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104 lines
2.1 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include "ifdefs.h"
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#include "animatedsprite.h"
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#include "utils.h"
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#ifndef ITEM_H
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#define ITEM_H
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// Clase AnimatedSprite
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class Item
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{
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public:
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// Constructor
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Item();
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// Destructor
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~Item();
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// Iniciador
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void init(Uint8 value, float x, float y, LTexture* texture, SDL_Renderer *renderer);
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// Centra el objeto en la posición X
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void allignTo(int x);
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// Pinta el objeto en la pantalla
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void render();
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// Actualiza la posición y estados del objeto
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void move();
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// Pone a cero todos los valores del objeto
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void erase();
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// Actualiza al objeto a su posicion, animación y controla los contadores
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void update();
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// Actualiza el contador
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void updateTimeToLive();
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// Comprueba si el objeto sigue vivo
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void checkTimeToLive();
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// Obtiene del valor de la variable
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float getPosX();
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// Obtiene del valor de la variable
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float getPosY();
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// Obtiene del valor de la variable
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int getWidth();
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// Obtiene del valor de la variable
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int getHeight();
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// Obtiene del valor de la variable
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int getClass();
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// Obtiene el valor de la variable
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bool isEnabled();
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// Establece el valor de la variable
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void setEnabled(bool value);
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// Obtiene el circulo de colisión
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circle_t &getCollider();
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// Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
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Uint16 mTimeToLive;
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private:
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// Posición X,Y del objeto
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float mPosX;
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float mPosY;
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// Alto y ancho del objeto
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Uint8 mWidth;
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Uint8 mHeight;
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// Variables para controlar la velocidad del objeto
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float mVelX;
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float mVelY;
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// Aceleración
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float mAccelX;
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float mAccelY;
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// Sprite con los graficos del objeto
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AnimatedSprite *mSprite;
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// Especifica el tipo de objeto que es
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Uint8 mClass;
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// Especifica si está habilitado el objeto
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bool mEnabled;
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// Circulo de colisión del objeto
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circle_t mCollider;
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// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
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void shiftColliders();
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|
};
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#endif
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