forked from jaildesigner-jailgames/coffee_crisis
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1.3 KiB
C++
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#pragma once
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#include "utils.h"
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#include "sprite.h"
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#ifndef BULLET_H
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#define BULLET_H
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// Clase bala
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class Bullet
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{
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public:
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// Constructor
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Bullet();
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// Destructor
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~Bullet();
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// Iniciador
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void init(int x, int y, int kind, LTexture* texture, SDL_Renderer *renderer);
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// Pinta el objeto en pantalla
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void render();
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// Actualiza la posición y estado del objeto
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Uint8 move();
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// Deshabilita el objeto
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void erase();
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// Comprueba si el objeto está activo
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bool isActive();
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// Obtiene el valor de la variable
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int getPosX();
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// Obtiene el valor de la variable
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int getPosY();
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// Establece el valor de la variable
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void setPosX(int x);
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// Establece el valor de la variable
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void setPosY(int y);
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// Obtiene el valor de la variable
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int getVelY();
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// Obtiene el valor de la variable
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int getKind();
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// Obtiene el circulo de colisión
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Circle &getCollider();
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private:
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// Posición X/Y del objeto
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int mPosX;
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int mPosY;
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// Alto y ancho el objeto
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Uint8 mWidth;
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Uint8 mHeight;
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// Velocidad del objeto
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int mVelX;
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int mVelY;
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// Tipo de objeto
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int mKind;
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// Sprite con los graficos y métodos de pintado
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Sprite *mSprite;
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// Balloon's collision circle
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Circle mCollider;
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// Alinea el circulo de colisión con el objeto
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void shiftColliders();
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};
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#endif
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