forked from jaildesigner-jailgames/coffee_crisis
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4.0 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include "utils.h"
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#include "animatedsprite.h"
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#ifndef PLAYER_H
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#define PLAYER_H
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// The player
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class Player
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{
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private:
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float mPosX; // Posicion en el eje X
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int mPosY; // Posicion en el eje Y
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Uint8 mWidth; // Anchura
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Uint8 mHeight; // Altura
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float mVelX; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje X
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int mVelY; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje Y
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float mBaseSpeed; // Velocidad base del jugador
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int mCooldown; // Contador durante el cual no puede disparar
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Uint32 mScore; // Puntos del jugador
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float mScoreMultiplier; // Multiplicador de puntos
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Uint8 mStatusWalking; // Estado del jugador
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Uint8 mStatusFiring; // Estado del jugador
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bool mAlive; // Indica si el jugador está vivo
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bool mInvulnerable; // Indica si el jugador es invulnerable
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Uint16 mInvulnerableCounter; // Temporizador para la invulnerabilidad
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bool mExtraHit; // Indica si el jugador tiene un toque extra
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Uint8 mCoffees; // Indica cuantos cafes lleva acumulados
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bool mInput; // Indica si puede recibir ordenes de entrada
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AnimatedSprite *mSpriteLegs; // Sprite para dibujar las piernas
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AnimatedSprite *mSpriteBody; // Sprite para dibujar el cuerpo
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AnimatedSprite *mSpriteHead; // Sprite para dibujar la cabeza
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circle_t mCollider; // Circulo de colisión del jugador
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void shiftColliders(); // Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
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public:
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// Constructor
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Player();
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// Destructor
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~Player();
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// Iniciador
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void init(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody, SDL_Renderer *renderer);
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// Actua en consecuencia de la entrada recibida
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void setInput(Uint8 input);
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// Mueve el jugador a la posición y animación que le corresponde
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void move();
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// Pinta el jugador en pantalla
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void render();
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// Establece el estado del jugador
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void setWalkingStatus(Uint8 status);
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void setFiringStatus(Uint8 status);
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// Establece la animación correspondiente al estado
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void setAnimation();
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// Obtiene el valor de la variable
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int getPosX();
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// Obtiene el valor de la variable
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int getPosY();
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// Obtiene el valor de la variable
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int getWidth();
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// Obtiene el valor de la variable
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int getHeight();
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// Indica si el jugador puede disparar
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bool canFire();
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// Establece el valor de la variable
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void setFireCooldown(int time);
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// Actualiza el valor de la variable
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void updateCooldown();
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// Actualiza al jugador a su posicion, animación y controla los contadores
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void update();
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// Obtiene la puntuación del jugador
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int getScore();
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// Asigna un valor a la puntuación del jugador
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void setScore(int score);
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// Incrementa la puntuación del jugador
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void addScore(int score);
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// Obtiene el valor de la variable
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bool isAlive();
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// Establece el valor de la variable
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void setAlive(bool value);
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// Obtiene el valor de la variable
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float getScoreMultiplier();
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// Establece el valor de la variable
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void setScoreMultiplier(float value);
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// Aumenta el valor de la variable hasta un máximo
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void incScoreMultiplier();
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// Decrementa el valor de la variable hasta un mínimo
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void decScoreMultiplier();
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// Obtiene el valor de la variable
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bool isInvulnerable();
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// Establece el valor de la variable
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void setInvulnerable(bool value);
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// Obtiene el valor de la variable
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Uint16 getInvulnerableCounter();
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// Establece el valor de la variable
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void setInvulnerableCounter(Uint16 value);
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// Actualiza el valor de la variable
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void updateInvulnerableCounter();
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// Obtiene el valor de la variable
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bool hasExtraHit();
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// Concede un toque extra al jugador
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void giveExtraHit();
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// Quita el toque extra al jugador
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void removeExtraHit();
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// Habilita la entrada de ordenes
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void enableInput();
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// Deshabilita la entrada de ordenes
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void disableInput();
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// Devuelve el numero de cafes actuales
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Uint8 getCoffees();
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// Obtiene el circulo de colisión
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|
circle_t &getCollider();
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|
};
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#endif
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