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@@ -0,0 +1,482 @@
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||||
// En "crt" ficaré el "pegamento" amb SDL i les coses de Pascal
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// que vullga mantindre, com els noms dels tipos.
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#include "crt.h"
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// Amb "keybord.pas" faré el mateix, el convertiré a SDL, mantenint
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// la mateixa interficie
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#include "keyboard.h"
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// =================================================================
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// CONST
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// =================================================================
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// He decidit ficar defines per a les constants, que es el més
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// paregut. La constant "velocitat" se pegaba amb algunes variables
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// així que la he renombrat "velocitat_inicial"
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#define marge_dalt 20
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#define marge_baix 460
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#define marge_esq 20
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#define marge_dret 620
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#define max_ipunts 30
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#define max_ornis 15
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#define velocitat_inicial 2
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#define velocitat_max 6
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#define max_bales 3
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// =================================================================
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// TYPE
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// =================================================================
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// Els tipos son structs normals. El ivector el tracte a part.
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struct ipunt {
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real r, angle;
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||||
};
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||||
struct punt {
|
||||
integer x, y;
|
||||
};
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||||
// ivector es un simple array estatic de ipunts
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||||
// typedef ipunt[max_ipunts] ivector;
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struct triangle {
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ipunt p1,p2,p3;
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punt centre;
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real angle;
|
||||
real velocitat;
|
||||
};
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||||
struct poligon {
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||||
ipunt ipuntx[max_ipunts];
|
||||
punt centre;
|
||||
real angle;
|
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real velocitat;
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byte n;
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real drotacio, rotacio;
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boolean esta;
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};
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// NOTA1:
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// pvirt es un array estatic pa definir un punter que despres
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// pillem memoria dinamica... que mareig. Si total, es la pantalla
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// virtual que pillem la memoria i no la soltem en tot el joc.
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// Així que millor un simple array estatic i menys feina
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//pvirt=array [1..38400] of byte;
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// =================================================================
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// VAR
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// =================================================================
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||||
// Ací han d'anar les variables globals. He llevat moltes perque nomes s'usen
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// dins del main, les quals son locals a main
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triangle nau;
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poligon pol;
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real ang;
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||||
//char ch;
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||||
//word Dx, Dy;
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||||
byte i, aux;
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integer dist;
|
||||
punt puntaux;
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||||
poligon orni[max_ornis];
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||||
byte virt[38400];
|
||||
poligon bales[max_bales];
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||||
// NOTA2:
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// Durant el joc se usa "mem" per a accedir a la memòria directament
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||||
// per a escriure a la memòria de video (mem[$A000:i]) o a/desde la
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||||
// memòria de la pantalla virtual (mem[sef(virt^):i]), lo qual es
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// marejador i ara ja no val per a res. Podria fingir-ho, pero seria
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||||
// un desperdici de memòria. Així que vaig a intercanviar tot els
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||||
// accesos a memoria de video per un access al array "video[]" i tots
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||||
// els accesos a la pantalla virtual per acces al array "virt[]".
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// video[] està definit en "crt.h"
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||||
void volca() {
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||||
for (int i=0;i<38400;++i) video[i] = virt[i];
|
||||
}
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||||
void crear_poligon_regular(poligon &pol, byte n, real r) {
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||||
real act, interval;
|
||||
ipunt aux;
|
||||
|
||||
interval = 2*pi/n;
|
||||
act = 0;
|
||||
for (int i=0;i<n;++i) {
|
||||
aux.r = r;
|
||||
aux.angle = act;
|
||||
pol.ipuntx[i] = aux;
|
||||
act = act + interval;
|
||||
}
|
||||
pol.centre.x = 320;
|
||||
pol.centre.y = 200;
|
||||
pol.angle = 0;
|
||||
pol.velocitat = velocitat_inicial;
|
||||
pol.n = n;
|
||||
pol.drotacio = 0.078539816;
|
||||
pol.rotacio = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*procedure MCGA;
|
||||
begin
|
||||
asm
|
||||
mov ax,0012h
|
||||
int 10h
|
||||
end;
|
||||
directvideo:= false;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
procedure Text;
|
||||
begin
|
||||
asm
|
||||
mov ax,0003h
|
||||
int 10h
|
||||
end;
|
||||
end;*/
|
||||
|
||||
/*procedure WaitRetrace; assembler;
|
||||
label
|
||||
l1,l2;
|
||||
|
||||
asm
|
||||
mov dx,3DAh
|
||||
|
||||
l1:
|
||||
in al,dx
|
||||
and al,08h
|
||||
jnz l1
|
||||
|
||||
l2:
|
||||
in al,dx
|
||||
and al,08h
|
||||
jz l2
|
||||
end;*/
|
||||
|
||||
|
||||
void posa(word x, word y, byte color) {
|
||||
if (color==1) {
|
||||
switch (x % 8) {
|
||||
case 0: virt[y*80+(x>>3)] = (virt[y*80+(x>>3)] & 0x7F) | 0x80; break;
|
||||
case 1: virt[y*80+(x>>3)] = (virt[y*80+(x>>3)] & 0xBF) | 0x40; break;
|
||||
case 2: virt[y*80+(x>>3)] = (virt[y*80+(x>>3)] & 0xDF) | 0x20; break;
|
||||
case 3: virt[y*80+(x>>3)] = (virt[y*80+(x>>3)] & 0xEF) | 0x10; break;
|
||||
case 4: virt[y*80+(x>>3)] = (virt[y*80+(x>>3)] & 0xF7) | 0x08; break;
|
||||
case 5: virt[y*80+(x>>3)] = (virt[y*80+(x>>3)] & 0xFB) | 0x04; break;
|
||||
case 6: virt[y*80+(x>>3)] = (virt[y*80+(x>>3)] & 0xFD) | 0x02; break;
|
||||
case 7: virt[y*80+(x>>3)] = (virt[y*80+(x>>3)] & 0xFE) | 0x01; break;
|
||||
}
|
||||
} else if (color==0) {
|
||||
switch (x % 8) {
|
||||
case 0: virt[y*80+(x>>3)] = virt[y*80+(x>>3)] & 0x7F; break;
|
||||
case 1: virt[y*80+(x>>3)] = virt[y*80+(x>>3)] & 0xBF; break;
|
||||
case 2: virt[y*80+(x>>3)] = virt[y*80+(x>>3)] & 0xDF; break;
|
||||
case 3: virt[y*80+(x>>3)] = virt[y*80+(x>>3)] & 0xEF; break;
|
||||
case 4: virt[y*80+(x>>3)] = virt[y*80+(x>>3)] & 0xF7; break;
|
||||
case 5: virt[y*80+(x>>3)] = virt[y*80+(x>>3)] & 0xFB; break;
|
||||
case 6: virt[y*80+(x>>3)] = virt[y*80+(x>>3)] & 0xFD; break;
|
||||
case 7: virt[y*80+(x>>3)] = virt[y*80+(x>>3)] & 0xFE; break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
byte llig(word x, word y) {
|
||||
switch (x % 8) {
|
||||
case 0: return (virt[y*80+(x>>3)] & 0x80) >> 7; break;
|
||||
case 1: return (virt[y*80+(x>>3)] & 0x40) >> 6; break;
|
||||
case 2: return (virt[y*80+(x>>3)] & 0x20) >> 5; break;
|
||||
case 3: return (virt[y*80+(x>>3)] & 0x10) >> 4; break;
|
||||
case 4: return (virt[y*80+(x>>3)] & 0x08) >> 3; break;
|
||||
case 5: return (virt[y*80+(x>>3)] & 0x04) >> 2; break;
|
||||
case 6: return (virt[y*80+(x>>3)] & 0x02) >> 1; break;
|
||||
case 7: return virt[y*80+(x>>3)] & 0x01; break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void posavga(word x, word y, byte color) {
|
||||
if (color==1) {
|
||||
switch (x % 8) {
|
||||
case 0: video[y*80+(x>>3)] = (video[y*80+(x>>3)] & 0x7F) | 0x80; break;
|
||||
case 1: video[y*80+(x>>3)] = (video[y*80+(x>>3)] & 0xBF) | 0x40; break;
|
||||
case 2: video[y*80+(x>>3)] = (video[y*80+(x>>3)] & 0xDF) | 0x20; break;
|
||||
case 3: video[y*80+(x>>3)] = (video[y*80+(x>>3)] & 0xEF) | 0x10; break;
|
||||
case 4: video[y*80+(x>>3)] = (video[y*80+(x>>3)] & 0xF7) | 0x08; break;
|
||||
case 5: video[y*80+(x>>3)] = (video[y*80+(x>>3)] & 0xFB) | 0x04; break;
|
||||
case 6: video[y*80+(x>>3)] = (video[y*80+(x>>3)] & 0xFD) | 0x02; break;
|
||||
case 7: video[y*80+(x>>3)] = (video[y*80+(x>>3)] & 0xFE) | 0x01; break;
|
||||
}
|
||||
} else if (color==0) {
|
||||
switch (x % 8) {
|
||||
case 0: video[y*80+(x>>3)] = video[y*80+(x>>3)] & 0x7F; break;
|
||||
case 1: video[y*80+(x>>3)] = video[y*80+(x>>3)] & 0xBF; break;
|
||||
case 2: video[y*80+(x>>3)] = video[y*80+(x>>3)] & 0xDF; break;
|
||||
case 3: video[y*80+(x>>3)] = video[y*80+(x>>3)] & 0xEF; break;
|
||||
case 4: video[y*80+(x>>3)] = video[y*80+(x>>3)] & 0xF7; break;
|
||||
case 5: video[y*80+(x>>3)] = video[y*80+(x>>3)] & 0xFB; break;
|
||||
case 6: video[y*80+(x>>3)] = video[y*80+(x>>3)] & 0xFD; break;
|
||||
case 7: video[y*80+(x>>3)] = video[y*80+(x>>3)] & 0xFE; break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
real modul(punt p) {
|
||||
// sqr(p.x) es p.x al quadrat, que sería p.x^2. Pero es mes rapid p.x*p.x
|
||||
return sqrt(p.x*p.x + p.y*p.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void diferencia(punt o, punt d, punt &p) {
|
||||
p.x = o.x-d.x;
|
||||
p.y = o.y-d.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
integer distancia(punt o, punt d) {
|
||||
punt p;
|
||||
diferencia(o,d,p);
|
||||
return round(modul(p));
|
||||
}
|
||||
|
||||
real angle(punt p) {
|
||||
// p.x/p.y peta si p.y es zero, obviament, així que si es zero, canviem la operació
|
||||
// per un nombre proper a zero (0.001).
|
||||
return p.y!=0?atan(p.x/p.y):atan(p.x/0.001);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void clsvirt() {
|
||||
for (int i=0;i<38400;++i) virt[i]=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
integer sign(integer x) { //like sgn(x) in basic
|
||||
// PASCAL:
|
||||
// if x<0 then sign:=-1 else if x>0 then sign:=1 else sign:=0 end;
|
||||
|
||||
// C:
|
||||
// if (x<0) return -1; else if (x>0) return 1; else return 0;
|
||||
|
||||
// DOC:
|
||||
return x<0?-1:x>0?1:0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
boolean linea(word x1, word y1, word x2, word y2, word color) {
|
||||
bool result = false;
|
||||
integer count;
|
||||
integer col = 0;
|
||||
integer x = x1, y = y1;
|
||||
integer xs = x2-x1, ys = y2-y1;
|
||||
|
||||
integer xm = sign(xs), ym = sign(ys);
|
||||
integer xs = fabs(xs), ys = fabs(ys);
|
||||
if (llig(x,y)==1) col++;
|
||||
posa(x,y,color);
|
||||
|
||||
if (xs > ys) { // flat line <45 deg
|
||||
count = -(xs >> 1);
|
||||
while (x != x2) {
|
||||
count += ys;
|
||||
x += xm;
|
||||
if (count>0) {
|
||||
y += ym;
|
||||
count -= xs;
|
||||
}
|
||||
if (llig(x,y)==1) col++;
|
||||
posa(x,y,color);
|
||||
}
|
||||
} else { // steep line >=45 deg
|
||||
count = -(ys >> 1);
|
||||
while (y != y2) {
|
||||
count += xs;
|
||||
y += ym;
|
||||
if (count>0) {
|
||||
x += xm;
|
||||
count -= ys;
|
||||
}
|
||||
if (llig(x,y)==1) col++;
|
||||
posa(x,y,color);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (col>2) result = true;
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
byte rota_tri(triangle tri, real angul, real velocitat, byte color) {
|
||||
word x1 = round((tri.p1.r+velocitat)*cos(tri.p1.angle+angul))+tri.centre.x;
|
||||
word x2 = round((tri.p2.r+velocitat)*cos(tri.p2.angle+angul))+tri.centre.x;
|
||||
word x3 = round((tri.p3.r+velocitat)*cos(tri.p3.angle+angul))+tri.centre.x;
|
||||
word y1 = round((tri.p1.r+velocitat)*sin(tri.p1.angle+angul))+tri.centre.y;
|
||||
word y2 = round((tri.p2.r+velocitat)*sin(tri.p2.angle+angul))+tri.centre.y;
|
||||
word y3 = round((tri.p3.r+velocitat)*sin(tri.p3.angle+angul))+tri.centre.y;
|
||||
bool result = 0;
|
||||
if (linea(x1,y1,x2,y2,color)) result = 1;
|
||||
if (linea(x1,y1,x3,y3,color)) result = 1;
|
||||
if (linea(x3,y3,x2,y2,color)) result = 1;
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void rota_pol(poligon pol, real angul, byte color) {
|
||||
punt xy[max_ipunts];
|
||||
for (int i=0;i<pol.n;++i) {
|
||||
xy[i].x = round((pol.ipuntx[i].r)*cos(pol.ipuntx[i].angle+angul))+pol.centre.x;
|
||||
xy[i].y = round((pol.ipuntx[i].r)*sin(pol.ipuntx[i].angle+angul))+pol.centre.y;
|
||||
}
|
||||
for (int i=0;i<pol.n-1;++i) {
|
||||
linea(xy[i].x,xy[i].y,xy[i+1].x,xy[i+1].y,color);
|
||||
linea(xy[pol.n-1].x,xy[pol.n-1].y,xy[0].x,xy[0].y,color);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mou_orni(poligon &orni) {
|
||||
orni.angle = orni.angle/*+(random(256)/512)*(random(3)-1)*/;
|
||||
real dy = round(orni.velocitat*sin(orni.angle-pi/2))+orni.centre.y;
|
||||
real dx = round(orni.velocitat*cos(orni.angle-pi/2))+orni.centre.x;
|
||||
if ((dy>marge_dalt) && (dy<marge_baix)) {
|
||||
orni.centre.y = round(dy);
|
||||
} else {
|
||||
orni.angle = orni.angle+(random(256)/512)*(random(3)-1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((dx>marge_esq) && (dx<marge_dret)) {
|
||||
orni.centre.x = round(dx);
|
||||
} else {
|
||||
orni.angle = orni.angle+(random(256)/512)*(random(3)-1);
|
||||
}
|
||||
orni.rotacio = orni.rotacio+orni.drotacio;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mou_bales(poligon &orni) {
|
||||
orni.angle = orni.angle/*+(random(256)/512)*(random(3)-1)*/;
|
||||
real dy = round(orni.velocitat*sin(orni.angle-pi/2))+orni.centre.y;
|
||||
real dx = round(orni.velocitat*cos(orni.angle-pi/2))+orni.centre.x;
|
||||
if ((dy>marge_dalt) && (dy<marge_baix)) {
|
||||
orni.centre.y = round(dy);
|
||||
} else {
|
||||
/*orni.angle:=orni.angle+(random(256)/512)*(random(3)-1)*/
|
||||
orni.esta = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((dx>marge_esq) && (dx<marge_dret)) {
|
||||
orni.centre.x = round(dx);
|
||||
} else {
|
||||
/*orni.angle:=orni.angle+(random(256)/512)*(random(3)-1)*/
|
||||
orni.esta = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//var
|
||||
word itocado;
|
||||
poligon chatarra_cosmica;
|
||||
|
||||
void tocado() {
|
||||
if (itocado==1) {
|
||||
chatarra_cosmica.centre.x = nau.centre.x;
|
||||
chatarra_cosmica.centre.y = nau.centre.y;
|
||||
chatarra_cosmica.n = max_ipunts;
|
||||
for (int i=0;i<max_ipunts;++i) {
|
||||
chatarra_cosmica.ipuntx[i].r = 1;
|
||||
chatarra_cosmica.ipuntx[i].angle = random(360)*57.295779513;
|
||||
}
|
||||
nau.velocitat = 0;
|
||||
}
|
||||
if ((nau.p1.r>1) && (nau.p2.r>1) && (nau.p3.r>1) && (itocado<170)) {
|
||||
nau.p1.r = nau.p1.r-0.7;
|
||||
nau.p2.r = nau.p2.r-0.7;
|
||||
nau.p3.r = nau.p3.r-0.7;
|
||||
nau.angle = nau.angle-0.3;
|
||||
rota_tri(nau,nau.angle,0,1);
|
||||
} else {
|
||||
for (int i=0;i<max_ipunts;++i) {
|
||||
chatarra_cosmica.ipuntx[i].r = chatarra_cosmica.ipuntx[i].r+3;
|
||||
word dx = round((chatarra_cosmica.ipuntx[i].r)*cos(chatarra_cosmica.ipuntx[i].angle))
|
||||
+ chatarra_cosmica.centre.x;
|
||||
word dy = round((chatarra_cosmica.ipuntx[i].r)*sin(chatarra_cosmica.ipuntx[i].angle))
|
||||
+ chatarra_cosmica.centre.y;
|
||||
if ((dx>=0)&&(dx<640)&&(dy>0)&&(dy<480)) posa(dx,dy,1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
itocado++;
|
||||
if (itocado==170) {
|
||||
nau.p1.r = 12; nau.p1.angle = 3*pi/2;
|
||||
nau.p2.r = 12; nau.p2.angle = pi/4;
|
||||
nau.p3.r = 12; nau.p3.angle = (3*pi)/4;
|
||||
nau.angle = 0;
|
||||
nau.centre.x = 320; nau.centre.y = 240;
|
||||
}
|
||||
if ((itocado>170)&&((itocado%3)==0)) rota_tri(nau,nau.angle,nau.velocitat,1);
|
||||
if (itocado>250) itocado=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main(int argc, char argv[]) {
|
||||
randomize();
|
||||
//getmem(virt,38400); virt es un array estatic, no fa falta reservar memòria
|
||||
itocado = 0;
|
||||
clsvirt();
|
||||
nau.p1.r = 12; nau.p1.angle = 3*pi/2;
|
||||
nau.p2.r = 12; nau.p2.angle = pi/4;
|
||||
nau.p3.r = 12; nau.p3.angle = (3*pi)/4;
|
||||
nau.angle = 0;
|
||||
nau.centre.x = 320; nau.centre.y = 240;
|
||||
crear_poligon_regular(pol, 10, 200);
|
||||
for (int i=1;i<max_ornis;++i) crear_poligon_regular(orni[i], 5, 20);
|
||||
mcga();
|
||||
rota_pol(pol,0,1);
|
||||
instalarkb();
|
||||
do {
|
||||
clsvirt();
|
||||
|
||||
if (teclapuls(KEYarrowright)) nau.angle += 0.157079632;
|
||||
if (teclapuls(KEYarrowleft)) nau.angle -= 0.157079632;
|
||||
if (teclapuls(KEYarrowup)) {
|
||||
if (nau.velocitat<velocitat_max) nau.velocitat += 0.2;
|
||||
}
|
||||
if (teclapuls(KEYspace) && (!bales[1].esta)) {
|
||||
bales[1].esta = true;
|
||||
bales[1].centre.x = nau.centre.x;
|
||||
bales[1].centre.y = nau.centre.y;
|
||||
bales[1].n = 2;
|
||||
bales[1].velocitat = 7;
|
||||
bales[1].ipuntx[1].r = 10;
|
||||
bales[1].ipuntx[1].angle = pi/2+nau.angle;
|
||||
bales[1].ipuntx[2].r = 20;
|
||||
bales[1].ipuntx[2].angle = pi/2+nau.angle;
|
||||
bales[1].angle = nau.angle;
|
||||
}
|
||||
word dy = round(nau.velocitat*sin(nau.angle-pi/2))+nau.centre.y;
|
||||
word dx = round(nau.velocitat*cos(nau.angle-pi/2))+nau.centre.x;
|
||||
if ((dy>marge_dalt) && (dy<marge_baix)) nau.centre.y = dy;
|
||||
if ((dx>marge_esq) && (dx<marge_dret)) nau.centre.x = dx;
|
||||
if (nau.velocitat>0.1) nau.velocitat -= 0.1;
|
||||
/* dist:=distancia(nau.centre,pol.centre);
|
||||
diferencia(pol.centre,nau.centre,puntaux);
|
||||
if dist<(pol.ipuntx[1].r+30) then begin
|
||||
nau.centre.x:=nau.centre.x
|
||||
+round(dist*cos(angle(puntaux)+0.031415));
|
||||
nau.centre.y:=nau.centre.y
|
||||
+round(dist*sin(angle(puntaux)+0.031415));
|
||||
end;*/
|
||||
/* for i:=1 to 5 do begin
|
||||
rota_pol(orni[i],ang,0);
|
||||
end;*/
|
||||
for (int i=1;i<max_ornis;++i) {
|
||||
mou_orni(orni[i]);
|
||||
rota_pol(orni[i],orni[i].rotacio,1);
|
||||
}
|
||||
if (itocado==0) {
|
||||
aux = rota_tri(nau,nau.angle,nau.velocitat,1);
|
||||
} else {
|
||||
tocado();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (aux==1) { itocado++; aux=0; }
|
||||
if (bales[1].esta) {
|
||||
mou_bales(bales[1]);
|
||||
rota_pol(bales[1],0,1);
|
||||
}
|
||||
waitretrace();
|
||||
volca();
|
||||
/* if aux=1 then begin {gotoxy(0,0);write('tocado')tocado;delay(200);end;*/
|
||||
gotoxy(50,24);
|
||||
write("¸ Visente i Sergi");
|
||||
gotoxy(50,25);
|
||||
write("áETA 2.2 2/6/99");
|
||||
} while (!teclapuls(keyesc));
|
||||
desinstalarkb();
|
||||
ang = 0;
|
||||
do {
|
||||
waitretrace();
|
||||
rota_pol(pol,ang,0);
|
||||
ang += 0.031415;
|
||||
rota_pol(pol,ang,1);
|
||||
} while (!keypressed());
|
||||
text();
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
72
crt.h
Normal file
72
crt.h
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <math.h>
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
|
||||
#define pi 3.141592653589793
|
||||
|
||||
// Tipos de Pascal
|
||||
typedef double real;
|
||||
typedef int integer;
|
||||
typedef unsigned char byte;
|
||||
typedef bool boolean;
|
||||
typedef uint16_t word;
|
||||
|
||||
byte video[38400];
|
||||
|
||||
SDL_Window *sdlWindow;
|
||||
SDL_Renderer *sdlRenderer;
|
||||
SDL_Texture *sdlTexture;
|
||||
SDL_Event sdlEvent;
|
||||
|
||||
Uint32 *pixels;
|
||||
int pitch;
|
||||
|
||||
void randomize() {
|
||||
srand(SDL_GetTicks());
|
||||
}
|
||||
|
||||
int random(int x) {
|
||||
return rand()%x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mcga() {
|
||||
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
|
||||
sdlWindow = SDL_CreateWindow("Asteroids", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
|
||||
sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(sdlWindow, -1, 0);
|
||||
sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, 640, 480);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void text() {
|
||||
SDL_Quit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void waitretrace() {
|
||||
while (!SDL_PollEvent(&sdlEvent)) {
|
||||
if (sdlEvent.type == SDL_QUIT) { /*Ja vorem*/ }
|
||||
}
|
||||
SDL_LockTexture(sdlTexture, NULL, (void**)&pixels, &pitch);
|
||||
int pos=0;
|
||||
for (int y=0; y<480;y++) {
|
||||
for (int x=0; x<80;x++) {
|
||||
pixels[pos++] = ((video[y*480+x]>>7)&1)?0xffffffff:0x000000ff;
|
||||
pixels[pos++] = ((video[y*480+x]>>6)&1)?0xffffffff:0x000000ff;
|
||||
pixels[pos++] = ((video[y*480+x]>>5)&1)?0xffffffff:0x000000ff;
|
||||
pixels[pos++] = ((video[y*480+x]>>4)&1)?0xffffffff:0x000000ff;
|
||||
pixels[pos++] = ((video[y*480+x]>>3)&1)?0xffffffff:0x000000ff;
|
||||
pixels[pos++] = ((video[y*480+x]>>2)&1)?0xffffffff:0x000000ff;
|
||||
pixels[pos++] = ((video[y*480+x]>>1)&1)?0xffffffff:0x000000ff;
|
||||
pixels[pos++] = ((video[y*480+x] )&1)?0xffffffff:0x000000ff;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
SDL_UnlockTexture(sdlTexture);
|
||||
SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, NULL);
|
||||
SDL_RenderPresent(sdlRenderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void gotoxy(int x, int y) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
void write(const char* text) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
278
keyboard.h
Executable file
278
keyboard.h
Executable file
@@ -0,0 +1,278 @@
|
||||
/*
|
||||
-----------------------------------------------------
|
||||
File: Keyboard.Pas
|
||||
By: Ronny Wester, ronny@rat.se
|
||||
Passat a C by: JailDoctor
|
||||
|
||||
Unit to check up/down status of individual key flags.
|
||||
Written from code I got off rec.games.programmer.
|
||||
Sorry, I lost the name of the poster.
|
||||
As most of this code is scancode-dependent some keys
|
||||
may not be where they "should" on your keyboard.
|
||||
-----------------------------------------------------
|
||||
*/
|
||||
/* unit Keyboard;
|
||||
|
||||
|
||||
interface
|
||||
|
||||
uses Dos;
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
//const
|
||||
|
||||
#define keySysReq SDL_SCANCODE_SYSREQ
|
||||
#define keyCapsLock SDL_SCANCODE_CAPSLOCK
|
||||
#define keyNumLock 0x45
|
||||
#define keyScrollLock 0x46
|
||||
#define keyLeftCtrl 0x1D
|
||||
#define keyLeftAlt 0x38
|
||||
#define keyLeftShift 0x2A
|
||||
#define keyRightCtrl 0x9D
|
||||
#define keyAltGr 0xB8
|
||||
#define keyRightShift 0x36
|
||||
#define keyEsc 0x01
|
||||
#define keyBackspace 0x0E
|
||||
#define keyEnter 0x1C
|
||||
#define keySpace 0x39
|
||||
#define keyTab 0x0F
|
||||
#define keyF1 0x3B
|
||||
#define keyF2 0x3C
|
||||
#define keyF3 0x3D
|
||||
#define keyF4 0x3E
|
||||
#define keyF5 0x3F
|
||||
#define keyF6 0x40
|
||||
#define keyF7 0x41
|
||||
#define keyF8 0x42
|
||||
#define keyF9 0x43
|
||||
#define keyF10 0x44
|
||||
#define keyF11 0x57
|
||||
#define keyF12 0x58
|
||||
#define keyA 0x1E
|
||||
#define keyB 0x30
|
||||
#define keyC 0x2E
|
||||
#define keyD 0x20
|
||||
#define keyE 0x12
|
||||
#define keyF 0x21
|
||||
#define keyG 0x22
|
||||
#define keyH 0x23
|
||||
#define keyI 0x17
|
||||
#define keyJ 0x24
|
||||
#define keyK 0x25
|
||||
#define keyL 0x26
|
||||
#define keyM 0x32
|
||||
#define keyN 0x31
|
||||
#define keyO 0x18
|
||||
#define keyP 0x19
|
||||
#define keyQ 0x10
|
||||
#define keyR 0x13
|
||||
#define keyS 0x1F
|
||||
#define keyT 0x14
|
||||
#define keyU 0x16
|
||||
#define keyV 0x2F
|
||||
#define keyW 0x11
|
||||
#define keyX 0x2D
|
||||
#define keyY 0x15
|
||||
#define keyZ 0x2C
|
||||
#define key1 0x02
|
||||
#define key2 0x03
|
||||
#define key3 0x04
|
||||
#define key4 0x05
|
||||
#define key5 0x06
|
||||
#define key6 0x07
|
||||
#define key7 0x08
|
||||
#define key8 0x09
|
||||
#define key9 0x0A
|
||||
#define key0 0x0B
|
||||
#define keyMinus 0x0C
|
||||
#define keyEqual 0x0D
|
||||
#define keyLBracket 0x1A
|
||||
#define keyRBracket 0x1B
|
||||
#define keySemicolon 0x27
|
||||
#define keyTick 0x28
|
||||
#define keyApostrophe 0x29
|
||||
#define keyBackslash 0x2B
|
||||
#define keyComma 0x33
|
||||
#define keyPeriod 0x34
|
||||
#define keySlash 0x35
|
||||
#define keyInsert 0xD2
|
||||
#define keyDelete 0xD3
|
||||
#define keyHome 0xC7
|
||||
#define keyEnd 0xCF
|
||||
#define keyPageUp 0xC9
|
||||
#define keyArrowLeft 0xCB
|
||||
#define keyArrowRight 0xCD
|
||||
#define keyArrowUp 0xC8
|
||||
#define keyArrowDown 0xD0
|
||||
#define keyKeypad0 0x52
|
||||
#define keyKeypad1 0x4F
|
||||
#define keyKeypad2 0x50
|
||||
#define keyKeypad3 0x51
|
||||
#define keyKeypad4 0x4B
|
||||
#define keyKeypad5 0x4C
|
||||
#define keyKeypad6 0x4D
|
||||
#define keyKeypad7 0x47
|
||||
#define keyKeypad8 0x48
|
||||
#define keyKeypad9 0x49
|
||||
#define keyKeypadComma 0x53
|
||||
#define keyKeypadStar 0x37
|
||||
#define keyKeypadMinus 0x4A
|
||||
#define keyKeypadPlus 0x4E
|
||||
#define keyKeypadEnter 0x9C
|
||||
#define keyCtrlPrtScr 0xB7
|
||||
#define keyShiftPrtScr 0xB7
|
||||
#define keyKeypadSlash 0xB5
|
||||
|
||||
const char *keyNames[256] {
|
||||
/* $00 */ NULL, "Esc", "1", "2", "3", "4", "5", "6",
|
||||
/* $08 */ "7", "8", "9", "0", "+", "Apostrophe", "Backspace", "Tab",
|
||||
/* $10 */ "Q", "W", "E", "R", "T", "Y", "U", "I",
|
||||
/* $18 */ "O", "P", "<EFBFBD>", "?", "Enter", "Left Ctrl", "A", "S",
|
||||
/* $20 */ "D", "F", "G", "H", "J", "K", "L", "<EFBFBD>",
|
||||
/* $28 */ "<EFBFBD>", "'", "Left shift", "<", "Z", "X", "C", "V",
|
||||
/* $30 */ "B", "N", "M", ",", ".", "-", "Right shift", "* (pad)",
|
||||
/* $38 */ "Alt", "Space", "Caps Lock", "F1", "F2", "F3", "F4", "F5",
|
||||
/* $40 */ "F6", "F7", "F8", "F9", "F10", "Num Lock", "Scroll Lock", "7 (pad)",
|
||||
/* $48 */ "8 (pad)", "9 (pad)", "- (pad)", "4 (pad)", "5 (pad)", "6 (pad)", "+ (pad)", "1 (pad)",
|
||||
/* $50 */ "2 (pad)", "3 (pad)", "0 (pad)", ", (pad)", "SysRq", NULL, NULL, "F11", "F12",
|
||||
/* $59 */ NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL,
|
||||
/* $60 */ NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL,
|
||||
/* $70 */ NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL,
|
||||
/* $80 */ NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL,
|
||||
/* $90 */ NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, "Enter (pad)", "Right Ctrl", NULL, NULL,
|
||||
/* $A0 */ NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL,
|
||||
/* $B0 */ NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, "/ (pad)", NULL, "PrtScr", "Alt Gr", NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL,
|
||||
/* $C0 */ NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, "Home",
|
||||
/* $C8 */ "Up arrow", "Page Up", NULL, "Left arrow", NULL, "Right arrow", NULL, "End",
|
||||
/* $D0 */ "Down arrow", NULL, "Insert", "Delete", NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL,
|
||||
/* $E0 */ NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL,
|
||||
/* $F0 */ NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
procedure InstalarKb;
|
||||
procedure DesinstalarKb;
|
||||
function TeclaPuls( b : byte ) : Boolean;
|
||||
function QTeclaPuls : Boolean;
|
||||
function AgarrarTecla : Byte;
|
||||
procedure BorrarKb;
|
||||
procedure EscriuKb;
|
||||
|
||||
|
||||
implementation
|
||||
|
||||
|
||||
var
|
||||
|
||||
uOldInt9 : Pointer; { saves location of old OldInt9 vector }
|
||||
uKeys : array [0..255] of Boolean; { array that holds key values }
|
||||
e0Flag : Byte;
|
||||
uExitProc : Pointer;
|
||||
|
||||
|
||||
{$F+}
|
||||
procedure NewInt9; interrupt; assembler;
|
||||
asm
|
||||
cli
|
||||
in al, $60 { get scan code from keyboard port }
|
||||
cmp al, $E0 { al = $E0 key ? }
|
||||
jne @@SetScanCode
|
||||
mov [e0Flag], 128
|
||||
mov al, 20h { Send 'generic' EOI to PIC }
|
||||
out 20h, al
|
||||
jmp @@exit
|
||||
@@SetScanCode:
|
||||
mov bl, al { Save scancode in BL }
|
||||
and bl, 01111111b
|
||||
add bl, [e0Flag]
|
||||
xor bh, bh
|
||||
and al, 10000000b { keep break bit, if set }
|
||||
xor al, 10000000b { flip bit, 1 means pressed, 0 no }
|
||||
rol al, 1 { move breakbit to bit 0 }
|
||||
mov [offset uKeys + bx], al
|
||||
mov [e0Flag], 0
|
||||
mov al, 20h { send EOI to PIC }
|
||||
out 20h, al
|
||||
@@exit:
|
||||
sti
|
||||
end;
|
||||
{$F-}
|
||||
|
||||
|
||||
procedure InstalarKb;
|
||||
begin
|
||||
GetIntVec( $09, uOldInt9); { save old location of INT 09 handler }
|
||||
SetIntVec( $09, Addr( NewInt9)); { point to new routine }
|
||||
FillChar( uKeys, SizeOf( uKeys), 0); { clear the keys array }
|
||||
end;
|
||||
|
||||
|
||||
procedure DesinstalarKb;
|
||||
begin
|
||||
SetIntVec( $09, uOldInt9); { point back to original routine }
|
||||
uOldInt9 := nil;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
|
||||
function TeclaPuls( b : byte ) : Boolean;
|
||||
begin
|
||||
TeclaPuls := uKeys[b];
|
||||
end;
|
||||
|
||||
|
||||
function QTeclaPuls : Boolean;
|
||||
var b : Integer;
|
||||
begin
|
||||
QTeclaPuls := True;
|
||||
for b := 0 to 255 do
|
||||
if uKeys[b] and (keyNames[b] <> nil) then
|
||||
Exit;
|
||||
QTeclaPuls := False;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
|
||||
function AgarrarTecla : Byte;
|
||||
var b : Integer;
|
||||
begin
|
||||
AgarrarTecla := 0;
|
||||
for b := 1 to 255 do
|
||||
if uKeys[b] and (keyNames[b] <> nil) then
|
||||
begin
|
||||
AgarrarTecla := b;
|
||||
Exit;
|
||||
end;
|
||||
end;
|
||||
|
||||
|
||||
procedure BorrarKb;
|
||||
begin
|
||||
FillChar( uKeys, SizeOf( uKeys), 0); { clear the keys array }
|
||||
end;
|
||||
|
||||
|
||||
{$F+}
|
||||
procedure CleanUp;
|
||||
begin
|
||||
ExitProc := uExitProc;
|
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if uOldInt9 <> nil then
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DesinstalarKb;
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end;
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||||
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procedure EscriuKb;
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var b:byte;
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begin
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for b := 0 to 255 do
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||||
if uKeys[b] and (keyNames[b] <> nil) then
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write(keyNames[b],' | ');
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||||
writeln;
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||||
end;
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||||
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||||
{$F-}
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||||
|
||||
|
||||
begin
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||||
uExitProc := ExitProc;
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||||
ExitProc := @CleanUp;
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||||
uOldInt9 := nil;
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||||
end.
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