# CHIRPING room: name: "CHIRPING" bgColor: black border: magenta tileSetFile: standard.gif # Conexiones de la habitación (null = sin conexión) connections: up: null down: null left: 57.yaml right: 59.yaml # Colores de los objetos itemColor1: yellow itemColor2: magenta # Dirección de la cinta transportadora: left, none, right conveyorBelt: none # Tilemap: 16 filas × 32 columnas (256×192 píxeles @ 8px/tile) # Índices de tiles (-1 = vacío) tilemap: - [36, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 36] - [36, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 36] - [36, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 36] - [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 36] - [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 36] - [36, 410, 410, 410, -1, -1, 410, 410, 410, -1, -1, 410, 410, 410, 410, 410, 410, 410, 410, 410, 410, -1, -1, 520, 410, 410, -1, -1, 410, 410, 410, 36] - [36, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 520, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 36] - [36, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 520, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 36] - [36, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 520, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 36] - [36, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 520, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 36] - [36, 410, 410, 410, -1, -1, 410, 410, 410, -1, -1, 410, 410, 410, 544, -1, -1, 410, 410, 410, 410, 410, 410, 410, 410, 410, -1, -1, 410, 410, 410, 36] - [36, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 544, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 36] - [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 544, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 36] - [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 544, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1] - [36, 536, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 544, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1] - [36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36] # Enemigos en esta habitación enemies: - animation: bird.yaml position: {x: 4, y: 2} velocity: {x: 0, y: 30.0} boundaries: position1: {x: 4, y: 2} position2: {x: 4, y: 12} color: yellow - animation: bird.yaml position: {x: 9, y: 11} velocity: {x: 0, y: -30.0} boundaries: position1: {x: 9, y: 0} position2: {x: 9, y: 10} color: green - animation: bird.yaml position: {x: 26, y: 5} velocity: {x: 0, y: -30.0} boundaries: position1: {x: 26, y: 2} position2: {x: 26, y: 12} color: white # Objetos en esta habitación items: - tileSetFile: items.gif tile: 10 position: {x: 2, y: 8} counter: 1 - tileSetFile: items.gif tile: 10 position: {x: 2, y: 3} counter: 2 - tileSetFile: items.gif tile: 10 position: {x: 29, y: 8} counter: 3 - tileSetFile: items.gif tile: 10 position: {x: 29, y: 3} counter: 4