#pragma once #include "sprite.h" #include "text.h" #ifndef TEXT2_H #define TEXT2_H // Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap class Text2 : public Text { public: // Constructor Text2(); // Destructor ~Text2(); // Inicializador void init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Uint8 type, Uint8 size); // Establece el valor de la variable void setPosX(int value); // Establece el valor de la variable void setPosY(int value); // Establece el valor de la variable void setKerning(int value); // Establece el valor de la variable void setCaption(std::string text); // Establece el valor de la variable void setWrittingSpeed(Uint16 value); // Establece el valor de la variable void setEnabled(bool value); // Obtiene el valor de la variable bool IsEnabled(); // Establece el valor de la variable void setEnabledTimer(Uint16 value); // Obtiene el valor de la variable Uint16 getEnabledTimer(); // Actualiza el objeto void update(); // Dibuja el objeto en pantalla void render(); // Centra la cadena de texto a un punto X void center(int x); // Establece el valor de la variable void setId(int id); // Establece el valor de la variable void setIntroEvents(Uint8 *value); private: // Posicion X/Y donde empezar a escribir el texto int mPosX; int mPosY; // Kerning del texto int mKerning; // Texto para escribir std::string mCaption; // Velocidad de escritura Uint16 mWrittingSpeed; // Temporizador de escritura para cada caracter Uint16 mWrittingTimer; // Posición del texto que se está escribiendo Uint16 mIndex; // Longitud de la cadena a escribir Uint16 mLenght; // Indica si se ha escrito todo el texto bool mWrittingCompleted; // Indica si el objeto está habilitado bool mEnabled; // Temporizador para deshabilitar el objeto Uint16 mEnabledTimer; // Identificador int mId; // Dirección del array de eventos donde notificar el estado Uint8 *mIntroEvents; }; #endif