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4.3 KiB
C++
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#pragma once
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#include "sprite.h"
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#include "text.h"
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#ifndef MENU_H
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#define MENU_H
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// Clase menu
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class Menu
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{
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public:
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// Constructor
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Menu();
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// Destructor
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~Menu();
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// Inicializador
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void init(std::string name, int x, int y, int backgroundType, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Text *text);
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// Obtiene el nombre del menu
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std::string getName();
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// Obtiene el valor de la variable
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Uint8 getItemSelected();
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// Deja el menu apuntando al primer elemento
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void reset();
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// Deja el menu sin elemento seleccionado
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void deselectItem();
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// Comprueba la entrada (teclado, gamepad) y actua en consecuencia
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bool checkInput(Uint8 input);
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// Actualiza la logica del menu
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void update();
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// Pinta el menu en pantalla
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void render();
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// Establece el color del rectangulo de fondo
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void setBackgroundColor(int r, int g, int b, int alpha);
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// Establece el color del rectangulo del selector
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void setSelectorColor(int r, int g, int b, int alpha);
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// Establece el color del texto del selector
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void setSelectorTextColor(int r, int g, int b);
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// Centra el menu respecto a un punto
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void centerMenu(int value);
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// Centra los elementos del menu
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void centerMenuElements();
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// Añade un item al menu
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void addItem(std::string text, const Uint8 hPaddingUp = 0, const Uint8 hPaddingDown = 0);
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// Cambia el texto de un item
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void setItemCaption(Uint8 index, std::string text);
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// Establece el indice del item que se usará por defecto al cancelar el menu
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void setDefaultActionWhenCancel(Uint8 item);
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private:
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// Establece el valor de la variable
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void setTotalItems(int num);
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// Establece el rectangulo de fondo del menu
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void setRectSize();
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// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
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void reorganize();
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// Deja el menu apuntando al siguiente elemento
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bool increaseSelectorIndex();
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// Deja el menu apuntando al elemento anterior
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bool decreaseSelectorIndex();
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// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
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//void moveSelectorSprite(int pos);
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// Actualiza la posicion y el estado del selector
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void updateSelector();
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// Establece el origen del selector
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void setSelectorOrigin(int value);
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// Establece el destino del selector
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void setSelectorTarget(int value);
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// Coloca el selector en una posición específica
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void setSelectorPos(Uint8 index);
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// Obtiene la anchura del elemento más ancho del menu
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Uint16 getWidestItem();
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// Posicion X/Y del texto del primer elemento del menu
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int mPosX; // En esta posición se pinta la primera letra del primer elemento
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int mPosY;
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// Nombre del menu
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std::string mName;
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// Numero de items del menu
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Uint8 mTotalItems;
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// Item del menu que ha sido seleccionado
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Uint8 mItemSelected;
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// Item del menu seleccionado cuando se cancela el menu
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Uint8 mDefaultActionWhenCancel;
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// Espacio de separacion entre items
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Uint8 mVerticalPadding;
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// Tipo de fondo para el menu
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Uint8 mBackgroundType;
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// Sprite con los graficos del selector
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//Sprite mSelectorSprite;
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struct rectangle
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{
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SDL_Rect rect;
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Uint8 r; // Rojo
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Uint8 g; // Verde
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|
Uint8 b; // Azul
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Uint8 a; // Transparencia
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|
};
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rectangle mRectBG; // Rectangulo de fondo del menu
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// Estructura para cada elemento del menu
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struct item
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{
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std::string label;
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|
int x;
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int y;
|
|
Uint8 w;
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|
Uint8 h;
|
|
Uint8 hPaddingUp;
|
|
Uint8 hPaddingDown;
|
|
};
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item mItem[10];
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// Texto para poder escribir los items del menu
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Text *mText;
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// Puntero al renderizador de la ventana
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SDL_Renderer *mRenderer;
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// Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto
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bool mIsCentered;
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// Centro del menu
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int mCenter;
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// Variable para saber si los elementos van centrados
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bool mAreElementsCentered;
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// Anchura del elemento más ancho
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Uint16 mWidestItem;
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struct selector
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{
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double origin; // Coordenada de origen
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double target; // Coordenada de destino
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|
double y; // Coordenada actual
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|
Uint8 numJumps; // Numero de pasos preestablecido para llegar al destino
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double despY; // (target - origin) / numJumps
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|
bool moving; // Indica si el selector está avanzando hacia el destino
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|
Uint8 index; // Elemento del menu que tiene el foco
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|
SDL_Rect rect;
|
|
Uint8 r; // Rojo
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|
Uint8 g; // Verde
|
|
Uint8 b; // Azul
|
|
Uint8 a; // Transparencia
|
|
Uint8 itemR; // Rojo
|
|
Uint8 itemG; // Verde
|
|
Uint8 itemB; // Azul
|
|
};
|
|
|
|
selector mSelector;
|
|
};
|
|
|
|
#endif
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