
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// Obten el valor de la variable
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int Sprite::getWidth()
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||||
{
|
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return mWidth;
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}
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// Obten el valor de la variable
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int Sprite::getHeight()
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{
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return mHeight;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Sprite::setPosX(int x)
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{
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||||
mPosX = x;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Sprite::setPosY(int y)
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{
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||||
mPosY = y;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Sprite::setWidth(int w)
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{
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mWidth = w;
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||||
}
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// Establece el valor de la variable
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void Sprite::setHeight(int h)
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{
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||||
mHeight = h;
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}
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// Obten el valor de la variable
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SDL_Rect Sprite::getSpriteClip()
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{
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return mSpriteClip;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Sprite::setSpriteClip(SDL_Rect rect)
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{
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mSpriteClip = rect;
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||||
}
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// Establece el valor de la variable
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void Sprite::setSpriteClip(int x, int y, int w, int h)
|
||||
{
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mSpriteClip.x = x;
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||||
mSpriteClip.y = y;
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||||
mSpriteClip.w = w;
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||||
mSpriteClip.h = h;
|
||||
}
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// Obten el valor de la variable
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LTexture *Sprite::getTexture()
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{
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||||
return mTexture;
|
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Sprite::setTexture(LTexture *texture)
|
||||
{
|
||||
mTexture = texture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setRenderer(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
mRenderer = renderer;
|
||||
}
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